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"錢包收割者"Steam發展史,以及它是如何成為全球最大遊戲平台的

2024-09-01遊戲

Steam是維爾福集團(Valve,即V社)推出的電子遊戲數碼發行平台,首次釋出2003年,初衷是給玩家提供一個自動更新、修復錯誤的客戶端 , 隨著時間推移,逐漸 成為是全球最大的綜合性數碼發行平台之一,同時也是全球最大的遊戲平台。

說起V社,玩遊戲的老鐵們應該不會陌生,它是一家成立於 1996 年的美國電子遊戲開發公司,其創始人加布紐維爾和麥克哈靈頓曾是微軟員工(稍後簡單介紹下這兩位大神) 。

V 社的代表作品包括【半條命】【反恐精英】【求生之路】【DOTA2】【傳送門】【軍團要塞】等等多款經典遊戲。

在綜合遊戲媒體、玩家評分的metascore中,已經得到過的最高分是96分,得到96分的遊戲總共有5個,其中3個是valve(V社)出品的。

Steam在中國由完美世界代理,2019年8月21日,中國版斯緹姆數碼內容分發平台正式定名為「蒸汽平台」。 8月24日晚網友紛紛反饋Steam無法登入,進不去遊戲,相關話題「Steam崩了」沖上熱搜榜, 其後官方公布崩潰原因:伺服器遭DDoS攻擊與【黑神話】線上人數過多無關。

V社的成立與壯大

加布·紐維爾和麥克·哈靈頓兩人在建立V社之前,曾效力於微軟,紐維爾(V社社長,G胖)更是1983從 哈佛輟學就進入了微軟打工,這一幹就是 13年,算是微軟元老級人物,這為他積累了豐富的商業運作經驗。離開微軟後, 1996年,他在結婚當天和老同事 麥克·哈靈頓 成立了Valve(V社)。

他們在1996年下半年取得了雷神之錘引擎的使用特許,開發他們的首款遊戲【半衰期】,說起【半衰期】有些網友可能有點懵,但是如果說【半條命】,你的DNA是不是又開始復活了, 那些和兄弟們一起度過的時光,網吧裏一起奮戰的場景,那段熱血沸騰的日子你想起來了嗎?

1998年,Valve公司公布了成立後的第一個遊戲——【半衰期】,一經發售,在全球大獲成功,自此後V社奠定了自己在遊戲開發界的地位,隨後軍團要塞、半條命系列等產品陸續釋出,反恐精英更是成為了FPS主流遊戲。

加布·紐維爾 隨身價快速上漲,他的身體也逐漸膨脹,被網友們稱為「G胖」。

麥克·哈靈頓2000年離開了Valve,和自己老婆一起去環遊地球了。

Steam的誕生與輝煌

V社隨著發售的遊戲越來越多,玩家數量也突飛猛漲,沒有自家遊戲平台的比弊端開始顯現,首先遊戲 面臨發行商的壓榨和出貨困難,後續更新無法保證,每名玩家的遊戲版本參差不齊,盜版問題也日益嚴重,這些都讓G胖無法忍受。

最初,G 胖並沒有打算自行開發平台,他先是聯系了老東家微軟和雅虎等一眾商業巨頭,期望可以合作開發 ,但那時遊戲發行賺錢的熱潮還未掀起, G胖傍大腿的計劃遭遇失敗,可是想法一旦擁有,就無法停止,於是G胖決定自行開發。

G胖希望玩家下載更新遊戲,能像噴出的蒸汽一樣快,於是平台以蒸汽英文單詞steam命名。

2003年,第一個Steam版本上線,起初平台只提供V社自家遊戲的下載、更新、錯誤修復、線上等功能,平台一經開放, 許多玩家湧到Steam中,導致伺服器幾度宕機,下載體驗非常糟糕,界面也很簡陋,商店功能更是沒有,2003版Steam因此並未獲得太大反響。

2004年,G胖將BT下載之父布拉姆·科恩挖過來參與開發,Steam界面、下載、內容等得到巨大最佳化,商店頁面第一次出現,同年V社自研遊戲「半衰期2(半條命)」捆綁在2004版Steam平台獨家發行,玩家想玩到這款風靡全球的射擊遊戲,就必須下載註冊登入steam,平台使用者量激增。

2005年,Steam第一次上線非自家的遊戲【Rag DollKong Fu】,自此成為遊戲數碼分發平台。

2006年——2010年,steam商店推出移動支付和退款業務,增加社交功能,增添新遊戲資訊、分類瀏覽 、雲存檔服務等功能,開創遊戲限時折扣行銷模式,G胖喜提「錢包收割者」稱號。

2011年,V社推出創意工坊模組,最初是給自家遊戲【軍團要塞2】設計的,沒想到這個功能大受歡迎,於是創意工坊走進其他遊戲,自此各路創意大神頻出,steam進入高速增長期。

透過這些年的最佳化更新,再加上遊戲廠商源源不斷的新遊入駐,使steam成為是全球最大的綜合性數碼發行平台之一,同時也是全球最大的遊戲平台,如今Steam 的每月活躍使用者超過 1.32 億,遍及 249 個國家/地區,2024年8月25日,【黑神話:悟空】助力Steam,同時線上使用者數首次突破3700萬。

螢幕前的老鐵們,你們還記得當年是因為哪款遊戲入坑steam的嗎?打在評論區一起聊起來。