2023年財報會議上,有人向網易提出了個尖銳的問題:【蛋仔派對】的推廣活動,是不是導致公司Q4行銷費用增長的主要原因?
網易CEO丁磊對此給予了肯定的回復,並表示【蛋仔派對】春節期間的DAU超過了4000萬,這證明他們花費的市場費用帶來了積極正向的效果——這是繼「至少要做10年」後,丁磊第二次月台這款遊戲。
不過相比於數據,在我看來更值的地方,應該是在過去很長時間裏,【蛋仔派對】已經將影響力延伸至產品之外的各個層面:強推UGC生態、瘋狂聯動品牌IP、多次登上網絡春晚、重拳出擊線下潮玩……好像一刻都沒消停。
甚至在大家以為派對遊戲大戰已經告一段落,【蛋仔派對】也依舊活躍在一線忙碌個不停——這不,在當下的踏青時節,【蛋仔派對】圍繞著露營踏青的主題,推出了大量的線上下活動,再一次迎來了自造的「皮蛋節」。
而當我簡單體驗過遊戲新版本後,又感覺網易這種操心勁兒不單是為了數據和成績。他們希望用更貼合現實的內容,成為年輕人休閑生活的平替,甚至成為「生活」本身——這會不會是未來更多遊戲需要考慮的方向?
01 造節的背後
3月29日,【蛋仔派對】放出了全新版本PV -「消失的蛋仔」,該PV以懸擬電影的方式開啟遊戲,—— 某一天,蛋仔島的居民紛紛離奇失蹤,島嶼蒙上一層神秘的色彩……畫風突然一轉,原來蛋仔們集體去參與了新一年的皮蛋節。
為了營造節日氛圍,【蛋仔派對】版本更新後,在主城新增了露營區域,裏麪包含小山、草坪和池塘,還有露營相關的野餐墊、篝火、帳篷等等;
你可以在此收集食材,烹飪出各種搞怪的道具;
也可以當一回釣魚佬,體驗釣魚和「捏魚」的快樂;
亦或是跟蛋搭子來一局黑白、五子、鬥獸棋;
雖然這些玩法還算常規,但露營主題下的休閑玩樂,本身就能給不少玩家帶來獨特的體驗——我們兒時夢想中的露營,應該也大抵如此,輕松,簡單。
還能一起看流星雨
同時,【蛋仔派對】也沒完全讓人窩在家打遊戲。清明節同期,遊戲開啟了跟Apple線下門店、肯德基、奧利奧等品牌的聯動活動,可以說包攬了現實生活中的衣食住行。
不少蛋仔玩家也挺受用這些活動和福利,小紅書、B站等平台上能看到他們線下打卡、尋找蛋搭子、安利種草的身影,比如抖音上的#蛋仔派對肯德基聯動 的話題,累計播放量已經超過了5億次。
針對不同類別的使用者,【蛋仔派對】給出了不同的解法:免費送出了多款聯動皮膚、表情、動作等道具、更新了「超然競技場」和「變異蛋狂嘲」兩個PVP玩法、為創作者們開啟了新一季創作激勵活動……無論你是競技玩家、收集黨還是創作者,都能找到適合體驗的遊戲內容,獲取活動帶來的情緒價值。
如果說量大管飽、看碟下菜的策略位於第一層的話,那【蛋仔派對】的營運策略可能在第五層——它的每個重要版本,都圍繞休閑社交做出了主題感。
就像這次皮蛋節主打的露營主題,既符合初春時節人們出遊的習慣,也與遊戲原本的國民樂園定位互相契合。
你想想,節日期間,比起前往人山人海的景區,一家人在蛋仔島找到一處清閑之地,下下棋、釣釣魚,何嘗不是一樁美事?
蛋仔產品思路的差異之處就在這兒。它很少透過玩法或福利,強行刺激玩家的關註和活躍,而是對標玩家們現實生活中的心流體驗,設計了很內送流量備援容錯機制流娛樂方式的平替內容,有點「想你所想」,「預判了你的預判」的感覺。
在這一層之上,【蛋仔派對】還將這種主題感,透過造節的方式凝練成記憶點:
主打露營生活的皮蛋露營季、去年以玩樂搞怪為主題的首屆皮蛋節、線上音樂會+蹦迪的失重音樂節、福利與社交齊飛的蛋搭節……蛋仔將造節作為維持長線的重要方式,希望借此能讓玩家們始終有處玩、有話聊。
失重音樂節
三個蛋仔節日的抖音話題播放量均過億
其實行業中圍繞節日推出主題活動、自創節日的產品屢見不鮮,但能像蛋仔這樣持續「轟炸」的卻不多見。畢竟大多數團隊的心裏都有桿秤——造節固然能撬動使用者活躍和付費,但投入多少成本算合適?如何評估使用者接受度?萬一弄巧成拙,影響品牌怎麽辦?
