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網易武俠【燕雲十六聲】再測,期待中抱有遺憾,到底還是個網遊

2024-09-01遊戲

打造免費的高品質遊戲,是【燕雲十六聲】問世以來,官方一直掛在嘴邊的口號。經過幾番測試,遊戲有人喜歡,稱它為最棒武俠;有人討厭,稱它還是網易換湯不換藥的網遊。

8月28日,雙端測試

【燕雲十六聲】的遊戲表現

不說其他,我們僅從遊戲本身呈現出來的內容,進行一些帶有個人主觀色彩的討論。先說 遊戲的定位 ,免費的登陸多平台(電腦、移動、主機)的,支持單機和多人的武俠綜合體遊戲。顯然【燕雲十六聲】極具野心,欲要吸納更多的玩家群體。

定位:人多嘴雜,眾口難調

遊戲的劇情 ,並非全年齡的內容,甚至還有不少鬼怪異聞,以及人性內容的探討。開放的大世界,由一條主線劇情牽引,並在各種場景中穿插單獨的支線劇情;這種設定對於劇情黨而言,探索和趣味性都吊足胃口。

劇情:目前短,需要更多故事維系

遊戲的戰鬥 ,既然是武俠題材,自然離不開戰鬥玩法。以各種冷兵器為主的戰鬥手段,覆蓋常規的動作遊戲標簽,比如輕重連擊、格擋閃避、秘技暗器等元素;敵人也擁有豐富的元素減益,和碰撞動作反饋。

戰鬥:難度不高,互動豐富

遊戲的社交 ,【燕雲十六聲】不僅支持單人劇情模式,還有多人線上模式。這塊內容幾乎可以說,是國內遊戲廠商不願放棄的肥肉。豐富的遊戲活動和小遊戲玩法,一直是網易極為擅長的領域,相信後續諸如單人的結拜和結婚,多人的幫派勢力爭奪都會陸續上線。

社交:該有都會有

遊戲的畫面 ,雖然遊戲目前釘選60幀,但是它的畫面已經足夠驚艷。色彩感拉滿的各處古風美景,對於任何一個喜歡遊戲裏逛風景的玩家,【燕雲十六聲】都不會令你失望。再加上恰到好處的背景音效和角色配音,遊戲沈浸體驗感十足。

畫面:只說PC

遊戲的氪金 ,官方承諾不賣數值,至於有效期多久不做猜想。目前遊戲的氪金內容,主要包括外觀抽獎和各種月卡戰令。平均一次16塊的抽獎,一個月30塊的會員卡,68塊和128塊的戰令,以及其他道具如大喇叭、改名卡,各種特效等。

氪金:自主性強,不逼氪

【燕雲十六聲】能否成為新的武俠之巔?

一個字難,三個字不可能。以單機遊戲看【燕雲十六聲】,雖然擁有當下流行的開放大世界設定,玩家可以自由奔馳在大地上;但是故事劇情短是一個硬傷,導致遊戲的人物塑造,並不能很好的刻入玩家內心。

劇情啊劇情

再說遊戲的玩法,育碧流水線式的刷據點解鎖內容,對於大多單機玩家來說已經膩味缺乏新鮮感。最後是武俠動作核心,短兵相接火花四濺,暗器袖藏取敵咽喉,飛檐走壁來去自由。滿足武俠幻想的同時,為照顧手殘玩家刻意降低難度,讓動作標簽淪為淺嘗輒止的試探。

難度降低,減少戰鬥獲勝的成就感

以網遊看【燕雲十六聲】,前有【九陰真經】、【天涯明月刀】、【逆水寒】等經典老牌遊戲,想要超越它們難度形如登天。說遊戲玩法吧,這些家夥幾乎都給摸了一個遍;說遊戲劇情吧,它們都各有特色;說遊戲畫面吧,自家的【逆水寒】也不遑多讓。

難以青出於藍勝於藍

結語

概括性地說,【燕雲十六聲】的免費噱頭,並沒有想象中那樣具有吸重力。其高額的投入,因為重心偏向多人模式和移動端,導致PC端表現令人眼前一亮的同時,又顯得如同曇花一現。說到底,它還是一個網遊,一個手遊,一個蹭一蹭單機玩家,又留不住他們的遊戲。

貪多嚼不爛

愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關註,我們下期再見。