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加強之後的鎧,不要出暴烈和宗師了,冰痕之握才是鎧的核心裝備!

2024-02-15遊戲

相信玩家們都已經知道,也感受到了,在打野刀調整之後,鎧的勝率可謂是直線下滑。從曾經的版本之子,一下子就喜提版本陷阱!無論你出的是輸出裝,半肉裝或者是全肉裝,都沒有辦法增加鎧的勝率!

這不,為了能夠讓鎧重回巔峰,策劃連續對鎧進行了兩次增強!經過在測試服的測試之後,增強之後的鎧,終於上架正式服了!

那麽,增強之後的鎧,又應該怎麽出裝呢?我們可以去看看,一些大神玩家的建議。 首先,大家要知道,現在的紅刀是沒有冷卻的,說明很多英雄是受到影響的。比如鏡這類此前非常強勢的英雄。

而反觀鎧,之前肉刀最強的時候就是沒冷卻的,因此,打野刀有沒有冷卻這一點,對於鎧來說,是沒有任何影響的。鎧之所以勝率不高,是因為打野刀的本質發生了變化!

目前,玩家對於鎧,有 兩種打法,紅刀和肉刀。我們先說一下紅刀,同樣的先是打野刀,然後鞋子,鎧肯定是處抵抗鞋。因為要過渡前期,所以先補一個荊棘護手。然後再做暗影戰斧,緊接著就是合成冰痕之握!

大家要知道,冰痕之握是這套出裝的核心。首先現在二級紅刀是沒有冷卻的,所以冰痕之握是一個很好的選擇。再有一個就是,增強之後,鎧的一技能在前期的減速是有所降低的,而冰痕之握就彌補了這個減速效果。

在他們英雄考慮出大打野刀的時候,鎧根本不需要考慮。之後就要出一個守護者之鎧,彌補坦度的不足。不要想著直接出暴烈之甲,因為做紅刀的話不缺傷害的。還有就是,守護者之鎧便宜,有210的護甲,而暴烈之甲做出來才有220的護甲。

順風局就先出純凈蒼穹,如果是比較有壓力的局,那就先出不祥之兆,再合成純凈蒼穹!此時,鎧已經有了冰痕之握,不祥之兆和純凈蒼穹的減速效果,只要黏住對面,基本走不掉了!

如果對面的法師爆發傷害很高的話,就不要出不祥之兆了,直接換成永夜守護。而如果遇到對方陣容回血能力強的話,那就把永夜守護換成紅蓮鬥篷,削弱對方的回血能力!最後的話就是合成大打野刀。

這一套打法一般情況就是用不祥之兆,增強後的鎧不要想著去用暴烈之甲和宗師。鎧最強的地方在於2技能的冷卻,後期3秒一個,頻繁使用2技能打輸出的,再配合裝備的粘人能力,才是鎧的核心打法!