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生存建造【夜鶯傳說】釋出官方問答,各位擔心自己的配置問題嗎

2024-02-18遊戲

一、遊戲狀態

主打 PVE 的開放世界生存建造類遊戲【夜鶯傳說】即將於2天後,也就是2024 年 2 月 21 日正式開始搶先體驗(Early Access)。

註:此次搶先體驗,將在 PC 平台上的 Steam 和 Epic Games Store 推出。

文 | 老G哥

雅連·費林(Aaryn Flynn)

說到【夜鶯傳說】(Nightingale),不得不提到一個傳奇人物——雅連·費林(Aaryn Flynn),他是 BioWare 資深開發者、前總經理,並且在【龍騰世紀:起源】和【質素效應】等經典RPG的開發中扮演了重要角色;在經歷了15年多的創作生涯後,費林於 2017 年離開 BioWare,並於 2018 年 9 月加入了 Improbable(加拿大遊戲公司),在加入幾個月後,他宣布將直接領導其內部工作室 Inflexion Games 的 CEO 並擔任至今。

雅連·費林(Aaryn Flynn)

介紹完大概情況後,相信大家對這個新興工作室的遊戲,至少有點可以放心,至少他的領導層,可是來自經典遊戲大廠 BioWare,相信遊戲質素,大家可以放心了。

那麽在體驗之前,我們需要知道這款遊戲有哪些值得玩家入手的地方呢?對此問題,來自加拿大的遊戲工作室 Inflexion Games 特地制作了官方答疑,大家關心遊戲的各個情況做針對性回答,老G哥給大家截取了部份比較重要的內容,大家可以來看看。

二、遊戲答疑

1,問:遊戲背景是根據傳統的法伊傳說進行開發,相傳他們(人類和精靈)永遠被困在權力鬥爭中,每一派都試圖戰勝另一派。那麽在【夜鶯傳說】裏也是這樣的嗎?遊戲內不同陣營的族群會要求玩家幫助他們的陣營對抗對方陣營嗎?

答:這個關註點很好,這確實是【夜鶯傳說】的世界和故事背景,但搶先體驗期間,這些不會是玩家能立即探索到的內容;

「我們從一開始就知道開發【夜鶯傳說】將是一段獨一無二的旅程。像【夜鶯傳說】這種大體量遊戲的體驗需得到玩家的反饋才能不斷改善,我們了解到在開發過程中直接與玩家合作有助於提升遊戲品質。我們的搶先體驗版本已經會向玩家呈現他們理應得到的令人滿意的體驗,而我們還能在此期間與社區協作,探索新的遊戲玩法機遇,同時不斷為遊戲加入新特性並修復錯誤。希望大家能和我們一起踏上這段旅程。」

2,問:對於使用者介面(UI)有什麽改進計劃嗎?

答:(遊戲之前有過一次壓力測試,但普遍反饋遊戲的UI設計不太人性化)這次的搶先體驗,將是我們開發旅程的新階段的開始,這意味著我們將聽取玩家的反饋,並在Early Access期間繼續叠代和改善體驗。我們最近進行了一次壓力測試——讓玩家進入更多的沙盒體驗,跳過教程並為他們配備更高級的工具和武器——我們收到了許多玩家關於UI的反饋,我們已經采取措施在2月20日EA釋出日期之前進行改進。

首先,我們在HUD上做了一些工作,使其更加精簡和易於玩家閱讀,同時希望保留一些以前存在的煤油燈風格。我們也對選單做了一些其他的調整,但我們打算在接下來的幾個月裏繼續改進。

3,問:是否計劃釋出特定於建築的內容,如裝飾、建築皮膚等?如果是的話,這些是免費的還是付費的DLC?

答:我們在這一年中增加了很多免費內容。這包括新的外觀,武器,工具,服裝和裝飾。我們也在做一些新的生物群落,以及主要和次要領域的卡牌。在我們創造的世界中,最令人興奮的地方,其中之一是我們對「無盡冒險」的願景——無論是進入新的冒險世界還是玩家能夠透過卡牌系統的能力和類別來進行遊戲。我們真的很期待在不久的將來為玩家提供更多有趣的東西。

4,問:遊戲中的建築是否存在限制?如果是,是按物體總數還是按面積計算?

