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為什麽 LCK 組別隊伍一直這麽強?

2024-02-16遊戲

我個人感覺,不是篩選不出好的選手,中國好的選手比比皆是,每一代都有無數的操作怪。我可以很大膽地說,中國參加世界賽的隊伍裏裏,就算一支戰隊中五個人不是全部都是操作怪,最少也有3個是。其中最著名的就是被譽為永遠滴神Uzi——超級操作怪,還有LNG的阿樂、light、冷少,RNG小虎、gala,EDG聖槍哥等等。

可是你會發現,每次中國戰隊輸給南韓戰隊,都不是輸在操作上,明明人頭數差不多,可是只要南韓戰隊一領先就會被南韓戰隊營運到死,一點機會都找不到,這是操作能彌補的嗎?所有的操作都是建立在經濟差不大的情況下才有意義,但是南韓戰隊強,除了個人實力之外,更可怕的是他們整個隊伍的營運節奏。

一個好的選手,有屬於自己的節奏,並且能讓對手掉進自己的節奏,讓對手打得很郁悶,faker就是最典型的例子;faker的操作未必是最牛逼的,但是他的操作節奏卻是最好的。而一支強隊,同樣要有屬於自己的節奏,讓對手掉進自己的節奏,那麽勝利就掌握8成。

這跟LPL的發展趨勢有關,LPL的發展太過註重操作,反而忽略了比賽過程中的營運。當然中國戰隊現在已經好起來了點,但是比起南韓戰隊的營運,還是差了好多。營運的細節需要教練和數據分析師一次又一次地回看自己隊伍的錄像、回看對手的錄像,不斷分析,安排特殊訓練,才能做到,可是中國戰隊的教練感覺就沒有在做這種事情,所有人對戰隊教練的感覺就是做好BP就可以了。

有人說南韓的電競發展好,我不否認,可是南韓統治世界的遊戲專案大多都是能主要靠營運獲勝的專案,像dota2這種主要靠操作與團隊配合的專案,像街霸這種純靠操作決勝負的專案,南韓戰隊並未稱霸。

南韓的遊戲產業起步很早,其中很重要的一線就是,南韓政府很早就制定法律法規來支持規範南韓遊戲產業的發展。

在南韓,不僅開發遊戲外掛違法,使用遊戲外掛也同樣違法,所以藍洞公司在推出PUBG這個遊戲的時候並沒有加入反外掛系統,因為在南韓,打遊戲開掛是違法的,最大程度上保持了遊戲競技對公平性。

遊戲代練同樣違法,所以DK的輔助選手玩原神只能自己肝,而小虎可以找代練代替自己去肝原神。

最重要的一點,對打假賽零容忍,打假賽的選手將會被終身禁止參加比賽,而且遊戲官方會直接永久封禁選手的賬號,當年的LOL韓服路人王DOPA就是這樣,而在我們LPL的下級LDL聯賽,基本上都是在打假賽,這一點,真的比不了。

南韓政府直接從立法上保證遊戲產業的發展,足見其重視,而中國據我查詢,還沒有特別規範的法律法規萊規範遊戲產業的發展。

第二點:大資本的投資

兩屆LOLS賽冠軍三星戰隊的投資商是南韓三星公司,南韓排名第一的大財閥。

包括SKT,其投資商是南韓的SK集團,南韓著名的壟斷級電訊公司,世界第三大儲存商,世界上通訊技術頭部公司之一,SK海力士就是他家的。

HLE投資商是韓華集團,南韓有名的跨國企業,年營業額高達幾百億美金,主要業務是重工,建築等。

DK的投資商是南韓現代財團,南韓頂級車企,旗下品牌有,起亞汽車。

我們國內的資本投入主要是騰訊,京東,蘇寧等,這些合南韓的資本比,確實有差別。

南韓電子競技選手在南韓的地位相當高,收入相當豐厚,南韓也建立一些專門培訓機構和學校為電子競技輸入人才。

我們LPL能利用高薪挖來人家的天才選手,但是卻很難學來人家對待電子競技的態度。