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【黑神話悟空】IGN日本7分!英媒60分!美媒:和【原神】一樣成功

2024-08-26遊戲

【黑神話:悟空】發售僅幾天,已經在海內外各大平台掀起風潮,官媒也多次報道,認可【黑神話:悟空】對文化的輸出和傳播起到了關鍵的作用。既然是國產3A遊戲走出世界的關鍵一步,那麽在發行幾天後,各大外媒對於【黑神話:悟空】有什麽新的看法呢?這邊Beta幫大家簡單匯總了一下。

首先是IGN日本給【黑神話:悟空】打了7分,總體評價仍然是好的,只是這個分數在很多玩家看來有點低了。畢竟IGN中國打出了10分,而IGN全球則是給了8分,IGN日本給7分的原因是他們認為戰鬥方式缺乏變化,操作手感也不太好,另外遊戲角色的探索和發展過於平淡,對於很多沒有讀過【西遊記】的玩家來說理解劇情有難度。

不過7分對於IGN日本來說算是比較高的分數了,比如說【最後的生還者2】IGN日本在全球高分的情況下只給了7分,艾爾登開放世界才8分,只狼也是8分,他們有自己的一套打分準則,而且經常引發爭議。

其次是英媒【METRO】釋出了首個PS5的評測,只給了60分,這個分數可以說是非常低了,英媒給出的理由和IGN日本差不多,也是認為探索能力不夠,遊戲的敘事能力不強,在不了解【西遊記】原著的情況下玩起來比較無趣。

評價比較高的是美媒,遊戲資訊研究公司Niko Partners的行政總裁在接受美媒采訪中,大贊【黑神話:悟空】,認為這款遊戲展現了中國遊戲的開發實力,反映了中國玩家對於遊戲審美的眼光,對於全球想要開發中國市場的遊戲公司來說,【黑神話:悟空】都是值得學習的,這是繼【原神】後又一款在全球取得成功的中國遊戲。

另外【博德之門3】的總監也專門發文稱贊【黑神話:悟空】,表示可以體驗到不同於西方的文化,這是一件非常棒的事情,【黑神話:悟空】可以讓玩家體驗到很多新奇的東西。

總體來看,在體驗了幾天的遊戲後,外媒這邊對於【黑神話:悟空】比較大的詬病就是在沒看過原著的情況下比較難理解劇情,對於很多外國人來說,確實是有難度的,不了解西遊記,玩起來的確差點意思。不過劇情問題可以透過遊戲的推廣,來進行科普,像是在外網上已經出現了很多相關的文章,可以幫助外國玩家理解遊戲內容,同時也可以更好的文化輸出。

而英媒的PS5評測比較低分也可以理解,因為很多玩家也表示PS5手柄適配度比較差,操作會延遲,效能模式不行,畫質也不行,可能是因為主力放在PC端,用手柄玩體驗確實不太好。這個只能等待後續的最佳化,希望盡快幫助玩家解決問題吧。

【黑神話:悟空】作為一個花了幾年耗資幾億做出來的國產3A大作,目前已經可以代表國產遊戲的高度了,現階段也是好評更多,可以說是非常成功了。有了第一款成功的大型單機遊戲的爆火,對於國內遊戲行業的發展也有很深遠的意義,即便有各種小問題,但是沒有起點,哪來終點後的勝利呢?希望未來國內用心做遊戲的公司可以越來越多吧。

那麽,對於這些外媒的觀點,你們有什麽想說的嗎?歡迎在評論區留言探討。