9月27日,經過了一段時間的爬升,【黑神話:悟空】Steam平台的收入首次來到10億美元(約合人民幣70.1億元),目前Steam平台的銷量來到了2090萬份。
就在一周前的9月20日,【黑神話:悟空】Steam平台的銷量剛達到2000萬份,這意味著發售一個月後,【黑神話:悟空】平均每天仍能在Steam賣出超12萬份。
此前華泰證券釋出研報預測,【黑神話:悟空】的全年銷量有望達3000萬-4000萬份 (對應流水100億-140億)。背後投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,【黑神話:悟空】的兩周銷量達到了1800萬,他預計在遊戲生命周期內銷量可以達到3000萬份。
在銷量上,毋庸置疑【黑神話:悟空】會是今年單機遊戲的「銷冠」,另一個隨之浮現的話題是,【黑神話:悟空】能拿到2024年的年度遊戲嗎?這也是近期業內討論較多的一個問題。
The Game Awards(TGA)被稱為遊戲界的「奧斯卡」,已逐漸成為每年全球遊戲評價的重要活動,其中年度遊戲是一個較為有含金量的獎項。一個遊戲能不能拿到TGA,評判標準主要是創新性、技術成就、藝術設計、音效、配樂、劇情和遊戲體驗等多個方面。
因這一話題,近期國外知名遊戲網站IGN還陷入爭議。IGN日前發起了一個面向玩家的投票,選出「到目前為止你心目中的 2024 年度最佳遊戲 ",原本在投票中勝率約90%、排名第一的【黑神話:悟空】,隨後下降到70% 左右甚至更低。這一異常變動引起玩家們的質疑,許多人認為 IGN可能在後台修改了數據。
事態發酵後,9月25日,IGN 聯合創始人之一Peer Schneider在X平台進行回應,他表示目前公司內部沒有改變任何票數,只是過濾了一些機器人。
Schneider 解釋稱,2024 年度遊戲的投票第一名在本周已經變更了三次,這取決於哪個遊戲的粉絲集中投票。上周末,【黑神話:悟空】在大量投票中上升到第 1,然後【宇宙機器人】也得到了大量票數,並降低了【黑神話:悟空】的勝率。IGN 官方已將其標記給工程團隊,看看是否有刷票行為。
Schneider 還表示,IGN 最終排除了機器人/非人類流量,並且會在頁面上進行註明。這一 PK 仍然會開放幾個月,所以很可能獲勝者會經過多次變更。截至第一財經發稿,【黑神話:悟空】排在投票榜單的第三名,【艾爾登法環:黃金樹幽影】排名第一,【最終幻想 7:重生】排名第二。
有行業人士分析認為,【黑神話:悟空】或許拿不了TGA年度遊戲,主要原因是TGA本身的定位,「TGA是歐美媒體獎,【黑神話:悟空】的歐美媒體評分為81分,TGA不可能給一個媒體評分低的遊戲年度最佳。」
從TGA的評選規則來看,【黑神話:悟空】確實較難獲獎。據外媒Polygon揭秘,每年TGA都會召集一個由遊戲媒體組成的大型投票團隊,由他們選出6款遊戲作為年度遊戲提名者,隨後再對提名遊戲進行投票,媒體的投票結果將占最終計票結果的90%,而剩下10%則是由TGA網站的粉絲進行投票決定。
Metacritic的數據顯示,【黑神話:悟空】的媒體評分是81分,這代表了西方主流遊戲媒體對這款遊戲的綜合評價。以往大多數年度遊戲在Metacritic的評分都在90分以上。但另一個點在於,今年是一個遊戲小年,到目前為止傳統大廠沒有釋出什麽大作,這意味著競爭對手不多。
作為國內第一款3A遊戲,【黑神話:悟空】有很多優點,包括精良的美術制作和西遊背景的精彩劇情等,不過,也有很多方面和頂尖3A遊戲存在一定差距,如空氣墻問題、最佳化等方面。國內3A遊戲方面的制作經驗幾乎為零,這也較難避免。
在討論【黑神話:悟空】是否會是年度遊戲時,另一種聲音則認為,這一獎項也並不那麽重要,對於一個賣到2000萬份的遊戲,年度遊戲只是錦上添花。
「都2000w銷量了,你要這身‘袈裟’幹啥呢?」一位玩家評價時,巧妙化用了【黑神話:悟空】第一章裏,金池長老執著袈裟的情節,從這個遊戲已達到的裏程碑來說,「袈裟」確實不重要。
(本文來自第一財經)