帕姆:有沒有什麽萌新玩前提醒?
凍梨:自動戰鬥,極大提升你的「不可知域」戰鬥體驗~
這期帶來的是模擬宇宙DLC「不可知域」的打法攻略!‘權杖+元件’數量太多給你弄懵了?別慌,本期旨在推薦無腦打法,降低思考壓力,暢享掛機體驗~
一、基礎建議
路線分支優先級:財富>獎勵>事件=冒險>戰鬥/遭遇。其中事件可以搏一搏,運氣好可遇到阮梅,當然也可能遇到一些抽象負面事件,冒險則是比較穩定的收益。
不可只域共有24種權杖,每局都挨個看太累了,選擇時只需要關註2個方面:
①盡可能選擇契合初始演算傾向的權杖,會高亮提示。
②關註權杖相關機制的觸發條件,例如施放終結技/命中數量/我方行動/持續傷害/擊破傷害等等,選擇契合自身配隊角色的即可,稍有偏差後期有條件再更換。
③在未玩明白之前,速度權杖基本起到輔助作用,先不過多關註,減少不必要的初期學習壓力。
※上述推薦並非最優解,但下限高、凹點少,需要記憶的內容不多,適合不準備深入研究的玩家考慮。
二、權杖細節
權杖組合選擇‘2充能1速度’,目的是讓3個權杖互相充能,實作多動,甚至於接近永動的實戰表現。
【輔助型‘充能’權杖】關鍵決策元件——約束場。在行動時使1台其他隨機充能權杖恢復50%最大能量,且攻擊增幅40%。普通元件盡可能選擇,充能效率提高、最大充能降低。
【輔助型‘速度’權杖】關鍵決策元件——滅絕程式。在行動時給所有的充能權杖恢復40%最大能量。普通元件盡可能選擇,速度提高、行動提前。
【輸出型‘充能’權杖】無固定決策元件,可依照自身情況決定。①泛用型,直接拿增幅類別元件;②角色高練型,決策元件選擇‘意識液’,並且多拿帶界域文字的普通元件;③長線營運型,確定後續要玩類別,3個權杖都選擇相同攻擊類別,腐敗針(集中)、奇異蝶(群攻)、重力風(擴散)、折躍鏡(彈射),直接增幅3個權杖的輸出傷害。
※在對局中多選擇與宇宙碎片或權杖相關的事件、奇物。宇宙碎片用於在奇物偵錯台復寫決策元件、提升權杖算能。權杖有一定隨機性,多獲取更容易湊出你想要的類別。
三、結尾
在絕大部份的權杖搭配中,角色更多是起到啟用權杖機制的作用,本體傷害占比有限,因此也會出現停雲自充、無拐全C等等奇怪搭配。而這種不確定性也正是「不可知域」的樂趣所在,為玩家提供不同於常規作戰邏輯的遊戲體驗。
以上就是本期模擬宇宙DLC「不可知域」的開擺攻略,希望可以幫助到你。同時也歡迎各路高玩在評論區分享你的個人化套路,為大家提供更多可行性打法~