2024年4月26日是第24個世界知識產權日。目前,知識產權作為鼓勵創新和激勵創造力的關鍵要素,在以遊戲產業為代表的數碼文創產業高質素發展的過程中扮演著重要角色,透過知識產權保障遊戲產業新質生產力發展也成為遊戲產業的共識。
但與此同時,遊戲行業知識產權保護仍面臨著侵權行為隱蔽多樣、侵權情況復雜、舉證難等挑戰。對此,遊戲企業在保護知識產權的過程中,既需要持續發力、久久為功,也需要深挖行業痛點、探索知識產權保護新思路,暢通知識產權維權難點堵點,為遊戲產業帶來可持續發展的持久推動力。
久久為功,持續發力知識產權保護工作
要讓遊戲產業的新質生產力引擎始終轉動向前,就必須解決知識產權侵權問題,讓原創作品更受尊重、更具價值,也讓創作者更有底氣、更有自信去做好內容創作、技術研發。
知識產權保護是一場需要持續發力的長跑,需要持續發力,久久為功。此前,米哈遊開展了專項維權行動,多領域切入、全渠道持續發力,配合相關部門,集中治理了竊取散播商業秘密、架設私服、制售外掛以及盜版手辦等侵權行為。
去年10月,米哈遊與公安執法部門緊密合作,成功打擊了涉及【原神】【崩壞:星穹鐵道】等遊戲的私服,一舉破獲六起私服刑事案件,16名犯罪嫌疑人已被采取刑事強制措施;去年7月,上海徐匯警方連續破獲了兩起制作並售賣多款「原神」遊戲外掛的案件,犯罪嫌疑人張某、謝某等被依法刑事拘留;去年6月,米哈遊配合上海徐匯警方成功搗毀生產、儲存、銷售盜版周邊的犯罪團伙,涉案流水超1億元。
「從長遠來看,我們希望這些維權案例的積累和每一次維權成功,都能更加促進整個行業的健康發展。」據米哈遊知識產權部相關負責人介紹,米哈遊開展了一系列專項維權行動,集中治理了涉遊戲「私服」「外掛」等侵權違法行為,行動展開後取得了突破進展,先後打擊了多個犯罪團伙,嚴懲了侵權者,給予其他侵權者以震懾,保障了玩家和企業利益。
深挖痛點,探索知識產權保護新思路
在持續發力知識產權保護工作的同時,遊戲企業也需要深度挖掘行業痛點,與外界一同探索知識產權保護新方向、新思路。
今年3月,米哈遊公司以【崩壞:星穹鐵道】未公開的遊戲角色設計可能遭到提前泄密為由,向上海市浦東新區人民法院提出訴前行為保全申請。浦東法院在接到申請後的48小時內依法作出裁定,責令被申請人陳某不得披露、使用、允許他人使用其在參與遊戲內測過程中擅自攝錄的遊戲內容。
本案系全國首例涉遊戲未公開角色設計的侵害商業秘密訴前行為保全案,結合遊戲行業發展特點和司法保護需求,首次將遊戲未公開角色設計納入商業秘密的經營資訊保護範圍,並對網絡遊戲內測泄密行為的危害性進行了全面分析,及時出具了行為保全裁定,依法保護了權利人的合法權益,有力保障了網絡遊戲產業的安全發展。
此外,新業態要迸發新動能,也對遊戲知識產權保護工作提出了更高的要求,需要政府機構、遊戲企業、行業協會、專家學者多方攜手共建,形成合力。4月23日,由米哈遊、巨人、鷹角、莉莉絲、好玩橙發起,向全國遊戲企業、第三方專業服務機構等發出邀請,共同成立徐匯遊戲企業版權保護聯盟,共同致力於提升遊戲企業版權保護意識,形成行業自律氛圍;完善版權保護機制,有效打擊侵權行為;推動遊戲產業與其他相關產業的融合發展,拓展版權價值。
作者:宣晶
文:宣晶編輯:許旸責任編輯:邢曉芳
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