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王者榮耀:瀾、橘右京、沈夢溪和鐘無艷加強,典韋和楊玉環最佳化

2024-02-26遊戲

小王現在非常重視大家在王者峽谷的遊戲體驗,經常發起英雄/皮膚最佳化和遊戲/操作體驗改善的溝通交流活動,如「英雄百煉計劃」和「老亞瑟的答疑時間」等,給予一定獎勵和及時回應,吸引玩家積極參與,然後從中獲得優秀建議形成有效方案,逐步測試推出。

策劃團隊近期經常在王者營地的「策劃開麥了」官方賬號發起交流活動,獲得許多玩家的有益建議,很多意見都有專人跟進處理解決,態度誠懇,大受好評。

2.23體驗服也有一批英雄進行最佳化調整,我將結合策劃開麥發言和體驗服更新,分析一下這些英雄的最佳化調整方向,給這些弱勢英雄愛好者一些明確的方向和堅持的信心,也給強勢英雄玩家提個醒。

需要註意的是,體驗服調整僅為測試所用,不一定同步正式服!

近期調整英雄

打野英雄方面,橘右京和瀾確定加強,典韋、邊野搖擺的司空震和新興打野楊玉環都有最佳化計劃。

中單方面,冤大頭沈夢溪終於要被打撈,海月也有加強動作。

對抗路方面,新版哪咤最近火熱,高分局表現不錯,應該不會有加強,甚至面臨削弱風險。鐘無艷再獲加強,這次她應該要崛起了吧!關羽也會有最佳化方案,減少斷馬腿情況。亞瑟或有進一步最佳化調整。

典韋——提升操作難度和上限

典韋重做之前爆發高,但腿短怕控,對抗體驗不佳,前期和逆風局難打,難登高分局。

重做之後典韋血崩,硬是讓小王連續兩三次加強才挽救回來。但新版典韋雖有解控神技,對抗體驗、前期和逆風能力是撐起來了,輸出卻不夠穩定,爆發優勢還丟了,因為依舊手短笨重,還是無緣高分局。

策劃在這次交流中回應典韋的高低分段表現分化問題,表示會考慮提升典韋的操作難度和上限,讓他在高分段好打一些,在低分段也不至於無解。

典韋因為大招釘選,近身站擼的特點,操作簡單,但上限也不高。這次策劃的解答給出了典韋的最佳化方向——提升操作難度和上限,對於典韋和打野玩家是一個好訊息,最佳化後的典韋在高分段應該就不會那麽容易被歧視了。

瀾——降低爆發,提升持續輸出和回復

曾經叱咤峽谷的瀾在三體人時代逐漸衰落下來,現在表現極其低迷,巔峰和頂排勝率位於倒數第一,路人局很少人用他,他在KPL也不吃香了。

瀾的衰落,既有策劃不斷削弱之功,還有峽谷打野環境惡化的原因——雙龍在S31賽季的強化、中個人線護甲的暴漲、野怪血量的提升和輔助裝備的幾次重大加強,讓回復和爆發較差的瀾在野區日益艱難。

去年4.27的輕微加強對其幫助不大,二技能後期冷卻的提高讓他存刀無限連的難度增大,他上限有所降低,確實很慘。

瀾在其FMVP傳說皮膚——逐花歸海上線前也沒能獲得加強,這皮膚的銷量應該也不是太好。

這次調整主要針對瀾的主要輸出技能——二技能——兼具傷害和回復,透過減少二技能全期冷卻,來保障他的輸出和回復能力。

然後,銘印減冷卻減半,瀾二技能初級冷卻為6秒時,在命中敵方消耗1~2層銘印減少0.5~1秒後,二技能冷卻時間短於調整前,這是加強;但在命中敵方消耗3層銘印減少1.5秒後,二技能冷卻與調整前持平,這是平調。瀾二技能2級至滿級後冷卻僅有5.8~5秒,在命中敵方消耗1~3層銘印減少0.5~1.5秒後,二技能冷卻時間均短於調整前,這是加強。

瀾存刀無限連的難度降低一些,總體傷害有所提升。

最後,二技能基礎傷害全期減少25點,但額外AD提升0.05,瀾額外AD在43~600之間,傷害增加2.15~30點,總傷害初級減少23點,滿級增加5點,削弱前中期,加強大後期。

