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曾經「玩家至上」的暴雪,是如何被商業目標摧毀的

2024-10-21遊戲

波比·科蒂克(Bobby Kotick)和麥克·莫漢(Mike Morahaime)的性格完全不同,他倆唯一的共同點也許是都經營著一家電子遊戲公司,並因此而富有。

作為暴雪娛樂的聯合創始人,莫漢在上學時是個性格內向的書呆子,喜歡坐在教室前排。創立公司後,科蒂克經常去漢普頓參加明星派對,莫漢卻會在深夜打電話給程式設計師,反饋自己在玩【星際爭霸2】時留意到的變化。科蒂克收藏了價值數百萬美元的私人藝術品,莫漢家裏的瓷磚上則刻著【魔獸世界】的徽章。

多年來,科蒂克和莫漢就像一對看似不搭調,卻又相處和諧的搭檔。2007年,動視和暴雪母公司維旺迪遊戲合並,成立了動視暴雪。這是一次完美的結合,兩家分別在主機和PC遊戲市場占據著主導地位。合並完成後,動視暴雪成了世界上價值最高的遊戲公司,市值預估達到740億美元。

大約6年後,問題開始出現。2013年春,暴雪取消了一個備受關註的在研專案【泰坦】(Titan)。暴雪將它看作【魔獸世界】的續作,試圖將第一人稱射擊與類「模擬人生」的氛圍融為一體。據熟悉這一專案的訊息人士透露,由於多年管理不善,【泰坦】最終被砍,暴雪因此遭受了8000萬美元的經濟損失。

科蒂克從小就有著超高的經商天賦,20歲時首次登上【福布斯】雜誌,當時他創辦了一家「想要對抗蘋果」的軟件公司

然而科蒂克當初之所以希望動視與暴雪合並,很大程度上正是因為看中了【泰坦】的潛力。當時,【魔獸世界】的訂閱玩家數量已經從巔峰時的1200多萬下降了一半以上,科蒂克迫切希望他們拿出下一個爆款大作。從投資者會議到好萊塢聚會,科蒂克經常大力宣傳【魔獸世界】,偶爾還會帶他們的開發者與湯姆·布拉迪(知名美式足球運動員)等名人見面。科蒂克會告訴自己的明星朋友們:「這些家夥制作了【魔獸世界】,現在正在創造另一款未來更火爆的遊戲。」

2013年夏季,科蒂克與維旺迪達成股份回購協定,使動視暴雪重新獲得獨立,他和盟友們也獲得了公司的實際控制權。按照知情人士的說法,科蒂克和動視營運總監杜文·蒂普爾(Thomas Tippl)開始向暴雪施加壓力,要求莫漢和其他高管說明【泰坦】失敗的原因:究竟是誰的錯?為什麽沒人介入?

「波比始終認為,我們沒有從IP中獲取足夠的價值。」前暴雪高管吉奧·亨特(Gio Hunt)透露,「另外,他的表達方式也令暴雪的所有人感到不滿。」

隨後幾年間,動視在暴雪的營運中扮演著更重要的角色,趕走了一大批資深員工,並迫使他們削減成本,更快速地釋出產品。2021年,暴雪曾擁有的極佳聲譽嚴重受損,原因包括大規模裁員、陷入公關危機、新作口碑糟糕,以及加州政府起訴動視暴雪存在系統性的性別歧視等等。微軟從中嗅到機會,與他們達成了690億美元的收購協定,動視暴雪也與加州達成了5400萬美元的和解協定,但並未承認公司有任何不當行為。

雖然科蒂克已於去年12月卸任,但動視暴雪仍會受到他任期內的一些決策以及與莫漢爭執的影響。二人分歧的許多細節此前從未被曝光。而從某種意義上講,即使不提細節,這也是個令人熟悉的故事:圍繞商業利益和創作自由,意見不合的公司管理者進行擴日持久的拉鋸戰,最終只能有一方獲勝。矛盾的結果將會對遊戲行業內最受人尊敬的公司之一,以及全球市值排名第二的上市公司產生長遠影響。

