單機遊戲一般來說銷量能夠超過500萬份的都已經算是鳳毛麟角了,能夠超過千萬銷量的那都是在遊戲史上赫赫有名的著名系列了,足以成為一家遊戲公司的王牌。
不過有那麽一款遊戲,它的銷量達到了離譜的2億份,對於一款3A遊戲來說,2億的銷量可能就是前無古人後無來者的水平了,這款遊戲就是大名鼎鼎的GTA5。而且作為一款已經發售了11年的老遊戲,GTA5目前仍然會時不時地出現在各大遊戲銷量榜裏,生命力可以說是相當旺盛了。
也許有很多玩家會感到疑惑,為什麽GTA5這麽一款看起來 無非就是以在遊戲裏打砸搶為主題的遊戲 能獲得那麽多玩家的青睞。作為一名R星遊戲和GTA系列的粉絲,我個人覺得GTA5至少有兩個獨有的優點是其他單機遊戲所沒有的。
其一就是GTA5是一款無論你怎麽玩都不會感到無聊的遊戲,在絕大部份的遊戲中,玩家無論怎麽玩都必須緊跟主線劇情的進度,要不然恐怕沒多久就會感到膩味,或者說不知道接下來要做什麽導致對遊戲喪失了興趣,離開了主線劇情遊戲對於玩家的吸重力就會大打折扣。
但是在GTA5裏雖然主線劇情量大管飽並且也十分引人入勝,三位主角三條不同風格的主線劇情質素都相當高。但是就算是你完全不做主線任務也不會感到無聊,遊戲的開放世界玩法就足夠支撐著玩家瞎玩一整天都不會感到厭倦。
例如你可以在洛聖都裏打砸搶,和各路人馬進行飆車或者是槍戰,遊戲裏的武器種類也十分豐富,從冷兵器到各類槍械甚至是RPG都有,就連戰鬥機都可以去特定的地方獲得,如果你是一名追求戰鬥爽的玩家,那麽GTA5的戰鬥絕對可以讓你爽上一整天。
就算不喜歡戰鬥的玩家也可以在遊戲找到屬於自己的玩法,比如GTA系列中最經典的開出租玩法,可以在大街上搶一輛出租車然後載客賺錢,體驗一把出租車司機模擬器,不過在劇情模式中錢的作用不如線上模式那麽大, 但是這些脫離劇情之後依然樂趣十足的玩法也正是GTA5甚至於整個GTA系列長久不衰的重要原因 。
另一點則是要歸功於GTA5才加入的線上模式,雖然說線上模式因為外掛橫行,網絡糟糕等原因一直被玩家詬病,但是也正是這個模式才讓GTA5能夠達到如此離譜的銷量成績。
線上模式對比劇情模式來說遊戲內容要豐富了很多,例如在劇情模式中玩家是不能買房的,只能在主線劇情進行到一定的階段之後會自動獲得固定的房子。但是在線上模式中玩家可以在地圖裏的不同區域選擇幾十套房產進行購買,除了房子之外還有各種車輛,遊艇,飛機都能買,這些豐厚的獎勵也是玩家每天泡在遊戲賺錢的主要原因。
而且線上模式也會每隔一段時間進行一次大更新,基本上從GTA5發售到現在線上模式已經更新了幾十個版本了,不斷更新的新內容也讓玩家一直保持新鮮感,也能夠源源不斷地吸引新玩家入坑。畢竟能夠買房,買車,買飛機,還可以飆車槍戰的高自由度遊戲除了GTA5之外玩家根本找不到第二個選擇。
正是這種獨一無二的遊戲體驗,玩家才能夠忍受R星那糟糕的伺服器以及層出不窮的外掛還堅持玩下去,因為這種高自由度的玩法在其他遊戲列根本找不到,我也嘗試過在看門狗系列或者賽博龐克2077這些同類別的遊戲裏尋找GTA5帶給我的爽快感,但是玩了之後依然感覺還是差了一籌,最後又回到洛聖都繼續我的冒險了。
總結
其實GTA5的巨大成功除了本身優秀的優秀之外,更多的是因為線上模式這個新玩法的加入。之後的GTA6就算再火爆恐怕銷量也很難超越GTA5了,因為玩家對於這套玩法已經熟悉了,不會像之前那樣新奇了。但是可以肯定的是,就算GTA6發售了依然會有大量玩家繼續遊玩GTA5,這款經典遊戲是任何其他遊戲都無法替代的。