從2014年首屆TGA舉辦以來,這個被稱為「遊戲界奧斯卡」的獎項一直備受關註。過去十年間,不少優秀遊戲獲得年度最佳殊榮。
2014年的【龍騰世紀3:審判】拿下獎項卻備受爭議,很多玩家覺得它是「最水」的年度最佳。雖然它在角色扮演上有亮點,但相比後來的大作,影響力確實一般。
2015年的【巫師3:狂獵】則是登場就驚艷眾人,被贊為「動作遊戲中的情感史詩」。它有超大開放世界,復雜的人物關系和豐富支線任務,就像一部精彩的長篇小說,至今仍是很多玩家心中的經典。
2016年的【守望先鋒】獲獎引發了不少爭論。這款多人線上射擊遊戲憑借創新玩法和獨特角色設計收獲粉絲,可單機玩家對一個網遊獲年度最佳不太認可。
2017年,任天堂的【塞爾達傳說:曠野之息】憑借開放世界的自由探索和巧妙細節成為經典。它打破傳統冒險遊戲框架,無愧為「神作」。
2018年,【戰神4】回歸,新風格和父子情故事讓人印象深刻。盡管對手強大,但它憑借深刻故事和流暢戰鬥系統獲獎,不過還是有玩家為【荒野大鏢客:救贖2】未獲獎而感到可惜。
2019年的【只狼:影逝二度】以高難度和嚴格戰鬥系統吸引了大量硬核玩家,還讓「魂類遊戲」走向更廣闊市場。
2020年是遊戲大年,【最後生還者第二部】在眾多優秀作品中脫穎而出。盡管劇情沈重有爭議,但給玩家帶來強烈情感沖擊。
2021年的【雙人成行】很特別,它以創意關卡設計和合作機制受到喜愛,是家庭娛樂的好選擇。
2022年的【艾爾登法環】把魂類硬核戰鬥和開放世界結合,打造出一個超豐富的冒險世界,毫無懸念地成為年度最佳。
2023年,【博德之門3】憑借出色的RPG體驗和紮實劇情獲勝。它在各方面都很優秀,綜合實力遠超同類遊戲。
2024年的年度最佳還充滿懸念,【黑神話:悟空】備受期待,但最終結果要到年末評選才知道。
此外,不同玩家對這些遊戲也有不同的個人排行,這也反映出每個玩家對遊戲的獨特感受和喜好。