總體而言,這次調整輕微降低了瀾的爆發能力,但較大的提升了瀾的持續輸出和回復量,對瀾的對抗、消耗、收割、刷野、打龍、清線與續航、坦度、反打能力提升較大。

如果調整落實正式服,瀾有望回歸主流打野,重新煥發光彩。

橘右京——提升輸出流強度,新增半肉/全肉出路

橘右京目前有許多問題,如傷害和坦度不足,突進切後能力差,不適應目前版本環境;前中期較為強勢,但又被野區保護機制制約,使其全期都不太強勢,KPL賽場也很罕見了。

橘右京現在除了技能響應快,靈活機動,中距離拉扯能力比較突出,回復較強,沒有其他明顯優勢。

傷害方面

橘右京自身AD在165~347點,額外AD在55~595點,使用貪婪之噬打野刀,全輸出,額外血量在0~1400點左右。

調整後,被動傷害減少7~34點,全期輕微削弱。但因為新增一技能命中減少被動冷卻,所以總傷害量會有所增加。

一技能傷害降低10~45點,全期輕微削弱。因為冷卻前期增加1秒,後期減少0.5秒,所以總傷害量前期降低,中期基本持平,後期增加一些。

二技能傷害初級降低36點左右,滿級增加44點左右,前期削弱,中期基本持平,後期加強。因為二技能冷卻中後期增加,所以總傷害全期會輕微降低一些。

大招傷害降低13~82點,全期輕微削弱。因為冷卻增加3~1秒,所以總傷害全期會輕微降低一些。

回復方面

被動新增回復100~228點,每5~3秒回復一次,全期續航和坦度提升不小。

大招回復初級增加81點,滿級減少133點,前期增強,中期基本持平,後期削弱。

結合被動和大招回復變化,橘右京總體回復全期有所提升。

因為回復由AD改為額外血量,全技能基礎傷害大增,輸出線上,所以肉刀(巨人之握)和黃刀(浴火之怒)半肉甚至全肉流打野/邊路橘右京應該會有前途。

控制方面

被動減速和二技能眩暈由固定值改為成長值,被動減速前期減半,後期持平;二技能眩暈前期大減,中期基本持平,後期大增。

總體而言,橘右京前期控制減弱不少,中期基本持平,後期增強不少。

小結

橘右京的加強思路是:

1、保持機制和操作基本不變,不增加使用難度;

2、全技能傷害結構更改,由全額AD改為額外AD,基礎傷害大增,鼓勵輸出,依賴發育;全輸出傷害輕微下降,半肉流傷害也不會降低太多。

3、回復手段增多,結構變更,由AD改為額外血量,全輸出回復有所提升,半肉流和全肉流回復提升很大,有望成為主流出裝。

4、控制前期大砍,中期基本持平,後期增強不少。

5、機動性和容錯度有所提升,一技能二段不用返還一半冷卻。

調整落實正式服後,橘右京的強度、勝率和出場率應該會有較大提升,橘右京和打野玩家現在就可以重新練起他來,等他加強之後,大家上分也會順利很多。

司空震——削弱前期,加強後期

司空震作為目前版本強勢熱門對抗路法系戰士,因其手長消耗厲害、清線/刷野發育快與坦度和爆發高的優勢,稱霸對抗路,打野也有很大優勢,強度、勝率和出場率突出,去年10.19的輕微削弱對其影響較小。

司空震被動普攻傷害初級減少30點,後期增加40點,削弱前期,加強後期,有好有壞。

調整後,司空震前期輸出降低,消耗和發育能力降低,前期對線和打野優勢不再突出,但後期切後和終結比賽能力提升一些。

司空震打法也應該有相應改變,前期發育收割為主,後期果斷開團切後。

楊玉環——削弱打野,加強中單

當前中單楊玉環強度和勝率極高,打野這賽季也突然崛起,有些超標,高分段盛行,KPL也經常使用她來打野。

這次調整針對打野楊玉環,削弱刷野速度,抑制打野發育能力,同時輕微增強中單楊玉環,引導玩家走中單。

沈夢溪——提升中後期傷害

沈夢溪自從去年9.6削弱大招,延遲落下,打不滿傷害之後就一蹶不振,各個分段勝率墊底。

一技能基礎傷害前期減少一些,中後期增加,前期能力削弱,中後期能力加強。

自燃狀態下的擊退和爆炸的傷害與基礎傷害一樣,也是前期減少一些,中後期增加。

調整後,中後期沈夢溪一技能和21連招傷害提升一些,可以彌補大招傷害低的不足,整體強度和勝率應該也會有一些提升。

海月——提升穿透,平衡前後期傷害和坦度

海月一技能法傷前期增加一些,後期輕減,真傷全期增加一些;二技能護盾前期略微減少,中後期增加一些。

海月前期以坦度換傷害,全期穿透增強,前中期更容易打出優勢來,後期坦度提升,傷害有一些降低,影響也不大。

鐘無艷——提升突進能力和傷害

鐘無艷受制於笨重的身軀,輸出技能容易被對方躲掉,總是打不滿爆發傷害。

鐘無艷中後期突進頻率提升,對其黏人輸出和切後有所幫助,拉扯和容錯也會提高一些。

關羽和亞瑟——改善對抗體驗

另外,策劃也承諾會最佳化關羽和亞瑟,讓他們對抗體驗有所提升,拭目以待!