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鋼嵐:試問奧菲利亞到底是個啥水平?說實話沒這點就不要談水平了

2024-10-04遊戲

家好,我是正在刻舟求劍的何二維一。

這兩天看到很多朋友都在討論奧菲利亞的相關問題,有些朋友認為奧菲利亞作為新一代的格鬥家,看似美好實則糟粕,如紙老虎一般一擊即破......而又有朋友認為奧菲利亞明顯是被低估了,她的潛力和爆發力可能都要遠遠的高出的大家的先前預期,所以到底哪種觀點會更加符合於現象情況呢?今天的攻略維一就想來簡單聊聊這點。

首先這裏我要明確一個觀點: 目前版本中的新上線角色,大部份都符合一個規則,那便是沒有較高的練度就不要和我來談水平這兩個字,即使是強如明日香,大家也可以思考下0潛能和金1機兵練度下的反饋到底如何......所以目前的新角色,大家想要玩得爽,請至少達到一定練度再來細聊,而極致追求點頭再動的格鬥家職業尤為如此,大家先請明白這個道理。

那麽什麽叫達到一定練度呢?維一個人覺得吧, 奧菲利亞自身至少潛能要3以上+4個瓶子投入,機兵則要金3套裝才能獲得較好的體驗, 要不然一個都難以斷頭的奧菲利亞,玩起來簡直就如自虐一般......

接著便是奧菲利亞的泛用性問題,這位角色目前在PVP和小兵較多的PVE副本中,的確可以展現出不俗的戰力,尤其是這個PVP, 高練度配上高暴擊預期的奧菲利亞還是有點秀的,在側翼突擊手方面簡直就是一個絕字了得。

而針對小兵較多的PVE副本,這就需要大家的奧菲利亞能夠實作不斷點頭連動的效果了,如果這點都做不到的話可能就比較尷尬了,因此除了自身的練度之外, 瓶子的投入也是非常重要,上13下7是基礎搭配, 而追求更高命中和暴擊預期的則需要上13下10的組合。

接著是機兵方面的問題, 目前較為適配奧菲利亞的機兵有銜尾蛇、雷克斯和格萊楊等, 其中銜尾蛇基本上就是適配常規奧菲利亞的玩法,雷斯克則是更偏向於追求高額的再動增傷與高暴擊預期 ,因為它內建了一個「暴擊模組」,所以硬要用雷克斯去疊暴擊率的話,刀刀暴擊對於奧菲利亞來講也不是空談; 最後的格萊楊就是更多占著大家的練度普遍較高的優勢了。

此外在機兵模組方面,首選肯定就是「近戰單元」了, 因為奧菲利亞的命中率吧,還是需要客觀註意一下的,且「近戰模組」也能幫助奧菲利亞更好的去拿高暴擊機率。

所以說到這, 大家其實也都大概明白了奧菲利亞是怎麽回事了,還想不通的,就用虹來做個例子對照一下即可,你想想虹一般得達到什麽練度才能在什麽類別的副本中幹點啥,那麽奧菲利亞就有些類似,同時奧菲利亞到也能比一般的格鬥家更具備一些打boss的潛質 ,不過練度必須高一些,要不然兩支手勢肯定扛不住幾下的......

因此其實兩撥朋友對於奧菲利亞的評價都是有跡可循的,反正維一個人覺得吧, 如果只有0潛能+金1機兵這樣子......可能奧菲利亞的強度表現連T2都有點懸,而如果能達到3潛能以上+金3機兵套裝+至少4-5個瓶子的投入,那麽奧菲利亞達到綜合T1的強度評級還是可預期的, 以上結論大家可以參考一下。