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數毛社談Xbox版【黑神話】延期:不像是XSS的鍋

2024-09-02遊戲

據wccftech訊息,知名測評媒體Digital Foundry(數毛社)近日討論了【黑神話:悟空】PS5版本分辨率升頻技術使用了AMD FSR 2而非TSR的原因。

TSR是一款內建於虛幻5引擎的超采樣技術,旨在以較低分辨率渲染遊戲的同時,實作接近原生的影像質素,提高效能表現,且該技術在不同主機平台都擁有不錯的相容性。【黑神話:悟空】作為一款虛幻5引擎遊戲使用了AMD FSR2,數毛社的專家認為這是由於開發商使用的虛幻5引擎為早期版本,在此版本的遊戲開發引擎中,TSR的要求更高,並且缺乏針對PS5和XSX|S的特定最佳化。不過,數毛社認為這樣的決定對遊戲視覺效能的影響並不大,TSR只是在某些場景下比FSR 2看起來更好,產生的重影和閃爍更少,但並不是特別出色。

數毛社還討論了近期有關「【黑神話】因XSX|S記憶體漏洞而推遲釋出」的爆料,媒體並不認為XSS是造成推遲的「罪魁禍首」,其指出這款遊戲既不受CPU瓶頸限制,虛幻5對視訊記憶體的要求也不高,技術層面的難度並不算大。媒體還認為PS5版本所凸顯的一些問題,可能是由於遊戲科學缺乏主機開發經驗造成的。