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【女神異聞錄3 Reload】:魅力十足,表現優秀的日式RPG

2024-02-19遊戲

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文:墨染 | 編輯:Rin

是否感到假期在家呆著沒事做,是否因為雨雪天氣無法出門而無聊,或許【女神異聞錄3 Reload】這款重制後於蒸汽平台發售的大作,足夠優秀的劇情、精致的美術、精致的音樂、豐富的內容以及需要肝好的遊戲體量,能夠為你打發大把的空閑時光。

影時間下的暗世界

【女神異聞錄3 Reload】版本中,雖然同樣是透過內心世界的覺醒召喚人格面具進行戰鬥,但是世界設定上還是有所不同的。

在這一部中,涉及到一個稱作「影時間」的術語。所謂「影時間」,即是每晚兩天交界處的淩晨0點這一刻,所有機械器材都會出現停滯的一段時間。影時間來臨時,世界會進入到類似於暗世界的一面,普通人在這個暗世界中的變現就是一口沒有動靜的棺材,但有一些人肉身會滯留於此。不少生存在影時間中的各種怪物(統稱為暗影),便以這些肉身滯留於此的人類為食,受害者表現出意誌消沈、體弱無力等「無力氣癥」的病象,其實類似於吸人精氣。

當然,也有一些具備某種資質的特殊人群,則可以在影時間下的暗世界裏正常行動,他們覺醒之後便可以召喚出人格面具和暗影戰鬥。像P5R中的角色召喚都是經歷過一件影響自身的重大事情,然後自主覺醒人格面具,並且可以在心靈宮殿中自由召喚。理論上來講【女神異聞錄3 Reload】中也是可以不需要召喚器(拿槍崩自己)的途徑召喚的(詞條也有說明),或許只是主角所在的特別課外活動部沒有找到方式而已。(每次召喚、使用技能都是拿槍崩自己,真的有些蚌埠住了)。

因此,也就出現了本作中的召喚方式是用手槍召喚器對著自己來一發,當然這個槍不是真的有子彈。貌似是為了讓能力者在直視死亡時候,產生的強烈精神波動或者堅定自己的信念,來刺激人格面具的召喚,這樣的召喚或許更加穩定、成功率更高。要知道一開始就登場的角色嶽羽由加莉,應該是之前就成功召喚過人格面具的,但是面對敵人因為恐懼和猶豫的原因,心理素質不過硬,手中的槍被敵人拍落,導致並沒有召喚成功,反而,男主面對生死存亡之際,撿起槍就直接對著自己來一發,信念之堅定,也就一次到位成功。(以上帶有個人推測觀點)

向著塔爾塔羅斯之頂,進發!

除了主線中出現的一些戰鬥之外,玩家大部份都在探索影時間中才會出現的神秘迷宮——塔爾塔羅斯,這是解開影時間之謎的關鍵,即是玩家需要攻略的目標。塔爾塔羅斯中的迷宮有「無數」層,玩家需要一層接一層的向上探索攻略掉,其實就是一個組隊爬塔的過程。在迷宮探索過程中,玩家可以發現寶箱,也會在場景中隨機發現一些由暗影的殘渣聚集而成的可破壞物品,當然也有在塔中隨機出現的敵人。

當玩家當前的戰力不足以繼續探索迷宮之際,需要找到特定的返回裝置回到大廳之中修整,然後下一次繼續爬塔。不過,玩家每次結束迷宮後,再次進入迷宮,迷宮的結構都會發生改變,玩家已探索的區域也將重設,需要重新探索。開寶箱、砸物品、殺小怪、探索迷宮爬塔、回基地修整,基本就是本作地圖探索環節,也是遊戲內重要的組成部份,很標準的迷宮探索類角色扮演遊戲玩法。

女神異聞錄特色的回合制戰鬥

塔爾塔羅斯迷宮最不缺的就是敵人,迷宮中的敵人都是明雷,看得見但是想要避開就很難,迷宮的道路只有這麽寬,路過基本就會接觸發生戰鬥。(為了避免各種無意義的碾壓戰鬥,敵人等級比玩家低很多時候,會因為懼怕而躲避。)面對迷宮中的敵人,玩家和敵人都會有一個先手,玩家偷襲背刺敵人觸發先制遇敵,將以有利狀態開始戰鬥,反之,則是危機遇敵,戰鬥初始進入不利狀態。悄咪咪的進塔,悄咪咪的打槍(揮劍),然後奮起幹掉他的。

本作戰鬥機制依舊是「女神異聞錄」系列的老傳統回合制戰鬥,並且和P5R戰鬥機制屬於一脈相承的玩法,很相似。戰鬥中,玩家的攻擊手段有兩種,其一,玩家憑借個人身體素質使用手中的武器殺敵,即普通攻擊;其二,玩家依靠人格面具的力量攻擊,即技能攻擊(本作人格面具技能攻擊的畫面很有意思,角色拿著一把手槍對著自己崩一槍)。普通攻擊畫面一般,但是由角色發起、人格面具打出的技能攻擊畫面,超級酷炫,尤其是主角這個掛壁,能夠使用所有類別的人格面具(只要玩家搜集得到),尤其是很多賊牛逼plus的人格面具,逼格直接拉滿。

