我覺得這個遊戲他應該能滿足一部份喜歡卡牌放置的玩家,沒有滾服,有掃蕩,養成輕松也簡單,美術音樂也不錯,全劇情帶語音還能去全程跳過,妥妥當個副遊完全沒得問題,就是那個抽卡池子嘛,嗯。基本算是走的應該是和那個交錯戰線一樣的路子,只是交錯戰線的福利要比今天更大,我說的福利是那方面的不是那方面的,你們懂吧。
那今天說星落。奇了怪了,這遊戲是一點宣發都沒有嗎?這麽多天我甚至一個他的廣告都沒刷到,也就今天公測上線我才看到一兩個。就我當時做7月新遊預告的時候都沒看見,大概知道這麽個遊戲,但它具體上線時間我也沒看到官方確定,沒想到還是趕在了七月尾巴來上線了,玩了幾個感覺真心挺不錯,就是它屬於是沒什麽特別亮眼的地方,同時也沒有什麽很坑的地方,中規中矩能玩,當個副遊也沒啥問題。
遊戲就是比較常見的放置掛機卡牌,半即時制戰術的玩法,說白了就是掛機嘛,上陣前可以布局。到達20級之後可以上陣8名角色,怪不得我玩的時候感覺養成那麽簡單,因為上陣8個角色,那需要用的培養材料肯定也是更多的,但同時戰鬥也更有容錯,這玩意倒是個正比例。角色分職業和內容,職業有盾輸出輔助,但是我沒看有奶這個職業。內容分三個相互克制,外加兩個獨立光暗相互克制,我以前還老說光暗都是垃圾遊戲,後來都慢慢改成有光暗的大多數都是垃圾,你看這不是印證了今天這個就是少數中的一個嘛。
然後上陣去打架,你可以拖動角色來應對當前關卡怪物,比如異刃這個職業可以直接去找後排幹。角色突破後可以有一個隊長技來供你選擇,有的全體加攻擊有的全體加暴擊等等戰鬥內容。戰鬥時候等右下角進度條到頂可以自動釋放總攻,你可以選擇人物釋放技能也可以全部點選。玩法其實還是更偏向數值驗證的掛機放置卡牌,沒啥太多的策略。
養成比較簡單,角色升到一定等級後就需要材料來突破,突破後等級上限提高角色等級變為1後繼續升級,然後突破迴圈往復。還有技能的升級,外加同名卡升星的覺醒,可以提高人物數值和技能數值。還有每位角色可以佩戴三個徽章,相同徽章會有一個套裝效果,徽章可以升級,暫時沒看到能不能升階,應該是沒有。養成就這麽多,看著其實確實比較簡單,但是你們記得我剛才說的嗎,因為他的上陣角色是8位元啊,所以你需要刷的材料肯定也是增多的,一般卡牌遊戲不都是5個,這增加了3個,養成成本也是增多的。但就是我開頭說的一樣,幸好這遊戲有掃蕩,而且主線關卡也沒有設定三星條件,就算你剩一個角色能過也能拿獎勵。
這遊戲的美術和音樂是我比較喜歡的其中最大的原因,真的是相得益彰,我不知道怎麽形容這種感覺,就是這個美術配上這個音樂真的剛剛好很舒服。角色雖然沒有交錯那麽燒的live2d,但是動態立繪也還不錯,只是整體角色的美術畫風稍微偏幼一點,介於成年和未成年的那種青澀感覺,相對來說我還是更喜歡nikke那種成熟禦姐一點。UI很常規的卡牌遊戲那樣的ui,比較普通,但是其他方面的設計有意思,比如簽到獎勵和購買體力這兩個界面就看著很新穎,還有領取獎勵的翻頁動效等等。戰鬥時候動畫特效也還行,就是那個B大招動畫關不掉,只能關掉發動總攻的那個特效。音樂我很喜歡,雖然說現在的很多遊戲的音樂音效都不是特別難聽但是聽起來也就那個樣,這個音樂真的讓我想起當初命運神界主界面的bgm,非常契合當前的美術。
還有就是抽卡和氪金。4個卡池,前兩個up池,保底規則均為70小保底,140大保底,然後新手池30抽給一個自選5星角色,常駐70保底。現在很多遊戲基本都是這個池子已經見怪不怪了,我感覺都要被同化了。真的學點好的吧,沒必要。
商業付費設計上首先沒有我很厭煩的貼臉限時禮包好評。商城裏30的月卡,68,98的基金,補給激勵相當於首充了,還有一個6塊的密約相當於周卡,外加好物裏永久限購一次的幾個禮包,商行裏也有每周每月限購的禮包,還有3個可以拿遊戲內鉆石購買的角色皮膚,還是那句話看著有點幼不符合我的審美,但是可以拿鉆石購買還是不錯的。
總之來說,遊戲美術音樂不錯,養成雖然簡單但是上陣數量相較於其他二遊多了3個,那成本也就相對增多,抽卡方面見得比較多了,氪金吃相沒太過於難看,但確實禮包還是有一些的。反正這遊戲對於我來說就是中規中矩能玩兩天,沒啥太亮眼的但也沒啥特別坑的地方,也不算是在我很多的雷電上蹦迪,比如貼臉禮包啥的,那就看你自己選擇玩不玩了好吧。
得,我是噴,下期再見。