當前位置: 華文世界 > 遊戲

從「玩物喪誌」變「處方藥」,遊戲行業將迎10年來最重要拐點

2024-09-23遊戲

一提起遊戲這個詞兒,很多人的第一反應就是「玩物喪誌」。畢竟在過去二三十年的宣傳中,遊戲始終是影響孩子學習的洪水猛獸式的存在,不少上了年紀的人一說到遊戲,就仿佛是遇到了仇人一般,充滿了負面情緒。

可是,時代的洪流不會因為一些人的看法所停滯,越來越多的主串流媒體也開始正面的報道遊戲相關話題,玩遊戲不僅不再負面,甚至成為了「處方藥」式的存在。

近日,美國DeepWell公司就獲得了美國食品藥品監督管理局的批準,其所開發的遊戲產品可以作為舒緩壓力的手段,用來治療心理疾病,以及應對高血壓等癥狀的輔助療法。

遊戲可以用來治病,這其實並不是什麽天方夜譚。畢竟,電子遊戲最顯著的特征,就是給玩家們營造出一個虛擬世界,透過在虛擬世界中的遊玩或冒險,讓人們進入高度專註的沈浸式狀態,從而潛移默化的對玩家們的情緒進行疏導。

不過,雖然遊戲可以用來治病,但並不表示所有遊戲都能如此。事實上,要使一款遊戲真正具有療效,它必須是一款非常優秀的遊戲,這款遊戲的內核要更加舒緩和友善,能夠盡可能地安撫而非刺激到玩家們。

按照這個標準來說,在國內一度盛行的強調數值、對抗的遊戲,就不太適合用來調節心理了。換句話說,如果一款遊戲有著足夠優秀和溫柔的內核,那麽它就能對玩家們的心態產生正面的疏導作用。

而網易的國民級爆款【逆水寒】手遊,顯然就是一個優秀的物件。這款遊戲不僅畫面表現精美、人文氣息濃厚,而且不肝不氪的設計、豐富的玩法模式和殊途同歸的遊戲特性,也非常適合「心靈調節」。事實上,在遊戲剛剛問世不久,就已經有高知玩家,透過它走出了陰霾,治好了心理疾病。

這位玩家網名為「Aria瓊瓊」,本身是牛津大學教育學博士、心理咨詢師,在外人看來,Aria瓊瓊是一個情緒極為穩定、能夠幫助囿於情緒泥潭的人走出困境的知心大姐姐,但因為從小照顧自己的爺爺奶奶離世,遠在海外的她受到了巨大的沖擊,一直沈浸於失去親人的悲痛之中,不再對新鮮的事物、話題感興趣。

熟悉心理學的「Aria瓊瓊」非常清楚,自己陷入了中度抑郁,但正因為對心理學的了解,她反倒更難走出來。直到她的朋友也忍無可忍,沖到他家中要求她跟自己一起玩【逆水寒】手遊,就當放松下心情。

進入【逆水寒】手遊後,「Aria瓊瓊」瞬間就被古色古香的東方場景和雞犬相聞、炊煙裊裊的鄰裏景象所吸引,讓久居海外的她感受到了直擊靈魂的觸動。於是,她開始認真的玩遊戲,並且下定決心,要利用遊戲中的莊園系統,再造一個小家,還原自己小時候生活的模樣。

憑借著記憶,「Aria瓊瓊」在【逆水寒】手遊中搭建出了一個質樸又充滿鮮活的生活氣息的莊園,而隨著莊園變得越來越精細,她心裏的陰霾也在一天天的縮小。等莊園完工之後,她才愕然發現,困擾自己的心理疾病,已經消失不見了。

在此之後,「Aria瓊瓊」仍每天都要玩【逆水寒】手遊,不過,她的日常已經從自己蹲在莊園中慢慢的搭建自己的夢中小屋,變成了跟更多的玩家交流,運用自己的專業知識,解決他們日常生活中的精神困擾,一間小小的「心靈療愈館」就這樣在遊戲中開張,溫暖和幫助有需要的人……

「Aria瓊瓊」的故事,也向我們證明了遊戲本身的「可塑性」,如果你決定在虛擬的世界種植善之花,那麽它也會結出讓人欣悅的果實。當越來越多的遊戲被正視,遊戲行業或許也將迎來10年來最重要拐點。你覺得呢?