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DOTA:打到大後期,到底有沒有英雄可以處理幻影長矛手?

2024-03-21遊戲

在刀塔這個遊戲裏,大後期那個英雄更加強勢容錯率更高一直以來都是大家關註的物件。很多玩家認為,一號位Carry後期如果不厲害,哪怕中前期玩的再好也容易被對手翻盤,所以如果不是對自己的實力特別有信心都喜歡玩一些後期厲害的英雄。

幻影長矛手被很多人認為是後期最難處理的英雄,很少有英雄能針對神裝成型的猴子,雖然幻影長矛手在現在這個遊戲節奏非常快的版本,前中期非常難以渡過,但是一旦拖到後期統治力依舊很強。

在刀塔裏雖然存在很多克制關系,比如美杜莎被敵法師克制,虛空假面克制劍聖,但是幻影長矛手作為幻想系一哥,雖然出到散失之前沒有什麽戰鬥力,正面打一波團的能力也不是最強,但是他出到分身斧以後打錢特別快,也不怎麽吃黑黃仗跟技能,一旦拖到4個大件成型以後幻影長矛手幾乎沒有天敵。

我們經常可以在遊戲中見到這樣一個場面一個神裝猴子一個人追著對手4到5個人打,幻影產長毛手可以站很遠的地方僅靠不斷的投矛就能夠讓對手喝一壺了,可以無傷消耗對面,玩法非常賴皮一旦對面血量跟藍量被消耗的差不多,猴子就可以配合自己的幻想上去直接收割了,猴子的拉扯能力大後期是極難處理的。

當然也有人說猴子是中後期英雄,到了大後期不厲害,只要對面AOE足夠很容易打猴子,比如什麽神裝沙王或者拉席克,甚至斯溫斧王都能打猴子,但是真實的情況下是即便是這幾個哪怕是神裝都很難單獨處理猴子,同樣的經濟都打不過猴子,更加別說大部份情況下幻影長矛手的經濟都是處於第一梯隊。

神裝猴子可以先清理掉斧王或者老鹿的隊友以後再跟他們打拉扯,而且猴子不怕跟對面互刷,真正到了猴子神裝跟他們正面打拉扯的時候,猴子可以不停的在團戰中制造混亂,主動權後期全部掌握在猴子手裏,他想跟你打團就打想走就走老鹿斧王等等英雄根本拿猴子沒有什麽辦法。

後期面對神裝猴子單靠一個人其實誰也限制不了他,除非是團隊裏面至少有2個以上帶AOE傷害的英雄,那麽猴子再肥也沒有什麽用,當然最好的還是前中期就在猴子弱勢期帶走他不給他發育的時間。

雖然現在的幻影長矛手是版本弱勢英雄,但是拖到40到50分鐘以後他依舊是數一數二的大核,猴子可以更新的裝備非常多,而且出裝也能夠根據對面英雄出一些針對的裝備,比如大大紫苑,否決,大隱刀,A仗等等。

當然刀塔是個團隊遊戲,想要贏下比賽隊伍中的每一個成員都非常關鍵,到了50分鐘後,決定勝負還要看兩邊醬油,猴子一旦到了分身斧龍心就到了強勢期,而且猴子基礎攻擊力高,補刀比較容易,有一個逃生技能,不容易被抓,投矛技能傷害高,大招有魔抗敏捷成長高,發育起來快,是比較容易玩的後期英雄,在中低分局非常好贏,很多人根本就不知道怎麽處理猴子了,而且也找不到他的本體最後被他無限投矛得賴皮玩法不斷消耗一直到輸掉比賽。