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擠爆了米哈遊鷹角疊紙庫洛……二次元再次偉大!

2024-07-16遊戲

文 / 手遊那點事 willow

縱使潑盆大雨,酷暑高溫,但BW還是一年比一年瘋。


昨日(7月14日),為期三天的Bilibili World 2024(以下簡稱BW)剛剛落幕,還沒等思緒萬千的筆者走出會場,蜂擁而至的人潮便再次把我帶往不可預知的遠方——這種身不由己的「推背感」,這幾天筆者早已經歷過數十輪。

(圖源:B站UP主-遊婭篠洛綺)

關於今年BW的現況近期我們也聊過幾次,不過鑒於幾位編輯的喜好比較復雜,每個人的觀察也有各自的產品聚焦,那麽圍繞整場BW的展會記錄,自然就落到了比較中立混沌的我身上。

這場一年一會的BW到底有多火?就在官方首輪開票當日,2.7萬張大會員優先購門票30秒售罄,10萬張普通使用者票1分鐘售罄,此外還有近70萬人在搶票平台點選「想去」。官方預計,開展3天的客流量總計將達27萬人次。

然而,BW門票的光速售罄還只是這場活動的冰山一角。根據美團數據顯示,7月第一周(BW開展前一周),2024年BW舉辦地上海國展中心附近酒店搜尋量環比上漲近360%,高星酒店小時房售罄率高達90%。毫無疑問,在7月份的上海,訂酒店已然成了一門難度頗高的技術活。

(與訂房量呈正比的還有價格)

當然,哪怕你幸運地搶到了門票,訂好了酒店,第二天你還是要和數以萬計的同好「近身搏鬥」:當時間來到7月12日的淩晨4點,第一批來自五湖四海的「特種兵」已經抵達了BW所在的會場大門;至於人流最多的早上時段,面對七彎八繞的入展長隊,現場不少晚到的朋友還苦笑著形容「這幾百米要比他打車過來的幾公裏都長」。

(大家都是熬夜冠軍)

但即便我們描述了這麽多有關BW搶票難、訂房難、排隊難的場景,歷屆BW的熱度還是一年比一年高,大家玩的也是一年比一年瘋。幾乎是肉眼可見的,BW正在成為新一代玩家群體中的「文化符號」——這裏無關那些讓人感到無趣的行銷、商戰,有的,只是一份純粹到炙熱的感情。

於是在經歷這三天的看展之旅後,我想用一種更加感性的口吻,去聊聊這場讓無數人為之癡迷的Bilibili World。

01

二次元最爽的3天

過去,大型的線下展會我們也曾參與過不少,例如去年米哈遊醞釀了兩年的【原神】FES,以及更早一些的鷹角【明日方舟】嘉年華。印象中,這些展會都以高度成熟的內容包裝能力著稱,會場主體也通常圍繞著遊戲世界觀進行布置。

但相比這些更加品牌和私密向的獨家展會而言,眼下的BW更像是一個大而全的二次元春晚——此次BW在上海國家會展中心共啟用五個展館,規模超十七萬平方米,首日觀展超過八萬人次。另外,今年的BW也分出了有史以來的9個展區,同時還涉及158個遊戲和展商,力求在內容廣度上詮釋何為「琳瑯滿目」。

左右滑動可檢視各大展區

當然,只是在展商數量上做出突破還遠遠不夠,各家廠商還在展位布景上追求極致的視覺表達,爭當整個BW中最為靚麗的風景線。因此當筆者於開展首天抵達BW現場時,便立即從空氣中捕捉到一股濃郁的火藥味。

首先,現場玩得最大的當屬疊紙旗下的【戀與深空】:展台主持人不僅公開獻唱讓人倍感社死的【玩戀與深空,做幸福女人】,並且當充滿信念感的歌聲吸引了一幫吃瓜路人之後,展台上空的機械巨眼也開始彰顯自己的存在感,讓不少來自其他展區的玩家以及coser為之駐足。

如果說【戀與深空】是透過科技感十足的布景俘獲玩家芳心,那麽來自網易的【燕雲十六聲】,則是憑借傳統武俠內建的國風古韻,抓住了現場每一個人的眼球。

相信只要是路過【燕雲十六聲】展台的朋友,我想99%的人都會掏出手機記錄下這充滿視覺張力的一幕。沒辦法,畢竟這條石龍的味道實在是太板正了,你也很難預料到如此肅穆正經的造景,居然會出現在一場二次元漫展當中。

(網易真的恁卷啊)

現場,為了營造出武俠題材所特有的中式美感,【燕雲十六聲】不僅在龍頭內部加裝了能夠吞雲吐霧的煙霧制造器,同時其白霧縈繞的玄妙場景,再搭配上那雙若隱若現的湛藍龍睛,石龍「不怒自威」的氣質頓時撲面而來。

告別石龍之後,隨著這趟BW之旅越走越深,各大廠商就展台布景的內卷也開始往「宏大」的方向發展。還沒等我從沿途的風景中回過神來,來自西山居【解限機】的半身機甲便重新整理了我對「漫展布景」的認知。

說實話,這還是我第一次在現場目睹如此龐大的漫展布景,且不說搭建機甲本身花了西山居多少的心血,就只論【解限機】展台的占地面積,這種大而美的視覺震撼就已經透過最直觀的方式傳達給在場的眾人。

(現場近景看起來會更加震撼)

本以為見過【解限機】極盡鋪張的展台布景之後,我想此次BW在裝飾方面可能真已經卷到頭了。可當我來到【崩壞:星穹鐵道】的展台時,這段時間被無數人點贊、轉發的8米高山姆機甲,終究還是以BW MVP展台的身份奪走了眾人的目光。