莫漢在當時並沒有意識到,「泰坦」的沈沒將會徹底改變暴雪,甚至最終導致他與自己創辦的公司分道揚鑣

1991年,莫漢與他在加州大學洛杉磯分校的同班同學阿倫·亞德翰(Allen Adham)共同創辦了暴雪,隨後迅速推動企業成為西半球最受歡迎的遊戲公司之一。

在成立後的20年裏,暴雪出品的每款遊戲都大獲成功,包括【魔獸爭霸:獸人與人類】【暗黑破壞神】【星際爭霸】以及大量續作和衍生作品。暴雪之所以能連續獲得成功,關鍵在於推崇一套獨特的理念:優先考慮玩家而非利潤,為每款遊戲提供足夠的時間。1996年,初代【暗黑破壞神】錯過了聖誕假期的發售視窗,卻仍然賣出了超過100萬份。暴雪員工經常說:「等一切準備就緒,我們才會釋出遊戲。」

相比之下,科蒂克更喜歡那些他認為「有潛力每年在每個平台上變現」的遊戲。在動視的地板上,散落著被榨幹的遊戲系列的屍體,例如【吉他英雄】【東尼·霍克職業滑板】和【小龍斯派羅】等等。科蒂克尤其對【泰坦】感到興奮——暴雪向他承諾,【泰坦】絕對有能力成為【魔獸世界】的繼承者,為公司創造豐厚利潤。然而由於受到技術挑戰、美術方向的改變、反復無常的總監、缺乏明確願景等因素影響,【泰坦】在長達7年的研發期間進展不順。2013年,暴雪做出了一個極其痛苦的決定,宣布取消該專案。

當時,沮喪的科蒂克敦促莫漢加強高管團隊,聘請一位有上市公司工作經驗的財務長來控制成本。蒂普爾向莫漢推薦了曾在寶潔公司與他共事,負責洗滌劑、洗發水和紙尿褲等產品行銷工作的老同事阿明·澤紮(Armin Zerza)。澤紮花了幾小時與暴雪的幾位高管以及遊戲團隊負責人面試,經過開會討論後,暴雪高管一致不同意聘用他。

據參加會議的人說,澤紮沒有對遊戲或暴雪「玩家至上」的文化表現出多少興趣,而是喋喋不休地談論如何賺更多錢。暴雪高管將他描述為一位精明的商人,覺得他的價值觀與公司不符。蒂普爾要求莫漢再給他一次機會,於是又參加了另一輪面試。這一次,澤紮沒怎麽談論利潤率,而暴雪高層也開始做出讓步。

在澤紮加入之前,暴雪由公司元老和真正的遊戲愛好者領導,但這位CFO帶來了一種完全不同的思維方式

2015年,暴雪聘請澤紮擔任公司的首任CFO。澤紮聲稱想要構建一個世界一流的財務部門,並開始招募擁有常春藤盟校MBA學位、麥肯錫等公司工作背景的新員工。突然之間,此前主要負責後勤工作的財務人員開始經常參加暴雪的戰略會議,還會質問【爐石傳說】遊戲團隊為什麽不刺激玩家更頻繁地購買卡包,或者【守望先鋒】為何不透過出售地圖和英雄來賺取額外收入。

那幾年,暴雪延續著良好的發展勢頭,2016年得益於【魔獸世界】的持續成功和【守望先鋒】發售後的亮眼表現,營收達到了24億美元。然而澤紮似乎不明白暴雪為什麽要維持成本高昂、利潤率低下的專案,例如一年一度的暴雪嘉年華。暴雪經理們解釋說,舉辦嘉年華可以培養玩家和雇員的忠誠度,但據參加相關會議的知情人士透露,澤紮建議暴雪取消此類活動,還經常將在暴雪的工作與他推廣佳潔士、好奇紙尿褲等品牌的經歷進行比較,質問暴雪員工為什麽不能透過開設新工作室來加快研發的速度——就像寶潔在巴西辦工廠,加快肥皂的生產速度那樣。

一些暴雪員工回憶,他們背地裏曾嘲笑澤紮似乎無法理解遊戲行業,因為沒有人會飛躍數千公裏去參加一場洗發水大會,或者與跟自己喜歡同一個牙膏品牌的朋友見面……在接下來的幾年裏,隨著澤紮的權力越來越大,暴雪員工開始將他視為科蒂克的化身,覺得他只為科蒂克的意願服務。這是一種合理的描述,但並不完全準確。據知情人士透露,澤紮偶爾會不同意科蒂克的觀點,並反對削減預算。

科蒂克不會強迫暴雪在遊戲完工前釋出,不過他的立場非常明確:暴雪沒能更頻繁地提供新內容,這讓玩家失望了。在莫漢和他的身邊人看來,這些要求自相矛盾。當暴雪推出一款新的熱門遊戲時,科蒂克也會慶祝,但他無法理解究竟怎樣才能創造出一款熱門遊戲。

