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給從未上過王者的玩家一封信,遊戲不復雜,只需要改變一下思維

2024-03-31遊戲

大家好我是指尖,當我們漫不經心說著「王者只是起始分段」的時候,其實還是有一些玩家內心是不認可的,畢竟有些剛入坑的萌新還在摸索中,當然也有一些老玩家始終陷在誤區裏而無法自拔。

遊戲的方向先搞懂

遊戲沒那麽難,其實搞懂了遊戲的基礎,弄懂了英雄的玩法機制,獲勝的方式,剩下的就只需要向著一個目標走就行了,那就是摧毀敵方的水晶。

水晶有防禦塔保護,英雄保護防禦塔,所以一切的目的就是打死,或者趕走,或者利用一些團戰的手段來把人吸引走,從而獲得推塔的資格。

說到底,打團、入侵、擊殺的目的,是為了推塔,因此推塔才是遊戲的主要基調,而不是單純的為了擊殺目標。

透過摧毀防禦塔來讓敵方野區處在無庇護的狀態,從而壓縮敵方經濟,利用經濟差來層層推進,最終破掉水晶。

說起來簡單,但很多玩家玩遊戲就是在亂逛,感覺自己應該支援,或者去吃個野怪,放著好好的防禦塔不推,這太傻了,說白了,尤其是實力一直沒有半寸精進的老玩家,總是不自覺認為自己應該刷錢、發育,從而忘了遊戲原本的目的。

各職業職責

主基調定下來了,剩下的就是各個位置的職責,如果細講、深講的話這遊戲又成了一個復雜的遊戲,所以我只說基礎,和大方向,當你知道自己的主責後,慢慢自己就知道具體的玩法了。

對抗路

為什麽叫對抗路?這是線上對抗最激烈的位置,因為大都是戰士打這個位置,手短,防禦塔間隔遠,戰場大,很多時候不得不短兵相接。

打得過的英雄有優先清線權,但敵方英雄在塔下你不好擊殺和拆塔,所以清了兵,去支援,或者打中立生物繼續提升強度。

打不過可以縮在塔下清兵,寧舍一條兵,不丟一條命,遇到那種喜歡卡線的,打野和中路又沒有來幫忙的意識,自己可以去拿赤甲,或者幹脆放線去中路支援,沒必要抱著兵線不放。

中路一塔不值錢,掉了,反而可以增加自己的遊走時間,但是要記住,這個兵線是你的,如果是老夫子這種英雄,有機會可以一直帶線破塔,花木蘭這種打架的戰士,快清兵快支援,但不要深帶,有機會蹲草殺脆皮。

中路

以前的中路兵線速度快,可以優先清兵後支援雙邊,但現在三路齊匯,很多時候是空跑一趟,所以要多看小地圖,己方雙邊的情況,優先支援被壓制的一方,因為優勢方往往等你清了線之後他們也結束了,而劣勢方對面有可能會繼續壓制,中路的支援能打破這個平衡。

法師分為功能型和輸出型,功能型的看到打野在吃你的兵,自己就支援去,因為你吃經濟帶來的收益很低,能放線支援,更能打出出其不意的效果,而輸出型的法師也不能死捧著兵線不放,靈活一點,打野吃了你的一條兵,如果你剛好無事可做,吃個小野也是可以的,這絕對不是報復,而是常規的思維。

後期的法師應該和團隊在一起,當然你不可能是不知火舞這種法刺,王者之下這英雄拿出來跟少個人也沒啥太大區別。

發育路

射手的責任就是推塔和主要輸出點,前期應該猥瑣發育,射手和射手都是長手,因此不管是優勢方還是劣勢方,一般都不會被壓制太狠,除非有一方是二打一。

縮在塔下一般也是有機會清兵的,猥瑣發育說的就是他們。

有機會打出了順風,要及時推塔,四分鐘前很難打得動,所以有機會應該搶奪中立生物,甚至你可以認為線上拿到優勢,就是有了中立生物的爭奪權。

中期跟團走,但實際上團隊應該以射手為核心,但並不是所有人都知道。

分段不高的對局贏下比賽相對簡單,不是靠著大後期的團戰,而是漏洞百出的防守,你有的時候甚至可以順著一條兵線直接破了對面的高地,但我建議有優勢就轉線推塔,之後拿敵方的野怪,當射手有錢了,推塔就無人可擋了,記住不要沖在隊伍前邊被開就行了,至於後背,基本上不會有什麽風險。

打野

分段較低的對局不太懂得防守,打野會有很多的機會,在刷野發育的同時多觀察小地圖,看誰的打法比較激進,或者 中路經常去哪裏支援,提前在野區設伏,節奏不就直接起來了?

打野的作用很多,且很雜,不同英雄的作用都是不同的,但唯有一點,有優勢後,盡量先刷敵方的野區,有機會打中立生物,如果是刺客野,打架的首選目標是射手,後期要承擔帶線的責任。

輔助

既然是輔助了,從字面意思也能理解,是幫助隊友的位置,千萬別看著一條兵線誘人就一個人去清兵了,隊友不說話,心裏也要罵你,這在輔助行業中其實是大忌,不止降低了隊友的發育速度,也讓該保護的隊友置於危險之中。

王者之下,可能只需要連體就能打贏比賽,不過具體的玩法要看具體的細節,你只需要知道,大多數輔助的作用是保護射手,不要亂跑,很多時候贏下比賽就已經是順理成章的事情了。

以上是一些各個職業的基礎玩法,了解了這些基礎內容,並付諸行動,相信打上王者並不是一件有難度的事情。