大家好我是指尖,S37賽季將一些弱勢英雄進行了補強,像金蟬這種常年墊底的英雄也進行了變異,雖然勝率提升不多,但體感上已經比以前強了太多了。
英雄弱就需要加強,太強就需要削弱,如此才能讓英雄的總體數據水平達到一個平衡的標準,不至於出現全面性的數據上移問題。
妲己經過1技能的加強後已經可以玩了,和金蟬兩個常年墊底的法師終於可以站起來說話,那麽理性討論,中路還有誰需要加強呢?
沈夢溪
對後排念念不忘,卻不一定有「回響」。
老粉絲都知道,大招沒削弱之前,甚至在2技能沒調整之前,我每個賽季都在瘋狂推薦這個英雄,尤其是高分段,靠著獨特的支援能力,可以幫助隊伍迅速開啟節奏。
可隨著大招的削弱,沈夢溪貌似就只能在賽場上還能打出不錯的效果了。
不過策劃貌似並沒有回呼大招的意思,最高50秒一發的大招,前中期命中率可能就只有三成,後期打團命中率是高了,但魔女鬥篷的一個護盾就讓你絕望,那是真的絕望。
加強方向
我個人覺得,沈夢溪如果加傷害,可能還會很極端,要麽不中,中了傷害太高對面扛不住,所以調整大招落下速度很有必要,前期因為有2技能的支援和1技能不俗的持續傷害可以不動,後期本就被魔女鬥篷完美克制,傷害已經沒有了優勢,那麽加強點命中率也是合理的。
所以可以增加一個下落速度的法強加成,比如每100法強增加1.5%下落速度,如此定能改變他的現狀。
扁鵲
手短腿短的問題伴了他的一生,不是沒有巔峰期,只是太短很難記。
扁鵲的技能機制是比較特殊的,治療和輸出一體,自從二技能改了,不需要對著隊友釋放後,數值就砍了不少,當然了,也是那個時間點有過一小段強勢期,也僅此而已了。
手短,體現在他需要中程輸出疊毒和丟技能,腿短在於沒有位移,跑得慢,這兩個弊端加上沒有硬控的問題而被無限放大,既害怕被懟臉輸出,又不敢放心輸出,你只把他當成治療系英雄用,不打傷害,那麽這個英雄就沒有存在價值了。
加強方向
我覺得妲己的加強思路就挺適合扁鵲的,同樣的中程輸出,那就加點射程,比如二技能的距離增加50碼,哪怕只加毒傷距離,不加治療距離。
另外,技能的前後搖也是改變英雄強度最直接的方式,12技能的前後搖降低,我覺得扁鵲就站起來了,沒有位移,也不會顯得特別笨重。
高漸離
想彈吉他給你聽,但你跑的太快我追不上,下跪也留不住真心。
高漸離是個挺特殊的英雄,明明是個脆皮法師,卻必須要沖進人群裏才能找到「存在感」,這可能就是天生的「表演型人格」吧。
曾經的高漸離還上過KPL賽場,但數據調整,版本更叠,莫說賽場,路人局都成了稀罕物,可能一個賽季也見不到一次,著實可憐的英雄。
而他的最大問題有兩個,進場難,和難進場,我沒說繞口令,而是他的真實情況。
進場難,體現在了沒有主動位移的手段,此前的調整,雖然加了跪鏟的機制,但位移速度太慢,很多時候該進不去還是進不去,需要狂暴來打出爆發傷害,以及高額回血,所以閃現有的時候帶不上。
難進場,是時機的問題,有時候進場還沒等大發神威,就被控制集火秒殺,所以這個英雄並不是無腦沖人群就能玩好的,所謂的免傷,在被集火的情況毫無存在感,因為你最多也就一個時之預言而已。
加強方向
很簡單,提升跪鏟的速度,或者增加距離就好,起碼 解決了進場難的問題,另外給跪鏟結束後增加一個1秒的免傷buff,持續一秒鐘不算多,但很多時候的確能保命,如此一來他的傷害就更容易打滿,進場容易了,拆散敵方的陣型就更輕松了。
以上三個英雄我覺得都是當下版本比較弱,且需要加強的,對此你怎麽看呢?