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【黑神話:悟空】後,這13款遊戲會是「村裏的第二個大學生」嗎?

2024-09-03遊戲

國內市場對國產主機遊戲的熱情似乎還在上升。

上個月【黑神話:悟空】遊戲發售,3天時間內遊戲銷量突破1000萬,開發商遊戲科學成了眾星捧月般的存在。與此同時這也給許多從業者帶來的信心。華泰證券都給出測算,國產3A及準3A的遊戲能夠在生命周期內獲得79~286億元的市場空間。

【黑神話:悟空】確實表現出一定的帶動能力。實際上從2020年【黑神話:悟空】釋出第一支PV開始,投資市場就開始對國產主機遊戲更加關註 (盡管有許多並不對標3A遊戲) 。

就像上海月壤創始人王勇赫在采訪中表示的,在2018-2019年的時候,資方需求更多的還是以版號為主的遊戲。近3~4年來投資方樂於涉足主機遊戲領域,也有新老團隊不斷下場研發。比較受矚目的專案包括【影之刃零】【明末:淵虛之羽】【代號:錦衣衛】等,都是曝光好一段時間的遊戲。

在【黑神話:悟空】被稱為「村裏的第一個大學生」之後,玩家們都很期待誰會是第二個。

1、成都蒼墨【代號:錦衣衛】

【代號:錦衣衛】是成都蒼墨開發的一款武俠題材ARPG。2022年成都蒼墨在家鄉互動投資下成立,今年8月進行了第二輪融資,新進股東上海英澈持股25.8%。

研發團隊在成立初始只有6人,他們花了9個月的時間做出了demo版本,同年釋出了一段16分鐘的實機影片。今年年初【代號:錦衣衛】再次釋出了新的實機演示流程,展示了目前版本的敘事和戰鬥方式,內容量有了比較明顯的進展。

影片中透露出不少玩法模組,包括騎馬、暗殺、利用輕功飛檐走壁等。在武俠題材的影響下,格鬥內容看起來和常規的ARPG略有差異。比如玩家對敵人造成背刺斬殺時,沒有繞至背後或打出硬直,而是可以使用招式對敵人造成推拉。遊戲中的武學招式也根據傷害、壓制、招架、繞身、突襲和特效多種維度進行劃分,看起來比較復雜。

今年【代號:錦衣衛】還宣布加入了索尼中國之星計劃。從釋出會宣傳片來看,遊戲在光影效果上得到了一定的提升。【代號:錦衣衛】在ChinaJoy上開放了線下試玩,提供了首個關卡試玩。

遊戲中展現了大量的玩法內容,也可能意味著較高的遊戲門檻。成都蒼墨CEO兼遊戲制作人劉啟威 (B站昵稱-離憂先生) 在中國之星的媒體交流活動中對此進行了解釋。他表示【代號:錦衣衛】的目標就是呈現具象化的武俠元素,所以在戰鬥角度提供了更多選擇,並且追求用招式的克制關系去應對戰鬥。

在做【代號:錦衣衛】之前,劉啟威最早在一家休閑遊戲公司工作,看到索尼中國之星計劃的【失落之魂】釋出了宣傳片後,決定裸辭,自己做一款ARPG。

劉啟威推出的第一款自研產品是【劍魄】。【劍魄】是一款仙俠類後啟示錄題材的ARPG,在2021年發售。劉啟威完成【劍魄】第二章開發之後決定暫時停下來,招募了同伴開始研發【代號:錦衣衛】。近兩年研發團隊規模仍在擴張,還招到了上海潤夢網絡【乂聞錄輪回】 (也是國風硬核ARPG) 的主程。

據【代號:錦衣衛】的首曝影片描述,這是一個體量不到【劍魄】完整版一半的作品。目前劉啟威在B站賬號的個人簡介中提及「得想辦法賺錢把劍魄重設做完」,預計未來【劍魄】仍有重新打磨的計劃。

2、上海零犀【失落之魂】

【失落之魂】是上海零犀研發的一款幻想風格ARPG。今年4月份【失落之魂】拿到了客戶端和遊戲機 (PS) 的版號,預計在2024年內發行。

【失落之魂】最早是開發者楊冰自學UE4開發的個人專案,在獨立開發了兩年之後首次曝光演示影片,該影片截至目前在YouTube上的播放量超過400萬。由此,楊冰拿到了Epic的Dev Grant資助,入選索尼中國之星計劃,2017年成立了上海零犀並開始以團隊形式開展研發。2021年上海零犀獲得騰訊投資,後者持股10%。

