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召喚系英雄、吹風流能在早期版本壓制獸人,地洞功不可沒

2024-08-21遊戲

早期版本,人族大法師+獸王的雙召喚體系和暗夜精靈的吹風流戰術,對獸人都有著很強的克制作用。其中原因,除了早期版本獸人的核心輸出單位有且只有英雄外,獸人最大軟肋之一的地洞也是功不可沒。

拋開常用作戰單位和輸出單位的具體情況不談,地洞自身內容和相關科技上的缺陷,早已註定獸人害怕被召喚單位和魔法單位騷擾。自身內容上,地洞是遭到攻擊至少得承受100%的重型護甲;科技上,早期版本地洞變為城甲需要等待3本科技完成之後。

面對人族的雙召喚體系,只要人族大法師能在較短時間內到達3級,兩個2級水元素同時出現在戰場上,無論正在建造中的獸欄、靈魂歸宿等科技建築,還是早已建造完成但沒有科技加持的地洞,都會被輕松摧毀。

僅從這方面來看,人族面對新版本獸人時,二發獸王的概率大振幅降低,有了二本水泥塔也是重要原因之一。其它原因包括:白牛「搬家」後,對召喚單位有極強克制作用的薩滿登場率逐漸提升,相關戰術也逐漸完善;二本水泥塔科技出現後,獸人只要快速完成二本科技並將水泥塔科技研發完成,召喚生物就很難在騷擾獸人上占據優勢。

面對暗夜精靈的吹風流,獸人玩家確實能依靠老牛的範圍傷害和劍聖的單體輸出,依靠先手和無敵藥水打出傷害,慢慢蠶食對手。但對手只要帶上了足夠的補給品,並註意單位周圍和颶風術使用,就能輕松壓制獸人。在獸人兵力尚未成型或者部隊狀態不佳時,大量魔法攻擊的猛禽德魯伊,更是能夠依靠對重甲護甲的強大克制效果,輕松拿捏獸人地洞。

以吹風流的角度來看,戰術被破解甚至逐漸沒人使用,地洞在二本科技下就能變成城防護甲也是重要原因。畢竟,3本科技完成後才能讓地洞變成城防護甲的版本,暗夜精靈依靠鳥德限制獸人英雄取得團戰勝利後,完全能依靠攻防克制摧毀大量地洞,讓獸人一蹶不振。二本就能擁有水泥塔後,即使吹風流取得了正面團戰勝利,極低的攻擊內容也難以給獸人的建築群造成致命威脅。