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疊紙遊戲被「偷跑」的一生

2024-07-08遊戲

文 | 眸娛

已經數不清疊紙是第幾次被偷跑了。

剛剛經歷了一次大規模拆包偷跑的疊紙,在7月4日,又遭遇了如出一轍的惡性事件,疊紙旗下的乙女遊戲【戀與深空】新男主秦徹再次被偷跑,#秦徹偷跑#、#秦徹建模#等多個話題登上熱搜。同時被偷跑的還有【戀與深空】與羅森八月份的聯名活動,提前一個多月泄露,疊紙被偷跑似乎已經成了家常便飯。

短短半個月發生多起針對【戀與深空】的偷跑事件,在乙遊圈引起了軒然大波,頻繁被偷跑究竟是疊紙的行銷手段還是真的有「內鬼」?這場泄密者與遊戲廠商之間的追捕遊戲正在持續上演。

被偷跑是疊紙的宿命

【戀與深空】以半個月被偷跑四次的超高頻率,創造了國乙市場的新歷史。

從六月下旬與古茗的聯名活動物料被偷跑、新男主秦徹被拆包,到七月初秦徹建模在外網滿天飛、與羅森的聯名被泄露,被偷跑的頻率高到玩家都已經處變不驚了。

品牌聯名活動因為涉及工作人員較多,在某個環節被泄露其實很難避免,與古茗的聯動就是因為監管流程不夠完善,在工廠打樣階段被拍照泄露,後續又有加盟商未遵守規定釋出內部培訓截圖,導致整個活動內容被多次偷跑。但這種外部泄露相對來說影響並沒有特別大,本身也可以看做一種活動預熱,在古茗態度誠懇地道歉之後,物料偷跑事件也就被輕輕揭過去了。

真正造成嚴重惡劣影響、讓玩家和疊紙雙雙破防的,是【戀與深空】新男主秦徹建模和人設的泄露。

【戀與深空】內測階段就透過公告表明有五位男主,除了目前已經被端上桌的三位男主之外,哥哥夏以晝雖然還未正式上線,但前期有過幾次短暫出場,而秦徹是真正意義的全新人物,在六月下旬被偷跑之前,從未露過臉。

非常遺憾的是,秦徹沒能等到一個正式且有儀式感的出場。「內鬼」使用非法手段獲取了相關素材,並在網上大肆傳播,秦徹的建模以及人設被提前偷跑,一度霸占了熱搜榜,導致疊紙不得不提前披露了秦徹PV。

新男主秦徹被泄露讓一向佛系的疊紙都怒了,公開表示會追查到底,追究侵權者的法律責任,但半個月過去了,疊紙似乎只是「一怒之下怒了一下」,因為秦徹再次被「偷跑」了。

7月4日,多張全新的秦徹建模在外網瘋傳,並火速被搬運到了國內的多個社交平台,這次不僅僅是模糊不清的側臉,而是清清楚楚的正臉,秦徹再一次霸占了微博熱搜。

很明顯,疊紙的律師函並沒有震懾到「內鬼」,大量外泄素材正在國內外社交平台上傳播,報案、起訴也無法制止類似事件的發生。

一方面,【戀與深空】並不是疊紙旗下第一款被偷跑的遊戲,從【戀與制作人】開始就有過聯名活動被偷跑的情況,到今年年初【無限暖暖】實機演示被提前泄露,疊紙始終沒有拿出有力的解決方案來打擊「內鬼」。事實上即使疊紙這次針對秦徹被泄露做出了相關舉措,玩家也並不看好事情能夠得到妥善解決,十分不給面子地吐槽「法務部不要維權維一半又不見了」。

另一方面,「內鬼」們不用付出任何勞動和代價,就能夠利用偷跑素材獲取可觀的流量,甚至是透過引流來牟取利益,有利可圖促使泄密者偷跑並在網絡上大肆傳播。

高頻率的爆料、泄密之下,玩家都已經見怪不怪了,被偷跑成為了疊紙的宿命。

廠商的損失與玩家的遺憾

客觀來說,偷跑事件頻發,損失最大的一定是遊戲廠商。

一個辯無可辯的事實是,遊戲泄密是惡劣且違法的行為,利用非法手段獲取相關偷跑素材,本質上是透過損害創作者以及遊戲廠商的權益來獲益,為遊戲的長線發展埋下了「大雷」。

一是偷跑完全打亂了遊戲廠商的營運節奏。一款長線遊戲的營運節奏一定經過長期且詳細的規劃,偷跑意味著其中的一環被打亂,影響到了整個長線營運。

以【戀與深空】為例,作為一個全新人物,秦徹與玩家的「初見」要經過很長一段時間的規劃,從企劃內容、推進制作、最佳化修改,到以最好的狀態正式和玩家見面,但由於在人物制作階段就被偷跑,疊紙為了減少損失只能提前放出PV。