【失落之魂】的風格定位參考了【最終幻想】和【忍者龍劍傳】,也受到【獵天使魔女】【鬼泣】等其他日式作品的影響。遊戲主打高速快節奏的戰鬥玩法,戰鬥板塊包括基礎攻擊和技能、完美閃避、完美反擊、破防後的連招等。

據去年楊冰在遊戲產業年會上的分享,專案在成立團隊之後進行了一次調整,從最開始的動作遊戲變成帶有角色扮演要素的ARPG,因此劇情的打磨和遊戲數值體驗的調優都成為開發團隊需要解決的問題。在去年ChinaJoy上,【失落之魂】在實機試玩中展現了場景探索和收集的內容。

近兩年上海零犀仍在招募人才,2022年招來了前疊紙【百面千相】的場景地編組長擔任主美。據去年的采訪資訊,上海零犀的規模在40人左右。

3、上海月壤【黑暗世界:因與果】

【黑暗世界:因與果】是上海月壤開發的第一人稱電影式驚悚遊戲。上海月壤成立於2018年,初始團隊僅有3人。據虛幻引擎采訪,早期團隊很快就遇到資金問題,他們融資的過程並不順利。

團隊成員只好借外包養專案團隊。直到2020年上海月壤才獲得來自上海心曌網絡的投資,隨後網易和遊戲扳機也相繼在2021年和2022年入股,團隊規模逐漸擴大到十數人。

專案團隊成員此前主要涉及動作和射擊遊戲為主,沒有做過偏向敘事或電影化的遊戲,上海月壤則主要嘗試敘事遊戲。【黑暗世界:因與果】把故事背景設定在1984年的東德,巨頭企業利維坦公司全方位滲透人們的生活,玩家將扮演利維坦思想局的特工調查案件。

目前【黑暗世界:因與果】計劃由Gamera和英國公司Wired Productions發行。按最初的計劃,上海月壤打算制作帶有統一性的三部曲,而【黑暗世界:因與果】則是首款作品。

4、杭州余燼科技【演滅】

【演滅】是余燼科技研發的潛行遊戲,預計在今年9月13日在Steam和PlayStation平台發行。遊戲采用了反烏托邦科幻題材,玩家可以運用遠距離駭入、電磁幹擾、全像投影等手段進行潛行解謎。

余燼科技成立於2017年,初始團隊僅有4人,次年拿到了網易的投資、入選了索尼中國之星計劃第二期。據虛幻引擎的采訪,2018年時【演滅】的完成度已經達到70%,在全球範圍內進行測試之後決定往動作向和大眾向進行最佳化。原計劃最佳化耗時一年到一年半的時間,2020年遇上不可抗力因素,專案預算有限。2022年余燼科技獲得了愷英網絡的融資,專案回到正常研發狀態,目前專案規模擴張到12人。

5、成都靈澤【明末:淵虛之羽】

【明末:淵虛之羽】是靈澤科技研發、505game發行的魂like類別ARPG。前段時間【明末:淵虛之羽】在Xbox Game Showcase上亮相,並宣布計劃在2025年發售。

靈澤科技成立於2016年,前身是成都颶風地帶,研發有一款VR遊戲【A.D.2047】。遊戲制作人兼公司CTO夏思源表示,團隊在為【A.D.2047】找環境參考的時候出了一款克蘇魯遊戲【沈默之城】,後來便打算做一款中國風的克蘇魯題材遊戲。於是立項初期的5人便著手研發【明末:淵虛之羽】的研發。

遊戲基於中國古蜀文明改編,結合了三星堆、金沙、【山海經】【華陽國誌】等歷史遺址和神話典故的要素,講述了明朝末期一位失憶女俠的故事。玩家扮演的角色染上了羽化病,可以用暗器、火器或者利用羽化的力量進行戰鬥。