到了2017年,科蒂克和蒂普爾幾乎每天都會與莫漢鬥爭。他們不明白暴雪的非研發部門為什麽僱用了那麽多人——尤其是客服和負責基於遊戲制作動畫短片的電影部門。動視高管經常在高層會議上指出,他們有超過1000人參與【使命召喚】的開發,而【魔獸世界】團隊只有幾百名成員。蒂普爾提出了「人均每月工作量」的計算方法,聲稱如果暴雪想要更快速地推出新內容,唯一的辦法就是擴大【魔獸世界】團隊規模。但莫漢認為,暴雪應當讓【魔獸世界】團隊自己決定如何招聘員工。蒂普爾諷刺,暴雪倒不如將公司價值觀改成「在暴雪內部,每個人的聲音都很重要」。

麥克·莫漢在暴雪嘉年華後台

動視和暴雪之間的最大分歧之一,是公司應當怎樣獎勵員工。按照科蒂克的想法,暴雪應該為創造最大利潤的團隊提供最多獎金,並認為這能夠鼓勵更多員工加入【魔獸世界】團隊。莫漢則更傾向於讓公司所有員工分享利潤,否則開發者們就會失去嘗試新想法的動力。隨著時間推移,雙方達成了一些妥協,莫漢同意將最大比例的利潤分配給【魔獸世界】團隊,同時也不會取消其他部門的獎勵,不過科蒂克和莫漢在這方面的爭論始終沒有停止。

科蒂克更加註重公司業績的穩定性,而這與暴雪對於不斷試驗、創新的理念相悖。由於新產品的成敗存在巨大變數,事先很難預測,暴雪的利潤常常像鐘擺那樣搖擺。

2017年,暴雪的利潤又一次大幅下滑,公司無法透過任何重大舉措來扭轉勢頭。當年年底,隨著澤紮升任暴雪營運總監,負責管理更多部門,許多老員工不得不接受一個令人沮喪的現實:每天上班越來越沒意思了。

科蒂克一直想要拓展他的商業帝國,使動視暴雪的業務不局限於遊戲發行。2015年,科蒂克成立了動視暴雪影視工作室,承諾將要打造「使命召喚電影宇宙」,並聘請了【低俗小說】【永不妥協】制片人史黛西·舒爾擔任高管。不久後,在一次投資者會議中,科蒂克概述了讓動視暴雪變得更像迪士尼的計劃。科蒂克花費59億美元收購了手遊【糖果傳奇】開發商King,並計劃大力發展遊戲內廣告業務。此外他還聘請了前ESPN行政總裁史蒂夫·伯恩斯坦來建立動視暴雪的電競部門,以4600萬美元收購了美國電競公司MLG,豪言要「打造電競界的ESPN」。

科蒂克對競技遊戲突然而來的熱情令莫漢感到意外,以前科蒂克曾反對暴雪投資電子競技。無論如何,暴雪高層將科蒂克對電競的態度轉變視為一次機會。一支由幾名暴雪員工組成的團隊與科蒂克見面,正式向他介紹了以傳統體育聯盟為藍本、組建【守望先鋒】聯賽的策劃案。科蒂克喜歡這個主意,並拍板為該專案投入了大量資金和行銷力量。

【守望先鋒】聯賽主席內特·南澤爾(Nate Nanzer)曾建議動視暴雪向有意願參加聯賽的所有隊伍的老板收取25萬美元的費用,然而科蒂克指出,他們應該把目標定得更大,向每支隊伍收取2000萬美元的參賽費。所有人都驚呆了——2000萬美元?世界上大部份人甚至不知道【守望先鋒】是什麽。但科蒂克希望吸引那些已經擁有傳統體育俱樂部的億萬富翁,不願低估【守望先鋒】聯賽帶來的機會。

接下來的1年裏,動視暴雪聘請了一大批來自NFL和NBA的前高管,很大程度上忽略了暴雪電競部門已經積累的專業知識和經驗。2017年,動視暴雪吸收了暴雪的消費產品部門,科蒂克想要為【守望先鋒】聯賽制作帽子、運動衫和馬克杯等周邊商品。「我們到處招人,這太瘋狂了。」前暴雪消費產品副總裁馬特·比徹(Matt Beecher)說。