結合三天的逛展體驗來看,當你踏入BW的3H場館時,你就能明確感知到整個會場的人流正在朝著大作紮堆的西南角聚集。當你突破重重封鎖來到【崩壞:星穹鐵道】展台前,頗具質感的山姆機甲劍指前方,背後兩塊半透明螢幕正播放搖曳的光翼動畫,這種把死物演活的內容包裝能力,只能說真不愧是米哈遊。

正當筆者拿著山姆的近拍在群裏侃天說地時,身旁一名手拿【崩壞:星穹鐵道】谷子,身穿2233娘痛服的「純血」二次元說出了一句讓我深有同感的話語:「論懂不懂二次元這塊,害得看我們上海吧?」

02

共鳴,已無法取代的線下展會

在跟完整場BW之後,我覺得我們有必要在2024年重新思考線下展會對於玩家、對於廠商的諸多意義。

過去,二次元群體常常被人調侃為「錢少事多」的代表,甚至直至今日,不少活躍在行業一線的從業者,對於「沒錢可賺」的二遊品類也是表現出退避三舍的態度。

但必須指出的是,即便二次元遊戲或許無法在2024年迎來屬於自己的高點,但二次元玩家群體的崛起,其實早在去年就已經初見端倪。

(圖源:白鳥的隨拍日記)

根據艾瑞數據顯示,2023年中國二次元行業規模增長27.6%,達到2219億元,每年人均消費超千元。於是乘著這股東風,國內與二次元相關的新消費門店正如雨後春筍般冒出,平均客單價超百元的明星門店更是數不勝數。這背後所折射出的,是二次元群體的使用者規模和消費能力正隨著時間推移逐步增長。

但就在這樣的背景下,與消費能力呈正比的,是二次元使用者得不到釋放的社交需求——縱觀國內的二次元產品,其實很多遊戲都在一味地強調單機體驗,卻忽視了玩家對於多人社交的需求。

這種供給關系的錯位,就導致二次元群體只能將自己快要溢位的社交熱情,毫無保留地投向線下展會。

(圖源:白鳥的隨拍日記)

因此站在使用者的角度來看,BW對於二次元群體的意義,就是能夠借助B站在二次元圈子裏的生態席位和號召力,召集一批具有類似社交需求的玩家群體,從而補足自己在二次元遊戲所缺失的「社交體驗」。

實際上,這其實也順應著整個市場,乃至行業的發展趨勢:隨著以ACG(Animation動畫、Comics漫畫、Games遊戲)為首的新興文化在國內愈發流行,共同處在某種大眾話題下的同好,也急需一個能夠承載自身精力和熱情的載體。

(圖源:白鳥的隨拍日記)

這也正如一些玩家所總結的,2024年無論是廣州螢火蟲、上海BW、還是未來的杭州CP,這些線下展會的核心永遠是人,如果沒有那份人頭攢動的熱鬧氛圍,縱使廠商的展台布置得再怎麽精巧,天性向往熱鬧和樂子的二次元群體想必也不會為此買單。

因此,透過線下展會這種社交方式,既可以借助同好之間的互動獲取認同感,也可以在現場濃郁的遊戲氛圍中滿足各自的娛樂需求。一旦這種內容模式在一屆又一屆的展會中得到正向迴圈,在玩家與玩家之間搭建橋梁的線下展會將會變得無可取代。

(圖源:白鳥的隨拍日記)

那如果站在廠商的視角來看,參加BW的意義已不是簡單的刷波「存在感」。更重要的是借助B站這個平台,打通與新時代使用者的生態連線,放大產品本身的傳播效益。此舉,既可以強化泛使用者對於品牌本身的認知,也可以在曝光方面吸引更多流量。

因此我們可以看到,今年的BW展會上出現了許多往日與二次元無關的新面孔:例如與【黑神話:悟空】展台達成合作的青桔單車,與ROG合作的電車品牌極氪,都在新時代使用者群體面前彰顯自己的存在感。

那除了這些比較商業市儈的原因之外,廠商其實也需要一個與玩家線下面對面的視窗,借此保持與核心使用者最直接,最有效的交流。而這種推心置腹的交流方式,也能極大地強化玩家與官方之間的情感連線,讓遊戲不再是一串冷冰冰的數據,而是陪伴兩者共同成長的基石。

03

我們需要更多的「BW」

聊到這裏,相信無論是對於玩家還是廠商而言,一年一會的BW已經具備了太多難以割舍的理由。本以為B站會在過去這幾年裏不斷擴張BW的售票規模,但遺憾的是,受場館本身的規模所限,BW每年放出的票量上限已經不會出現較大的數量增長了。

這種情況不單單只出現BW一個展會身上,隨著近年逛展人數的極速飆升,去年因人員堆積過多導致「無限制放閘」的CP29,也體現出目前玩家近似溢位的熱情得不到相應的容器進行承載。

而關於上述這種「供不應求」的問題在近兩年集中爆發,其實也反映出一個客觀事實——2024年,我們需要更多的BW,也需要更多的線下展會。

不過深處困境之下,市場上傳來的也不全是壞訊息:面對玩家群體日漸旺盛的參展熱情,近年國內眾多遊戲廠商也開始著手布置各種線下活動,甚至一些中小廠商也開始積極參與國內外舉辦的遊戲展會,力求在「辦展」這件事情上與玩家達成雙向奔赴。

對此,一些不知其所以然的朋友還曾問過我:「廠商們這麽卷不怕自己回不了本嗎?」

面對這個問題,我在從上海回到廣州的路上思考了很久,原本打下的幾百字回復最終只被我刪到僅僅一行——「在辦展這件事情上,回本只是其中最不重要的一個要素。」