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【阿凡達:潘朵拉邊境】畫面太逼真,影馳RTX4070Ti S試玩

2024-03-26遊戲

2K分辨率「爆視訊記憶體」,你見過嗎?【阿凡達:潘朵拉邊境】,實測視訊記憶體占用達14GB+。遊戲強制開啟光追。DLSS無法開幀生成!

貼吧裏有GTX1080Ti、RTX3080,甚至RTX4070Ti使用者!吐槽剛進遊戲很流暢,但玩一會兒就一步一卡、GPU占用率驟降,這就是典型的爆視訊記憶體。以上顯卡都超過了11G視訊記憶體,剛開始又流暢,就沒往配置去想。

我升級了16GB視訊記憶體的影馳RTX4070TI Super星曜OC。親自嘗試【阿凡達:潘朵拉邊境】才相信大家沒有說謊,這遊戲確實「邪乎」。可參考一下我的配置。

主要配置

顯卡:影馳RTX4070TI Super星曜OC

CPU:Intel i7-14700KF

散熱器:九州風神 阿薩辛4

記憶體:影馳DDR5-7000 HOF Pro

硬碟:佰維NV7400 2TB

電源:骨伽GEX X2 1000W

機箱:骨伽雙面

【阿凡達:潘朵拉邊境】畫面設定

遊戲裏沒有光線追蹤的選項,因為強制開啟。遊戲只有畫質特效的區別。最低配置為GTX1070顯卡+16GB RAM!

影像頁:把動態模糊和陰影代理關閉。其余所有一律拉到最滿。特別是物體細節拉到25級,聚光源投影分辨率開512,這兩個可能系統預設沒給最高,所以要手動拉滿。

影片頁:固定全螢幕2560 x 1440,關垂直同步。「時序上采樣器」選項,有兩種模式:AMD FSR3和Nvidia DLSS 3.5。

①AMD FidelityFX Super Resolution 3(即:FSR3);

②Nvidia Deep Learning Super Sampling(即:DLSS 3.5)。

雖然二者沒有嚴格的可比性,但最終達到了類似的效果,就是:渲染低分辨率的影像,然後演算法生成高分辨率。從而降低顯卡消耗,提高幀數,兼顧質素。要說AMD可比Nvidia晚了3年,但FSR3開源,不限定硬件,N卡A卡I卡都能用,甚至沒有Tensor Core的GTX顯卡照樣用!

開幀生成175,關閉幀生成105。

【阿凡達:潘朵拉邊境】是和AMD深度合作的,故此有點「小偏心」,只有選FSR3才能開啟 「幀生成」(它是AMD推出的「遊戲插幀」技術),開啟後遊戲幀數暴增!本作DLSS無法使用 「幀生成」。

【遊戲基準測試】

遊戲內建效能基準檢測,那就方便了。我按照2K最高畫質+變量1時序上采樣器+變量2縮放質素,記錄如下。

結論①:AMD FSR3+幀生成!多出七八十幀,能提升60%以上。是影響體驗最大的決定性因素。

結論②:FSR3模式,關閉和開啟幀生成,GPU渲染穩定性有巨大差別;而DLSS 3.5,即使無法使用幀生成,但是始終穩定,可見二者在技術實作上還是有區別的。

結論③:測試包含了1個跑分,並不是幀數越高得分就越高,而是跟畫面質素成正比,是否可理解為畫質分?按照得分,DLSS 3.5平衡,就和FSR3的質素差不多,甚至還要更好。

【遊戲中的實際體驗】

目前劇情模式,我已推進到70%幾。畫面相當給力,特別是植被數量,材質細節非常恐怖。

【FSR3+幀生成+平衡】多數場景能達到150幀。最高幀250,最低90左右。

【DLSS+平衡】多數場景能達到110幀。最高幀170,最低70左右。

這裏指的 「多數場景」 預估大於80%場景。幀數主要受①場景大小、②植物數量共同影響。比如:草原順光場景,視角比較寬,植物細節清晰,數量很多,出現幀率的最低點;室內戰鬥、NPC說話、天空飛行,因為視角非常近,小場景,物體模型少則幀率最高;而森林雖然植物茂密,但視線經常被遮擋,可視範圍沒那麽大,幀率通常貼近中位數。以下是遊戲截圖:

FSR3+幀生成+平衡,2K最高畫質
DLSS+平衡,2K最高畫質

最後,談談關於視訊記憶體問題

進入遊戲,視訊記憶體使用量10GB+,玩兒一會兒很快就超過14GB,最高點如果沒記錯是15.1G,但是很少出現。這還僅僅是2K分辨率,【阿凡達:潘朵拉邊境】是我玩到現在最BT的遊戲!

如果想體驗最高畫質,RTX4070TI Super是你的最低門檻。因為RTX4070TI只有12GB視訊記憶體,也不夠啊。爆視訊記憶體變卡是因為視訊記憶體占滿後找記憶體去借,影響整體傳輸效率。

如果達不到配置,只能降低畫質,尤其是世界細節、陰影、反射等;或者幹脆降低分辨率為1080P,這樣就可以避免爆視訊記憶體,但是也享受不到最高畫質了。【阿凡達:潘朵拉邊境】裏沒有光線追蹤選項,因為是強制開啟的,最低要求是GTX1070。

文章末尾,簡單介紹下這張顯卡——影馳RTX4070TI S星曜OC

RTX4070TI S是(40系)3張Super中唯一增加視訊記憶體的,達到了和RTX4080一樣的16GB GDDR6X,再往上就是4090的24G。為大視訊記憶體遊戲而生!效能方面,RTX4070TI S比4070TI多了不到10%,比4080低了10%+。

核心也改為RTX4080一樣的AD103核心,就連位寬也增加到256bit!CUDA數量從7680升到8448。光追單元、紋理單元和Tensor Cores也等比增加(大概是10%的核心規格增加)。緩存保持和4070Ti一致的48MB。預設功耗墻和RTX4070Ti一樣還是285W,但是比RTX3090Ti的450W低不少。

影馳RTX4070Ti Super星曜OC作為一張旗艦卡,Boost頻率比丐板要高一點,從遊戲當中的軟顯功耗還是280W上下浮動。繼續采用40星曜系列星卓III散熱器。

采用3槽PCIe,標配ARGB顯卡支架,可能也是覺得顯卡比較重。顯卡支持ARGB神光同步,提供燈光線。支持前框和背板快拆,客製圖案,不影響個人送保。這都是影馳旗艦的特色服務。

介面方面,采用16pin介面(12VHPWR)。建議使用帶原生PCIe5.0介面的ATX3.0電源,我搭配14700KF,使用了1000W額定功耗電源,其實750W就夠了。

總結:

【阿凡達:潘朵拉邊境】是一款畫面極其細膩、場景豐富的3A大作,最美的自然風景也不過如此吧。主線時間不長,關卡設計比較重復,很適合每日下班回家打2小時,休閑打發,做做收集,慢推劇情。沒時間旅遊的可以從中獲得極大享受。

本作展示了AMD 最新的兩項技術:「FSR 3」和 「幀生成」 ,以及非N卡也能實作的光線追蹤,更像是一種技術宣傳。打破NVIDIA的DLSS 3.5和DLSS 3技術壁壘。遊戲對硬件要求極高,如果想體驗2K完整畫質,起步RTX4070Ti S。

後續我會上傳兩種模式下遊戲錄屏,比看圖片直觀,敬請期待。