【守望先鋒】聯賽最終在2023年關閉,某種意義上,這個專案反映了科蒂克的野心——想要掌握更多控制權

2017年春季,蒂普爾卸任動視暴雪COO。從那以後,情況變得更糟了,其繼任者科迪·莊遜(Coddy Johnson)對科蒂克更加唯命是從。2018年4月,莊遜為動視、暴雪和King三家公司的領導者組織了一次主題為「統一」的團建活動,並提出了「只有一個ABK」(動視、暴雪和King公司首字母的縮寫)的口號。

莫漢認為,在過去幾年裏,暴雪一直在失去獨立性,而「一個ABK」的口號恰好反映了這種變化。當時,暴雪已經失去了包括【爐石傳說】團隊主管在內的一些重要員工,許多留任的執行制作人和總監對動視幹涉公司營運的行為感到沮喪。

那次團建活動結束後,莫漢給科蒂克寫了封電子郵件,並轉發給了動視暴雪的其他幾位高管。莫漢在郵件中聲稱,暴雪已經來到了一個臨界點。「我相信,保護暴雪的文化和魔力對維持動視暴雪的優勢來說至關重要,因為只有這樣,動視暴雪才能擁有一家能夠吸引和留住全世界最優秀的創作者、並能夠持續制作最高質素的遊戲和體驗的公司。我越來越難以讓暴雪領導層和員工們相信,暴雪的未來仍然穩定。」

2018年夏天,就連暴雪初級員工也開始接受一個長期以來他們並不知曉的事實:動視的人無處不在。暴雪員工經常談論預算問題,擔心專案成本被削減,而母公司的市場行銷、法務、HR和很多其他部門都有了新領導。暴雪網絡和手遊部門負責人文森特·弗蘭庫爾(Vincent Francoeur)承認:「每個部門究竟由誰負責?權責劃分一直不是很清晰。」

當然,並非所有人都反對這些改變。許多暴雪員工支持動視對商業模式的關註,尤其是當暴雪嘗試制作免費遊戲,以及其他相對新鮮的賺錢方式時。而在過去,如果有人在暴雪的研發會議上提到財務問題,甚至可能引發眾怒。「讓開發團隊更了解經濟狀況是有益的。」【星際爭霸2】制作總監添·莫滕(Tim Morten)說。

暴雪團隊早期成員合影,在莫漢領導的時期,「創作偉大的遊戲」一直是公司的核心理念之一

莫漢營運一家成功的公司已經超過20年,擁有精明的商業頭腦。莫漢和動視同事一樣好勝——職業撲克是他的業余愛好之一——他花了幾年時間試圖找到一個解決辦法,既能讓科蒂克滿意,又不會導致暴雪失去自己的特質。「與其他公司高管一樣,莫漢也是以利潤為目標的人。」曾經給莫漢擔任過2年幕僚的亨特說,「區別在於,他並不會優先考慮利潤。」

這種理念使莫漢顯得很脆弱。有人指出在2018年,暴雪的利潤低於King或動視,卻僱用了更多員工。雪上加霜的是,當時暴雪手頭沒有任何即將問世的大型遊戲。【星際爭霸】和【風暴英雄】營收不佳,「暗黑破壞神」和「守望先鋒」系列的新作還遙遙無期,暴雪內部的其他孵化專案更指望不上。

莫漢的身邊人擔心,暴雪與動視的「暗戰」會對他的身體和精神健康造成影響(莫漢在2017年就曾送出辭職信,但科蒂克和一些關系密切的同事說服他改變了主意)。2018年4月的團建活動結束後,莫漢意識到自己輸了,並開始在私底下與其他暴雪高管討論繼任者人選。

2018年10月3日,莫漢宣布不再擔任暴雪CEO。他沒有公開解釋離任的原因,只是在一篇網誌文章中寫道:「我認為是時候讓其他人來領導暴雪娛樂了。」不過,那些曾經與莫漢共事的人都知道他為何決定離開:他已經厭倦了與科蒂克的鬥爭。「看起來就像一位第二任期的總統。」一位不願透露姓名的前暴雪高管說。

許多暴雪員工崩潰了。他們崇拜莫漢,他是一位願意跟接待員打招呼,也會直接回復初級員工郵件的老板。數百名員工寫郵件感謝莫漢,向他道別,並祝他未來一切順利。這些員工很快就會發現莫漢早已知道的一件事:暴雪再也無法回到從前了。

本文編譯自:bloomberg.com

原文標題:【Inside Activision and Blizzard’s Corporate Warcraft】

原作者:Jason Schreier