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明星代言遊戲亂象:【狂飆】演員成名後,馬保國也坐不住

2024-07-20遊戲

一,2023年初,國產反黑刑偵劇【狂飆】如同一顆重磅炸彈,在影視圈引發了巨大反響。劇中演員們的精湛表演不僅贏得了觀眾的喝彩,更引發了一場意想不到的連鎖反應——遊戲代言熱潮。

張藝興飾演的安欣、張頌文飾演的高啟強等角色成為街頭巷尾的熱門話題。這些演員們似乎意識到,眼下的爆紅或許只是曇花一現。

於是,他們紛紛抓住機會,開始接下各種遊戲代言。看著這一幕,有網友無奈地感慨道:"對自己沒自信,太沈不住氣,以後吃飯只能坐小孩那桌。

"這句略帶調侃的評論,道出了許多人心中的憂慮。然而,更讓人大跌眼鏡的是,曾經因"閃電五連鞭"而聲名狼藉的"混元太極掌門人"馬保國,在經歷了兩年的沈寂後,也開始接遊戲代言。

這位曾經的網絡紅人在"封印"解除後,首次現身直播間帶貨。令人驚訝的是,僅僅六個小時,觀看人次就突破了1200萬大關,他在抖音的粉絲數也隨之飆升至百萬。

看著這些明星們爭先恐後地跳入遊戲代言的浪潮中,不禁讓人思考:為什麽遊戲廠商如此熱衷於找"明星"代言?這種做法真的能帶來預期的效果嗎?回想起"渣渣輝"代言貪玩藍月的經典案例,張家輝那句"是兄弟就來砍我"的廣告詞,堪稱是典中之典。

二,雖然張家輝因為這幾句廣告詞被人笑話了好幾年,但不可否認的是,從廣告行銷的角度來看,這次代言為遊戲帶來了巨大的知名度和大批新玩家,堪稱一次成功的遊戲代言案例。

隨著越來越多的明星湧入遊戲代言市場,我們不禁要問:這種趨勢是否真的能持續下去?明星代言是否真的能為遊戲帶來長久的生命力?這些問題,值得我們進一步深入探討。

回顧遊戲代言的發展歷程,我們可以清晰地看到一條從粗放到精細的演變軌跡。這個過程充滿了嘗試、失敗和創新,最終形成了今天我們所看到的多元化代言策略。

最初,遊戲廠商們抱著一種簡單而樸素的想法:只要找個大明星代言,就能吸引大量玩家。然而,這種策略很快就暴露出了弊端。

以2018年楊冪代言的某遊戲為例,盡管投入巨額資金請來了當紅明星,但由於遊戲本身質素不佳,最終收效甚微。這次失敗的嘗試讓業界意識到,單純依靠明星效應是遠遠不夠的。

隨後,一些遊戲開始嘗試更加謹慎的策略。在2023年初暴雪結束中國市場的風波中,國內不少MMO遊戲都想分一杯羹。劍網三就采取了一種較為含蓄的方式,他們沒有直接讓曾經的魔獸大佬萬茜代言遊戲,而是選擇讓她在微博上釋出了一條關於劍網三的動態。

這種做法雖然避免了直接代言可能帶來的風險,但也僅僅停留在表面,未能深入挖掘明星與遊戲之間的聯系。直到後來,遊戲廠商們逐漸意識到,真正成功的代言需要明星與遊戲之間產生真摯的情感連線。

三,這種策略的典範就是【三國誌·戰略版】的代言案例。胡歌作為【三國誌·戰略版】的代言人,在參加直播活動時展現出了一個資深玩家的真實面貌。

他不僅詳細講解了遊戲操作和註意事項,還在"策劃面對面"的環節中與策劃進行了一場"巔峰對決"。從直播的種種細節可以看出,胡歌絕對稱得上是一名實打實的三戰玩家。

這種對遊戲的深入了解和真摯熱愛,是任何演技都無法掩飾的。同樣代言【三國誌·戰略版】的郭德綱,則因為自身對三國歷史的熱愛,與遊戲產生了深度共鳴。

作為一個看重江湖情義的相聲演員,郭德綱對遊戲中強調盟友之間相互扶持的玩法產生了強烈的共鳴。他甚至感嘆道:"情義是最寶貴的奢侈品",這種發自內心的認同感,無疑讓代言效果更加深入人心。