角色的普攻、技能的攻擊都是帶有不同內容的,不同類別的敵人則具備不同的內容抗性和弱點。弱點(內容)攻擊,既可以造成更多的傷害,也可以將其擊倒,擊倒敵人的獎勵便是該角色將可以再次繼續一次新的行動——「1 MORE」,並且「1 MORE」操作是可以無限觸發的。當然,當前角色無法再次觸發下一次「1 MORE」,可以將本次的「1 MORE」行動機會「交接」給隊伍裏的另外一名角色,方便他的人格面具打出新一次「1 MORE」效果。當所有的敵人都被擊倒,玩家隊伍裏全員可以發起一次攻擊動畫帥炸的「總攻擊」,傷害什麽的不重要,重要的是帥。

這一套回合制策略戰鬥內容,其實玩過P5R的玩家,絕不陌生,都是基本相似的內容,理解和操作上都不難,相當容易上手的,主要就看玩家如何安排角色的攻擊行動,以及隊伍中角色尤其是主角身上的人格面具內容配置了。小提示,玩家想要多多打出「1 MORE」和「總攻擊」,遊戲難度不要太低,前期選擇的人格面具也不要一開始就使用DLC提供的強力人格面具,回合制難度確實下降,但是爆殺敵人也更難觸發「1 MORE」和「總攻擊」機制。

男子高中生的日常

影時間只會在淩晨十二點中出現,那麽平時的生活,主角作為高中生,該幹啥幹啥。白天上學聽課,課後社團活動,放學業余生活等等。這些正常時間裏的活動,不少都是可以提升角色的三維內容——學力、魅力、勇氣,某些日常生活的行動,是需要三項內容達到一定的級別的,所以,放學後沒啥事就想辦法提升這些內容吧。

玩家去卡拉OK唱歌可以提升勇氣,到電玩廳打電動(根據不同的遊戲可)以提升學力、勇氣以及為人格面具增加技能「速」、「魔」等,在電影院看電影可以提升學歷等等。還有到各個店裏吃飯喝飲料,也是可以提升不同類別的內容,咖啡店喝咖啡可以提升魅力,漢堡店吃漢堡提升勇氣;定食屋食用富含DHA的套餐提升學力(每周特定日可以點隱藏套餐);拉面店吃拉面提升魅力(每周特定日可以點隱藏套餐)等等。

除此之外,業余活動也是玩家購物的時間,派出所裏購買武器裝備(這個有點蚌埠住了,意料之外,但又在情理之中),藥房買一些簡單的治療和接觸異常狀態之類的藥劑,放縱俱樂部可以買到一些昂貴的飾品等等。只是娛樂、吃飯亦或者是買東西,都需要金錢支撐,尤其是天鵝絨房間的合卡,更是花錢的無底洞。玩家這名無經濟來源高中生,沒錢了怎麽辦,倒是可以利用閑散時間到一些咖啡店、餐館打工,賺點零花錢的同時,還可以提升一下魅力、勇氣的內容經驗,也就這麽湊合湊合過日子了。

現充,被逼的!!!

男主的日常生活豐富多彩,那還只是個人的,遊戲中還有名為「社區」的功能,讓男主本就豐富的生活,更加充裕。所謂社群,說白了就是現實中和不同性格的人群社交,加深自己的羈絆等級,某類社群的羈絆等級越高,合體誕生出該同類的人格面具之際獲得的經驗值獎勵就越豐厚。

這些社群有代表「愚者」的特別課外活動部、代表「魔術師」的同班同學、代表「皇帝」的學生會、代表「戰車」的體育社團、代表「隱者」的互聯網等等,類別非常的多。當玩家觸發解鎖某一類的角色代表後,他們就會不時的給男主發來短訊,邀請男主一起活動,活動結束後,便可以獲得對應類社群類別的經驗值,每一個類別的所需邀約次數非常高,這樣逼著男主瘋狂的接受各種NPC的邀請。

這該死的社交,占用超多的時間,提升自身能力、探索塔爾塔羅斯迷宮的時間都是緊張兮兮的。關鍵吧,本作還不是P5R那般,社交物件不少都是萌妹誒(劃重點),動力不足。唉,一切都是為了守護這個世界,忍了。(PS:社交解鎖大多需要一些前置內容的,有些需要玩家去發掘。)對了,還有最主要的一點,高中生不得談一場戀愛麽~戀愛吧,少年。

一如既往的天鵝絨房間

「女神異聞錄」系列的主角從來都是「天賦異稟」的特殊之人,他們並非其他能力者那般使用的人格面具固定,而是能夠駕馭所有類別的人格面具。人格面具除了刷怪掉落之外,那麽更多的方式便是在天鵝絨房間合成。每一代的天鵝絨房間裏裝飾、角色都不一樣,但是那熟悉的味道確實一毛一樣,尤其是天鵝絨房間的BGM,也是真的好聽。對於圖鑒黨和搜集黨而言,人格面具的合成是真的讓玩家哭死,極為豐富的人格面具圖鑒,簡直不要太爽。

最後

【女神異聞錄3 Reload】作為重制版,其表現依舊是非常優秀,不得不說,整個「女神異聞錄」系列作品都相當遊戲,劇情、設定、美術、音樂、UI、流程、戰鬥、日常、搜集等各個方面,內容豐富、趣味十足、肝力十足,各個環節、各種機制銜接得當。

雖然本作的一大環節爬塔的過程,個人覺得或許會有些折磨,爬塔的迷宮設計有些簡單的,不像其他迷宮探索類別的角色扮演遊戲迷宮復雜、機制復雜,說實在的本作的迷宮探索確實沒太大的特色。不過,遊戲整體毫無問題,依舊願意為此肝下去,這也是「女神異聞錄」系列的一種魅力和吸重力吧。