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三國殺:改判技能很出色,出場率卻很低,這是什麽原因?

2024-02-12遊戲

以前我們在玩遊戲的時候,都特別的害怕能夠改判的武將。我們打出去一張錦囊牌,判定完成之後,他們就能輕松的化解。不僅打不出傷害,還會浪費一個回合,讓玩家們都對這種改判類別的武將特別的痛恨。可是,現在我們發現,改判類別武將幾乎沒有了登場空間,到底是什麽原因導致這種結果?

最主要的一個原因就是,遊戲當中改判這個技能所產生的收益實在太少。可能大家會覺得,能夠對樂不思蜀、閃電還有八卦陣判定的結果進行改變,這還不夠強大嗎?可是當我們真正對決的時候就能發現,改判的範圍特別小。雖然錦囊牌擁有不錯的傷害和能力,但是手牌實在太稀少,除了一些特定的武將以外,根本沒有去改變的必要。另外就是八卦陣,數量也是相當的稀少,而且也會被一些錦囊牌給破壞掉,都沒有必要單獨選擇一位能夠改判的武將去處理。

另外一點還需要從武將自身出發,以前當我們看到司馬懿這種英雄的時候,都會感覺到很強大。但是隨著版本的更改,更多出色武將出現之後,內建改判技能的武將,他們的強度已經下降的很快。不管是在鬥地主還是軍八當中的表現,都不夠看,拿出來之後就是送分的武將,確實不會再被大家接受。我們不能夠只看某一個技能就去覺得這個武將很誇張,綜合評判之後再拿出來,才是合適的方法。

最後還是要透過改判這個模式來分析,他並不是在遊戲當中主流的技能,也無法對戰局產生太強的影響,只能算是錦上添花的一個技能。真正需要的時候確實可以給予比較大的幫助,但是絕大多數對局當中都只是剛需,甚至完全不需要,沒有必要去選擇這一類別的英雄,浪費玩家的遊戲體驗。所以,現在版本已經無法給這些改判技能的武將提供舞台,他們的沒落和消失已經成為了必然的結果。

目前想要對這些武將加強,提高他們的出場率,那就需要在熱門模式當中展現出相當誇張的能力。如果能夠在鬥地主模式當中,讓人覺得難以針對,自然就會有不錯的出場,這就需要看策劃之後應該如何去改變這些武將。