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英雄聯盟中傑斯這個英雄到底強在哪?

2024-02-10遊戲

上限高,是因為三級的傑斯有六個技能,可近戰打爆發,也可遠端打消耗,操作性非常強,會玩的傑斯同時擁有近戰英雄和遠端英雄兩種優勢。下限低,是因為傑斯的基礎內容低的令人發指,遠端的攻擊距離也挺近,不會玩的傑斯同時擁有近戰遠端兩種劣勢。

這樣的極端英雄,非常考驗玩家的水平,必須是同時精通近戰、遠戰兩種英雄的人才能駕馭,同時,還必須有自信,敢操作,刀尖上跳舞,狼嘴裏搶肉,換句話說,只有高手才能發揮出傑斯的真正威力。

這英雄在rank局裏面沒有什麽優勢,性價比遠沒有強勢英雄或機制類英雄高。韓服高分局裏的傑斯基本都是人柱力,是以一己之力就已經打出優勢,然後輻射全場的。均勢對局裏面這英雄在路人局的發揮其實非常受限。因為路人局沒有職業隊友的那種配合,無法給傑斯提供及時的戰術與陣型。職業賽場就不同了,這英雄的戰術定位可以有變化,單帶poke拉扯都比較好用,甚至一些好機會能當刺客使。

因為這貨近戰遠端雙休,對線沒天敵。從而有著不錯的下限,說人話就是哪怕稀爛也比個超級兵強。其實一直到現在,傑斯這個英雄在LCK和LPL賽場的重視程度一直是大相徑庭:OGN時代傑斯的比重就非常高(一炮四個PDD),這英雄在OGN組別一直就是用來打牽扯的首選,在已經提前悟出「營運」的時代,手拿傑斯跟你拉扯營運遠比LPL悶頭拼團戰性價比高多了,

兵不血刃的贏比賽,傑斯就是代表。而那時候我們組別還在沈迷於如何開團怎麽繞後開完美團,傑斯這個點這麽多年來肯定無數戰隊嘗試過,奈何傑斯在LPL其實一直水土不服,這英雄的優先級始終沒有LCK那邊高。並不是說LPL對傑斯的認識不透徹(早期確實是不如OGN因為那時候不會營運,現在認知已經跟上了),而是兩個組別的打法風格決定了這英雄在LPL優先級一直不算高。

個人不太喜歡這類偷雞英雄,職業賽打團遠比營運不打團吸引的觀眾多多了,傑斯這類主打poke的英雄算一個戰術點,偶爾看看還行,都這麽打是很惡心人的——參考EZ猴時期的澤拉斯沙皇,U時代的炸彈人,那比賽,你看你也睡著。

高手的傑斯給我一種非常流暢的感覺,利用大招的加速和錘形態q的減速,能夠把對面玩的心態爆炸。什麽q小兵蹭傷害了,什麽炮形態q草叢探視野了,你能看到高手能夠在打出傷害的同時打出足夠的壓制力,壓低對面的血線然後壓出經驗區。到了中期,有了星蝕和魔切的傑斯傷害立馬就質變了,他的加強q不再是前期的孱弱不堪了,一個qe二連運氣好能把對面上單打掉1/4血量,這在小龍團或者先鋒團時非常有用。當然我主要是覺得加速門可以蹭助攻,可惜不能帶凱旋,否則爽的一。

這英雄強在能拉扯,如果你不會拉扯,那就只剩拉了,會弱的一批,身板脆,數值又不高,全靠裝備打輸出,是一個不能劣勢的英雄,一旦劣勢基本上就沒作用了。不像石頭人、酒桶這種可以劣勢靠開團的英雄。而且玩傑斯需要對兵線有很深的理解,需要你操作順暢才能打出壓制力。

舉個簡單例子,歪門炮是一個很費勁的門檻,的確練幾把就能打出來,但是要運用在實戰中還是有點困難的,可以去看the shy、zeus或者牛寶的影片,他們都能在貼臉對拼的時候放qe,我試過很多次,基本上打不出來。再比如拉扯防禦塔,在防禦塔打小兵的時候a對面英雄,理論大家都知道。

但是操作起來就會發現好像不是這麽回事兒,明明走出了防禦塔範圍但還是被塔打了,要不就是a對面人的時候防禦塔打你打的是又快又準。這還只是技術操作層面,再加上屯兵線、控線、拉小兵仇恨等等,這都是傑斯這個英雄的難點。