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魔獸世界:低保拼團橫行,1把鑰匙價值60萬金,治療集體棄坑

2024-09-30遊戲

魔獸世界11.0地心之戰第一賽季已經開放兩個CD了,不知道大家都拿到過10層低保沒?小探自從軍團版本上線大秘境後,無論是10層低保還是15層低保,都是用自己的鑰匙打起來的,只有我有時間上線,都能拿到低保。

但是地心第一賽季的數值設計過於誇張,小探沒法靠自己拿低保了,只能看看有沒有合適的10層鑰匙直接拿一個10層低保。

目前相對簡單的賽季地下城只有兩個,一個是仙林,一個是回響之城,這兩個本哪怕隊友不怎麽會,甚至會迷路,只要不放棄慢慢磨合總能過,頂多鑰匙會超時黑掉,因此小探專門找了一下這兩種10層鑰匙。

沒想到找了一圈,仙林的鑰匙都是要「拼車」的,說白了找鑰匙主買進本資格,你要是玩的是DPS就難受了,1個進本資格就要15萬金。鑰匙主賣4個拼車資格凈賺60萬金。

甚至有的鑰匙主連坦克和奶媽都要給拼車費8萬金,相比DPS算打五五折了,依然不便宜。而且包車的價格更貴,居然要30萬金!這就相當於花費30萬金買一件623裝備。

大家都知道正式服的裝備並不保值,由於賽季制度的存在,淘汰非常快,反而掙金幣不容易。

如果不搞RMT,哪怕專門雙采掙30萬金也要五六個小時。花費五六個小時的功夫換一件必然被快速淘汰的過渡裝備,很多玩家會覺得不劃算。

而且連奶媽都要門票顯然是不太合理的,目前的奶媽太少了,地心第一賽季的奶媽遊戲體驗極差,很多治療玩家寧願棄坑不打大秘境,或者切DPS辛苦找隊伍,也不願繼續治療了。

舉幾個例子:

8層以上的蛛魔本,一個 蛛網箭常常就有600萬以上的傷害,而絕大部份DPS和治療的血量才500萬出頭,這意味不開減傷吃到蛛網必被秒,而且怪物施法被打斷後居然還能源源不斷的繼續讀條,這排山倒海的條根本斷不完,治療面對這種被隨機點名死亡、完全無法拯救隊友的局面是充滿了挫敗感的。

更不要說大秘境中茫茫多的AOE技能,哪怕小怪也有很多強力AOE技能,每當DBM響起「準備AOE」的提示的時候,小探都是寒毛一激靈,好不容易交光手牌保住了隊伍,結果DBM又是一句提示「準備AOE」,任何治療都會深深地感受到一種疲憊感。

這直接導致治療玩家棄坑了、不玩了!我們可以看看集合石,是不是永遠都在4=1治療,哪怕是10層回響這種相對好打的鑰匙,治療玩家也不想玩。

總之,目前的大秘境的數值設計是有很大問題的,這讓普通玩家根本沒法快樂地體驗遊戲,慢慢升級鑰匙挑戰低保也成了奢望,只能找人拼車10層低保,而且所有的隊伍都在等治療。

而目前數值設計的不合理,根子還是在於暴雪修改了大秘境機制。

這是暴雪自己公布的11.0大秘境機制(包括巨龍第4賽季),新版M0層相當於老版本的M10層,新版M10層相當於老版本的M20層。老版本僅僅需要M15層就可以拿到低保,難度和新版M5層相當,而地心第一賽季需要M10層才能拿低保,相當於暴雪硬生生給我們加了5層難度,以前給專業車隊玩的難度,拿來給普通休閑玩家來挑戰,這真的合適嗎?

小探認為所謂「低保層」就應該是普惠性質的基礎玩法,讓90%的玩家都可以享受到,按照目前的統計數據,變成了獨屬於前5%玩家的特殊玩法,這就是硬生生把人趕出遊戲。

因此目前地心第一賽季的大秘境玩法必須改,要不改成5層給低保,要不把所有大秘境怪物的血量和傷害全部砍掉50%以上才合理。

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