這種演變過程告訴我們,成功的遊戲代言不僅需要明星的知名度,更需要明星與遊戲之間的真摯互動和深度理解。只有當明星真正成為遊戲的忠實玩家,才能為遊戲帶來最大的推廣效果。

四,這種"真情實感"的代言方式,正逐漸成為遊戲行業的新趨勢。隨著遊戲行業的不斷發展,一種新的代言趨勢悄然興起——"明星即玩家"。

這種趨勢強調明星不僅是遊戲的代言人,更應該是遊戲的忠實玩家。這種方式不僅能增加代言的可信度,還能在粉絲中引起強烈的共鳴。

LOL冠軍輔助Beryl就是這種趨勢的典型代表。作為一名狂熱的原神玩家,Beryl對遊戲的癡迷程度令人咋舌。即便在世界賽開打之前,他仍常常沈浸在原神的世界中。

當他真正接到原神代言後,他半開玩笑地說:"代言費沒我充值花的多。"這句話雖然是調侃,卻道出了他對遊戲的真摯熱愛。

更有趣的是,當Beryl在2022年奪得世界冠軍後,拳頭官方詢問他關於冠軍皮膚設計的想法時,他竟然脫口而出要參考崩壞三中的角色愛莉希雅。

這種跨遊戲的靈感碰撞,不僅展現了Beryl對米哈遊遊戲的深厚感情,也為他的代言增添了獨特的魅力。這種"明星即玩家"的趨勢,不僅能夠增加代言的可信度,還能在粉絲中引起強烈的共鳴。

五,當粉絲們看到自己喜歡的明星也在玩同樣的遊戲時,會產生一種親切感和認同感,這種情感連線遠比簡單的廣告宣傳更有效。

要做到"明星即玩家"並非易事。它要求明星真正投入時間和精力去了解和體驗遊戲,而不是僅僅背誦幾句台詞。

這種真實的體驗和感受,是任何演技都無法完美模仿的。正如胡歌在代言【三國誌·戰略版】時展現的那樣,一個真正的玩家能夠流暢地講解遊戲操作,甚至能與遊戲策劃一較高下。

這種對遊戲的深入了解,讓代言變得更加真實可信。同樣,郭德綱代言【三國誌·戰略版】時,也展現出了對遊戲的深刻理解。

他不僅認同遊戲中的江湖情義,還對遊戲還原三國歷史的程度贊不絕口。這種發自內心的認同,讓他的代言更具說服力。

"明星即玩家"這一趨勢的興起,標誌著遊戲代言進入了一個新的階段。它要求明星不再是簡單的廣告牌,而是要成為遊戲的忠實擁護者和傳播者。

六,這種真摯的熱愛和深入的理解,才是真正能打動玩家的力量。盡管明星代言能為遊戲帶來巨大的曝光度,但遊戲的成功最終還是取決於遊戲本身的質素。

這一點在"渣渣輝"代言的貪玩藍月案例中得到了充分體現。張家輝那句"是兄弟就來砍我"的廣告詞,一度成為網絡熱梗,為遊戲帶來了巨大的知名度和大批新玩家。

從行銷角度來看,這無疑是一次成功的代言。然而,遊戲本身的質素限制了它的長期發展。正如業內人士所言:"明星代言就像是給菜品加的調味料,它可以讓菜更香,但絕對改變不了菜的本質。

"這個案例告訴我們,即便是最成功的明星代言,也只能起到引流的作用。如果遊戲本身無法留住玩家,那麽再多的明星代言也無濟於事。

就像貪玩藍月,盡管有張家輝的加持,但受限於遊戲質素,玩家數量並沒有達到預期的增長。另一方面,過度依賴明星效應也可能帶來負面影響。

如果遊戲質素與明星形象不匹配,不僅會損害遊戲的口碑,還可能影響明星的個人形象。因此,遊戲廠商在選擇代言人時,需要慎重考慮明星與遊戲之間的契合度。

七,值得註意的是,一些小型遊戲開發商可能會將大部份預算花在明星代言上,而忽視了遊戲本身的開發和最佳化。這種做法無異於本末倒置,最終只會導致遊戲快速涼掉。

就像2018年楊冪代言的某遊戲,盡管投入巨額資金請來了當紅明星,但由於遊戲本身質素不佳,最終收效甚微,很快就陷入了尷尬的境地。

相比之下,【三國誌·戰略版】的成功案例則展示了遊戲質素與明星代言的完美結合。胡歌和郭德綱作為代言人,不僅帶來了巨大的曝光度,更重要的是,他們對遊戲的真摯熱愛和深入理解,與遊戲本身的高質素相得益彰。

