現在是個浮躁的年代,兩小時的電影人都只願看三分鐘的影片解說;短影片十幾秒就要刺激腦內多巴胺分泌一把,三秒內沒get到他的G點就不耐煩了。各類遊戲也都隨波逐流用爆,燃,爽的華麗畫面沖擊著玩家的眼球,總之在最短的時間裏讓玩家達到最強的高潮。如此環境下有誰還願意花兩,三個小時去仔細體驗遊戲?那RTS類遊戲的衰落就是必然的了。
RTS(Real-Time Strategy Game),全稱即時戰略遊戲,是策略遊戲的一種,遊戲是即時進行的,玩家在遊戲中經常會扮演指揮官角色,進行調兵遣將這種宏觀操作。即時戰略遊戲起源於1983年,其形態經過了漫長的演變,終於在上世紀90年代在兩家公司的帶領下進入了黃金時期,這兩家公司就是大名鼎鼎的Blizzard Entertainment和Westwood Studios。
暴雪公司
西木公司
Westwood Studios的代表作就是【沙丘魔堡II】,還有後來曽一統網吧的【命令與征服:紅色警戒】
紅色警戒
沙丘
Blizzard Entertainment的代表作就是【魔獸爭霸】系列,還有後來統治國際電競賽事的【星際爭霸】系列。
魔獸爭霸
星際爭霸
那時期真的是RTS遊戲的好日子呀,各大網吧中都是這兩個遊戲的玩家在組團對戰。玩過這兩款遊戲的玩家估計都四十出頭了。隨著玩家的流失和新生遊戲勢力的崛起,RTS類遊戲最近幾年基本沒有什麽大作發售。不過財大氣粗的微軟還保持著【帝國時代】系列的更新到是該陣營為數不多的亮點。
帝國時代
正應了那句話「三十年河東,三十年河西」,曾經在遊戲界引領潮流的RTS類遊戲終淪為了小眾,現在已是FPS和類魂遊戲的天下了。
末尾附上一大票經典RTS類遊戲清單,看看你玩過那些?
【命令與征服:泰伯倫的黎明】系列
【命令與征服:紅色警戒】系列
【命令與征服:將軍】系列
【沙丘魔堡】系列
【帝國時代】系列
【戰錘40000:戰爭黎明】系列
【星際爭霸】系列
【魔獸爭霸】系列
【全面戰爭】系列
【光環戰爭】
【世界轉變】
【魔戒】系列
【橫掃千軍】
【國家的崛起】
【要塞】系列
【神話時代】系列
【地球帝國】系列
【家園】系列
【絕地風暴】
【黑暗帝國】
【最高指揮官】
【英雄連】系列
【星際大戰:帝國戰爭】
【突襲1.21】
【突襲2.02 秘密行動】
【地球2150:逃離藍色星球】
【地球2150:月球計劃】
【三國群英傳】系列
【沖突世界】