按照乙遊的營運規劃來說,新男主的登場一定不會如此匆忙且單薄,廠商會提前預熱、宣發、約同人物料,打造一個盛大的出場吸引玩家的目光,被迫提前公開PV意味著前期的預熱準備以及後期的營運規劃大概率都會作廢。

二是削弱了玩家對新內容的熱情,造成了不可估量的經濟損失。

如果說營運節奏被打亂造成的經濟損失是可以量化的,那麽偷跑物料導致玩家的熱情和新鮮感被提前透支,造成的損失則是不可估量的。

毫無疑問,秦徹是一張「王炸牌」,前期保密措施做的非常好,從未露過臉,玩家的好奇心被高高吊起,疊紙想要憋個大的,透過秦徹的驚艷亮相將【戀與深空】推向一個新的高度。但偷跑導致秦徹被迫提前與玩家見面,後續正式上線的驚艷感與含金量勢必會大大降低。

另外,偷跑物料大概率不會是最新的建模與實裝,一個還未被打磨好的半成品出現在玩家面前,往往會因為不符合玩家的心理預期而引起較大的爭議。秦徹首次被偷跑就由於不夠精致被吐槽,疊紙火速放出新PV來挽回玩家的心,而這次在外網被偷跑的建模又因為鞋拔子臉被罵上了熱搜,負面輿論導致玩家對秦徹的期待感大大降低。

其實市場上被偷跑的遊戲並不算少,但外界大多關心的是遊戲廠商的損失,包括此次【戀與深空】被偷跑,都在為疊紙喊冤,對玩家造成的傷害往往被忽略了。

事實上,相對於其他類別的遊戲,乙遊玩家更容易受到偷跑的傷害,這種傷害不僅僅局限在一時的遊戲體驗,更關鍵的是在一段珍貴的回憶中留下了不可磨滅的遺憾。

不玩乙遊或許無法理解,女性玩家將男主角當做「男朋友」或是「老公」,對於雙方的初見往往是珍而重之,這是一個無法重來的珍貴時刻,遊戲廠商也會為玩家打造一個充滿儀式感的初見,但偷跑導致初見匆忙而慌亂,像是在一段感情留下了永久的缺憾。

所以在秦徹被偷跑之後,疊紙在第一時間出面安撫玩家:第一次看到的匆匆一瞥可能不夠完滿,但你和秦徹還有無數驚喜的日子值得期待。

無論是對玩家、遊戲主體還是遊戲廠商而言,偷跑都是百害而無一利的事,唯一能夠從中獲利的只有泄密者。

疊紙法務部上班了嗎?

既然偷跑造成了如此嚴重的後果,為什麽遊戲廠商依舊拿不出切實的舉措來打擊泄密者?

細數市面上被泄露過的遊戲,騰訊的【光與夜之戀】多位男主被拆包、與滬上阿姨聯名物料被偷跑,網易的【世界之外】即將上新的副本「夏夜詭敘詩」被泄露,最近剛剛開服的米哈遊新遊【絕區零】也曾在三測階段被偷跑概念圖......

就連遊戲大廠都深受偷跑之擾,當然維權案例也不少,米哈遊就曾起訴UP主泄露【原神】未公開的遊戲角色「楓原萬葉」,最終勝訴並成功獲賠,鷹角網絡也曾針對【明日方舟】被泄露一事公告維權。但即便眾多遊戲廠商拿起法律武器狀告泄密者,偷跑行為仍然屢禁不止。

一方面是因為網絡維權本身就是一件很困難的事情,且不論網絡傳播傳播速度之快、範圍之廣,追根溯源比較難,更關鍵的是,大部份偷跑物料都是從外網搬運回國內社交網站,海外維權環境復雜,致使泄密者無所顧忌。比如疊紙雖然多次被偷跑,但只要沒有造成較大的損失,基本都選擇無視,不會費時費力去維權,這次選擇透過法律維權是因為秦徹被泄露帶來的損失太大了。

另一方面是因為泄密者長期處於「春風吹又生」的狀態,或許透過法律武器能夠震懾住一部份人,但哪裏有需求哪裏就有市場,玩家的追捧與市場的關註為泄密者帶來了可觀的流量,只要有利可圖,偷跑行為短期內肯定無法得到徹底解決。

所以盡管偷跑行為屢次發生,很多玩家都恨鐵不成鋼:疊紙到底有法務部嗎?疊紙的法務部上班了嗎?

但事實上,僅僅靠遊戲廠商拿起法律武器是不夠的,玩家的反對與抵制、拒絕傳播偷跑物料,只有在泄密事件中的每一方都共同努力,才能夠從根源上「反泄密」。