這種良性互動,才是真正能夠吸引和留住玩家的關鍵。因此,遊戲廠商在考慮明星代言時,應該將其視為錦上添花,而非救命稻草。

真正能夠決定遊戲成敗的,永遠是遊戲本身的質素和玩家體驗。明星代言可以為遊戲帶來短期的熱度,但只有優秀的遊戲質素,才能確保遊戲的長期成功。

在眾多成功的明星代言案例中,我們不難發現一個共同點:明星與遊戲之間存在某種特殊的契合。這種契合,我們可以稱之為"內容相合"。

八,以郭德綱代言【三國誌·戰略版】為例。作為一個看重江湖情義的相聲演員,郭德綱與遊戲中強調盟友之間相互扶持的玩法產生了共鳴。

他曾感慨道:"情義是最寶貴的奢侈品",這句話不僅道出了他對遊戲的理解,也與他的個人形象完美契合。除此之外,郭德綱本身就是一位三國歷史愛好者。

遊戲對三國時期歷史的高度還原,遠遠超出了他的預期,這種歷史考究自然也得到了他的認同。這種多層面的契合,讓郭德綱的代言顯得格外真誠和有說服力。

更有趣的是,郭德綱的兒子郭麒麟也成為了新手遊【三國誌·戰棋版】的代言人。這對父子先後代言兩款三國主題的遊戲,恰好詮釋了這兩款遊戲的不同特點:老郭代言的【戰略版】側重策略布局,更適合上班族的遊戲節奏;小郭代言的【戰棋版】則強調快節奏單局對抗,其靈活多變的個性戰術設計更適合年輕人上手。

這種"內容相合"不僅能增加代言的說服力,還能讓明星在代言過程中表現得更加自然和真實。當明星真正理解並喜愛上自己代言的遊戲時,他們的推廣就不再是簡單的念台詞,而是發自內心的分享。

然而,要找到與遊戲"內容相合"的明星並非易事。它需要遊戲廠商對明星的性格、形象、愛好等有深入的了解,同時也要對自己的遊戲有準確的定位。

九,只有當明星與遊戲在某些方面產生共鳴,才能激發出最佳的代言效果。這種"內容相合"的策略,不僅能讓代言更加有效,還能為遊戲帶來額外的文化內涵和情感價值。

它讓遊戲不再只是一個娛樂產品,而是成為了一種文化載體和情感紐帶。這或許就是未來遊戲代言的發展方向。隨著遊戲版號的逐步回暖,中國遊戲市場迎來了新的發展機遇。

這不僅意味著更多的遊戲將湧入市場,也預示著明星代言遊戲的熱潮可能會進一步升溫。在這樣的背景下,我們期待看到更多真誠、負責任的明星代言。

理想的代言人不僅應該是遊戲的忠實玩家,還應該能夠準確傳達遊戲的核心價值。他們需要在代言前深入了解遊戲,確保遊戲適合自己的粉絲群體。

正如胡歌代言【三國誌·戰略版】時展現的那樣,一個真正的玩家能夠流暢地講解遊戲操作,甚至能與遊戲策劃一較高下。

我們也希望看到更多像LOL選手Beryl這樣的專業玩家成為遊戲代言人。他們對遊戲的深刻理解和真摯熱愛,往往能帶來意想不到的代言效果。

Beryl對原神的癡迷程度,甚至影響到了他的職業生涯,這種真摯的熱愛無疑會給代言帶來極強的說服力。總的來說,未來的明星代言遊戲,應該是一種"雙向奔赴"的合作模式。

明星需要真正投入到遊戲中,而遊戲也要能夠激發明星的熱情。只有這樣,才能實作明星、遊戲、玩家三方共贏的局面。

在這個充滿機遇與挑戰的新時代,我們期待看到更多創新和突破,讓明星代言遊戲這個領域煥發出新的生機和活力。同時,我們也希望遊戲廠商能夠將更多精力投入到遊戲本身的質素提升中,因為最終決定一款遊戲成敗的,永遠是遊戲本身的品質。