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為什麽【黑神話:悟空】這麽難?看網友評論引起萬千共鳴

2024-08-28遊戲

【黑神話:悟空】緣何成為玩家口中的「難啃骨頭」? 這款融合了中國古典文化與現代遊戲技術的力作,為何在遊戲難度上獨樹一幟,讓無數玩家又愛又恨,既渴望征服又頻頻受挫?

下面是網友的真實分享簡直讓我大吃一驚

女兒情商高:不想看了 情商低:你好菜。

要入風靈月影宗,可得老君八卦爐煉制的藍色仙丹,助你慢速通關。

我坐我同事邊上看他摸魚打一下[飆淚笑]然後嘲諷他為什麽不打死這些怪,是因為信佛嗎。臨走了他值班我還給他遞了倆桃。

不能一概而論, 有的boss要貪刀, 比如黃眉這種速度比較慢的必須要上去不停打壓制. 有的boss比如虎先鋒這種速度快的, 還有青背龍這種擡手比較隱蔽的, 貪刀就是死.

見大部份不飛天的boss,只需要上來就招小猴子,然後一個定身咒,一頓圍毆之後boss基本就剩半血了。,所以老頭環那套沒啥用。

就是因為玩法無聊才這麽難的。猴子招式太少,靠難度堆上去逼玩家多打幾套。而那邊法環、仁王招式打法就多太多了,核心戰鬥機制又不如只狼和一眾act、aprg。當然boss設計還算不錯,基本有樣學樣都學到了,剩下的就是壓制天命人攻擊力、精力、藍條、硬直了。

黑猴保留了魂類遊戲的boss挑戰難度,刪掉了魂類的死亡懲罰,我喜歡這種刀法。

說到底黑猴的戰鬥邏輯就是鼓勵進攻,必要時和boss換血,然後再透過喝葫蘆、法術、變身來獲得正收益。但是,黑猴其實也給高玩提供了另一條途徑,那就是魂類遊戲的方法,背板、記動作,靠技巧一板一眼過。

我一直以為除了很少的有天賦的玩家,團戰聽指揮單機查攻略是必備技能沒想到有這麽多抱怨的。

我覺得比鬼泣難些,鬼泣幾乎可以一路砍過去,偶爾幾個攔路的,甚至還有槍可以一直biubiubiu。

總結而言,【黑神話:悟空】以其高難度設計挑戰著玩家的極限,也彰顯了遊戲制作的匠心獨運。雖難,卻讓人欲罷不能,正是這份挑戰與成就並存的魅力,讓它在玩家心中留下了深刻印象。

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