答:我們確實有建築限制。它以幾種不同的方式計算,分別是獨立結構的數量(350),復合結構/不完整建築的數量(100),然後是每個復合結構的碎片(100)。顯然,你可以在多個領域中構建,並透過門戶將它們連線在一起,所以我們覺得現在的系統中有很多靈活性和範圍(可以讓玩家擴充套件),但我也希望我們能在未來擴大這些數碼。隨著遊戲的發展,我們會做進一步的最佳化和改進,讓玩家有更多的能力和空間去建造(更多他們喜歡的建築)。

5,問:如果玩家只喜歡探索,不太想發展自己的村落(建造模式),是否可以只用最少化的建設,即可達成建設要求?

答:這個想法很好,我們之前內部也專門討論過這個方向,讓玩家自己選擇探索模式,而不被遊戲中的條條框框所限制(比如只喜歡探索,不想建設村落等),實作這個想法最佳的方式也許是特定條件的副本,未來也有可能會在MOD或其他功能裏實作,這是我們非常感興趣的問題,一旦Early Access正式開始,我們就會更仔細地研究這個領域(依據這部份玩家的數量來決定)。

6、問:遊戲中的金庫和地堡(地下城)有多重要?會得到哪些獎勵?

其實老G哥覺得問這個問題的人,可能更想知道這些地方產出的獎勵是否會比主線給的獎勵更好吧。

答:你會發現這些地堡遍布整個王國。通常情況下,你會在其中發現更具有挑戰性的敵方營地,但清除它們將獲得更稀有的資源,這將有助於擴充套件你的制作選項和行程。你也可以在一些地堡的底部找到金庫的入口——這是一個充滿挑戰的敵人和謎題的迷宮。同樣地,你將會發現能夠幫助你進行高級鍛造的道具,以及解鎖更多道具的方法。

7、是否有興趣最終擴大玩家伺服器的規模,比如允許玩家租用私人伺服器?

答:這兩件事我們都講過了。目前還沒有計劃,但我們肯定會探索擴大目前的 6 人伺服器上限,以及未來私人伺服器的可能性。

部份答疑到這裏就結束了,最後老G哥給大家分享一下官方的PC配置需求, 如果各位對自己的電腦配置夠不夠等問題,也可以在下方回帖,我會一一給大家解答。

遊戲支持輝達DLSS 3和AMD FSR 3兩大幀生成技術,並需要 Win10 64位元或以上作業系統。遊戲推薦並需要至少 70GB 固態硬碟,目前超過 30GB 以上的3A開放世界遊戲,都已經主推SSD了。

首先我們看下最低配置:

在最低配置需求下,1080P的分辨率下想達到45-70幀的體驗,那麽CPU不能低於英特爾i5 4430,16G記憶體以及GTX1060、RX580或A580顯卡,作業系統則統一為 Win10 64位元系統。相信想達到這套配置,國內大部份玩家已經綽綽有余了。

而到了推薦配置方面:

1080P下想達到流暢60-100幀的前提,CPU的需求提到了i5 8600,顯卡則到了2060S和5700XT的級別,看起來,也不是很高是吧?

到了高配置需求方面:

則是2K+60-110幀的前提,CPU來到了i9 9900的級別,這是英特爾在2019年第2季度推出的,搭載8核16執行緒,基礎頻率3.10 GHz、最大睿頻5.00 GHz的桌面旗艦級處理器,而顯卡,則是輝達 30系的主流,3070,以及同代AMD的6700XT顯卡。

最後就是Ultra最高特效了:

在這個級別下,要求達到4K+60-110幀的體驗,CPU直接一步到胃,i9 13900(或同級別),顯卡則是RTX3090或6950XT的級別了,考慮到14代只有14700(K)提升了4個小核,其他基本擠藥膏式升級,所以CPU考慮139,147或同級別的7800X3D,7900X或以上也是差不多的。

好了,以上就是老G哥給大家帶來的關於【夜鶯傳說】官方答疑及PC配置需求方面的介紹了,各位對自己配置有什麽不懂的也可以回帖告訴我,我會給大家一一解答。

好了,我是老G哥,我們下期再見吧。