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王者榮耀:遊戲不是只有輸和贏,學會社交,十個英雄也能「合影」

2024-02-12遊戲

遊戲只有兩種結果,要麽是輸要麽是贏。

但是這輸和贏只是遊戲,並不是我們玩家,今天來和大家分享一下曾經遊戲裏面較為有趣的事情,你能想象在毫無溝通的前提下,十個陌生人可以在同一個畫面當中友好交流並「合影」嗎?

大家看一下這張圖片,遊戲時長來到了80分鐘,可以說1個小時20分鐘的遊戲時長,對於一個手遊來說確實很久了。

大家也能看到對方是怎麽說的?直呼受不了了。

想來也是,我們就說這1個小時20分鐘,如果手機不是滿電的情況下,可能手機都沒電了,如果旁邊不具備可以充電的情況下,那手機只能自動關機。

其實在這種情況下,我覺得對於任何一個玩家來說,輸贏都已經不重要了,可能遊戲剛開始大家想的都是怎麽贏下這局遊戲,但是到了這個階段,大家想的可能都是有趣的時間。

更何況這只是一局娛樂模式,大家可以看一下右邊的聊天記錄,經過友好的協商,雙方一致認為可以站好佇列來一張大合影。

我想問一下大家玩了這麽久的遊戲,你們有沒有在沒有溝通的前提下,十個人能夠做到?互相信任,誰都不打,誰來一張大合影。

你要知道看似簡單的幾句話,看一次簡單的一張截圖,其中可是包括這最難做到的信任。

畢竟如果站一塊的時候,突然之間你動手,又或者說突然之間對方集火,你方的某一個人這個時候可能就會出現尷尬的情況。

所以信任是很重要的,而且這也是一種變相的社交。

畢竟這局遊戲無論是對於你來說,還是對於你的隊友,又或者說對於你的對手來說,可能在自己的遊戲生涯當中僅此只有一局。

那麽最終經過友好的協商,我方把兵線帶到對方高地,然後集體來對方高地進行合影。

可能你現在在遊戲當中能夠看到一些遊戲博主,找九個人來拍一些比較有趣的畫面,但是這一局遊戲可是實打實的,路人局十個人誰也不認識。

因為那個時候短影片還沒有火,大家也僅是想截一張圖留個紀念,並沒有其他想法。

當然像這種事情可能也不是什麽玩家都有興趣的,但是我個人確實就覺得比較好玩。

我也一直都在和對方的玩家進行友好的溝通。

最終不管隊友樂不樂意,我是讓對方五個人配合,我來了一張截圖。

那如果不是事先商量好的五個人包圍你的這個畫面,就問你害不害怕。

我相信可能很多玩家沒有碰過這種有趣的事情,但是可能會有其他有趣的事情,所以我覺得王者榮耀絕不單單只有輸和贏。

特別是那些喜歡打娛樂模式的小夥伴,他們更不在乎輸和贏,他們在遊戲裏面更能夠進行比較友好的溝通,王者榮耀目前已經九年了,說句實話,這個遊戲帶給我們的社交遠大於這個遊戲給我們帶來所謂的娛樂。