但蛋仔,作為一款「萬能底座」級別的大DAU遊戲,好像跟什麽話題、品牌、IP都合得來,也能塞入各種場景、玩法、UGC內容……在豐富內容的支持下,【蛋仔派對】好像正朝著「年輕人的第二世界」的方向發展。
02 成為年輕人的第二世界
之所以說【蛋仔派對】是「第二世界」的原因有兩點。
一個是產品形態的叠代。蛋仔在派對遊戲的基礎上,衍生出了很多玩法系統,包括UGC、模擬經營、換裝建造、小遊戲對抗……就算什麽都不做,在遊戲裏看風景、發呆聊天也是很多人的選擇。
遊戲地圖
更不用說,還有部份創作者借用遊戲編輯器,讓大家能在【蛋仔派對】中,玩到MOBA、競技、賽車競速甚至棋牌等其他品類的內容體驗。
這種情況下,與其說它是一款派對遊戲,倒不如說它是一個由網易和玩家共同打造的世界。
比如官方會強調蛋仔世界的完整性和真實感。經常關註該遊戲的使用者可能會發現,【蛋仔派對】的營運節點、主題節日都有背景故事。官方一般會在版本更新前放出劇情PV,並在遊戲內設定對應的劇情任務——就像這次露營季,其實也是遊戲內蛋仔們相聚出遊的休閑時刻,符合現實邏輯。
皮蛋節官方動畫
不光是重要節點,官方在平時的營運宣發中,也會特別強調「世界」這個概念。
比如官方給自己捏了個蛋設,名叫「皮蛋」。今年皮蛋節爆料文章中,皮蛋用幽默的語言勾畫了遊戲世界中熱鬧的露營季。比如官方的私蛋座機(私人座機)被打爆、相關活動刷爆大蛋書(小紅書)和ENS(SNS)……無論是玩梗內容,還是露營季本身,其目的可能都是讓蛋仔世界更真實,更貼近現實生活。
而這種貼近現實生活的策略,也很容易讓玩家們找回對生活的熱愛。比如在皮蛋節期間萌生露營的想法,來上一場說走就走的旅行;再比如跨年時刻,【蛋仔派對】中煙火味正濃的同時,線上下也跟家人朋友歡度春節。
你還別說,去年跨年夜,【蛋仔派對】還真給玩家們整了一場精彩的煙火燈光晚會,當晚不少蛋仔們相約跨年,一起蹦迪、歡呼、合影,隔著螢幕都能感受到遊戲溢位來的年味。
透過上述案例,我們能發現【蛋仔派對】的策略方向基本明確了下來:
一方面設立遊戲世界和IP,在重要節點打通現實與遊戲,就像在踏青時節去露營、跨年夜裏籌備晚會一樣,包攬當下年輕人們最急切的情緒訴求,逐漸成為他們願意長久生活的精神烏托邦。
另一方面是在衣食住行等現實層面,對年輕人的生活和流行文化全覆蓋。比如聯動肯德基、蜜雪冰城等國民美食品牌,【喜羊羊與灰太狼】【果寶特攻】【豬豬俠】等童年回憶,三麗鷗、loopy、紅小豆等流行文化IP,恨不得包攬年輕人可能感興趣的所有休閑生活,從各種方面讓人感受到遊戲的魅力。
這個大火的表情包就是loopy,
遊戲也復刻了同款表情
03 下個時代的娛樂形態之爭
其實縱觀行業,很多現象級產品也能從二創、文化、藝術、周邊等層面,影響使用者體驗和生活,但我認為蛋仔依舊會是這其中獨特的存在。
因為大多數遊戲的官方延伸、UGC作品、話題熱度,都很難擺脫產品本身的內容,這會讓玩家感覺到:無論你怎麽變,玩得多花,都只是一款遊戲。
而蛋仔產品拓展性強、IP記憶點簡單,不僅能容納豐富的玩法和創作,還能輕松適配各種IP品牌——過去諸多聯動活動的效果和熱度,已經證明了這點。
這種恐怖的自洽能力,反過來也能讓蛋仔悄無聲息地覆蓋年輕人們的現實生活:交通、日用品、數碼家電、美食飲料、主題樂園……看得出來,【蛋仔派對】希望像寶可夢、迪士尼等IP一樣,在未來脫離原本的產品形態(遊戲、影視),成為年輕人們的一種「生活」。
遊戲一周年品牌宣傳片【萬物皆可蛋仔】
當然想跑通這條路不算簡單,對網易來說,只有持續地抓住和制造產品熱度,趁著使用者對其抱有好感和信任的時候大推特推,才能有機會實作上述目標——這或許也是為什麽【蛋仔派對】的產品動作持續不斷,一刻也沒有消停的原因。
而對於行業來說,【蛋仔派對】的營運策略和未來發展或許很難借鑒,但如何形成產品之外的影響力、融入使用者生活、覆蓋使用者的衣食住行和生活習慣,或將成為頭部產品下階段需要思考的問題,甚至成為行業未來發展的重要方向。