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前B社開發者認為【上古卷軸6】不會學習【博德之門3】

2024-10-20遊戲

前貝塞斯達開發者布魯斯·內史密斯認為,盡管像【博德之門3】這樣更具技術含量的遊戲很受歡迎,但【上古卷軸6】不會摒棄【上古卷軸5:天際】的簡約使用者介面,回到該角色扮演系列早期那種「復雜的角色內容表」的狀態。

【上古卷軸5:天際】對傳統的基於D&D的角色扮演遊戲模式進行了重大轉變,它在某些情況下甚至直接放棄了【上古卷軸】系列的許多核心機制,最顯著的是其升級和內容系統。從角色扮演遊戲的發展軌跡來看,【博德之門3】在某種程度上是回歸到經典的桌面遊戲機制,盡管它取得了無可爭議的巨大成功,但內史密斯認為貝塞斯達不會從中汲取重大靈感。

「我不認為(【博德之門3】的成功)必然預示著完全回歸到更多數碼、更復雜的角色內容表之類的東西.」內史密斯表示,「至於其他行業是否會效仿,我不知道。我沒那麽聰明能斷言,但我認為透過【天際】,貝塞斯達希望的是遊戲不要妨礙玩家。

「在【天際】中到處都能看到這一點。」他繼續說道,「陶德(霍華德)大力支持如果你沒有在做需要界面可見的事情時,界面就消失。所以你看到的只有這個世界。僅此而已。你只看到這個世界。」

內史密斯是一位名副其實的角色扮演遊戲傳奇人物,他曾擔任原始【龍與地下城】出版商TSR的創意總監,然後在1995年轉而為【上古卷軸2:匕首雨】進行電腦遊戲開發。他後來成為貝塞斯達遊戲工作室的高級遊戲設計師,並在【上古卷軸4:湮沒】以及當然還有【天際】的發展方向上發揮了重要作用。他於2021年從工作室退休,所以他很可能對【上古卷軸6】不太了解,但他絕對仍然是角色扮演遊戲領域的權威人物。

他也一直對自己在貝塞斯達的時光直言不諱,特別是他與霍華德的關系,最近透露霍華德有時會同時進行「二十多個」專案,並說他成為貝塞斯達的代表人物部份原因是他「非常上鏡」。