經過一年半的開發之後,【明末:淵虛之羽】釋出了第一支實機演示影片。該影片曾因為遊戲和【血源詛咒】【黑暗之魂】等魂系遊戲過於相似而引起了爭議。夏思源解釋道,他們的確完整地還原了【血源詛咒】的底層邏輯,並希望在這個底層的基礎上進行昇華的制作。比如沒有采用左右手劃分的設計,而是采用了副武器的概念。

目前【明末:淵虛之羽】尚未展示更多實機畫面。不過在當初首曝的時候曾計劃在3年內完工,如今經過了疫情期間的影響,專案進度似乎並未拖延太多。

6、北京靈遊坊【影之刃零】

【影之刃零】是北京靈遊坊研發的ARPG,2023年PlayStation Game Showcase首曝,今年啟動了全球巡回試玩。

【影之刃零】在地圖設計和氛圍風格上借鑒了魂系遊戲,玩法則偏向於快節奏連招的動作遊戲。遊戲內設計了30多種主武器和20多種副武器,在呈現出武俠風格的肅殺感之余也融入了蒸汽龐克元素。

從遊戲介紹和試玩影片來看,【影之刃零】的動作模組比較豐富。比如即便是同一套連招,呈現出來的動作也會稍有差別,目的是為了讓動作看起來更靈活和自然。角色的架勢動作不只是簡單的格擋,而是會根據敵人的進攻動作作出匹配反應。包括在面對敵人投擲物的時候可以借力甩回去。

2021年靈遊坊進行了新一輪融資,融資金額達到上億元。起因是騰訊得知靈遊坊在未來五年內計劃開發【影之刃】系列的正統續作【影之刃零】和太空開放世界遊戲【群星守衛】。融資後靈遊坊還釋出了內部郵件表示,接下來的全部產品都將盡可能在全球範圍內獨立發行,並盡可能避免買量發行為主的形式。

7、成都神織【無限機兵】

【無限機兵】是由成都神織研發、中電博亞CE-Asia發行的ARPG。上周【無限機兵】拿到了客戶端和遊戲機 (PS) 的版號,其Steam頁面顯示遊戲預計在2024年內上線。

成都神織CEO楊濱曾任Tap4FunUI/設計師、飛魚科技獨立遊戲專案負責人。公開資訊顯示,【無限機兵】原屬於成都手領科技名下,從2017年開始楊濱獨自研發。2019年成都神織在手領科技的投資下成立,仍由楊濱擔任遊戲制作人。專案在同一年也入選了索尼中國之星計劃,專案規模和團隊成員數量因此膨脹。

遊戲在創作初期從【BLAME】【GHOST IN THE SHELL】【AKIRA】等經典作品尋找靈感,畫風偏向二次元。玩家在遊戲中扮演一名機兵少女從廢土至城市中心冒險。【無限機兵】在玩法上介乎於傳統類魂遊戲和快速動作遊戲,沒有精力條設定,但是多了一個「同步率」系統,整體的動作表現相對靈活。

8、上海暗星遊戲【達巴:水痕之地】

暗星資訊科技成立於2016年,此前團隊研發有一款只有Boss戰的ACT遊戲【SINNER 救贖之路】。【救贖之路】在2018年上線,其研發團隊僅有7人,研發資金由成員自己籌集。2021年暗星資訊獲得騰訊投資,投入到新作【達巴:水痕之地】的開發中。

【達巴:水痕之地】選用了中亞地區藏文化作為主題,借鑒了當地的服飾和建築。在玩法層面,這款遊戲相較於【救贖之路】會更強調劇情傳達和地圖探索。去年【達巴:水痕之地】入圍了索尼中國之星計劃第三期,據采訪透露當時團隊規模超過20人。

【達巴:水痕之地】也在活動上展示了Boss戰的試玩。玩家可以同時裝備三把武器,擁有近戰和遠端的進攻手段。遊戲制作了快速拔刀系統,在防禦形態下切換武器可以實作快速進攻。遊戲還圍繞面具制作了裝備系統,佩戴不同面具可以獲得不同的攻擊效果。

【達巴:水痕之地】在宣傳片中透露出雙主角的遊戲內容,不過遊戲暫時還未解析是切換主角還是雙角色合作的玩法。

9、重慶帕斯亞【逆神者】

【逆神者】是重慶帕斯亞科技研發的開放世界動作RPG遊戲,同樣在去年入選中國索尼之星計劃第三期。【逆神者】計劃在2027年發售,目前尚未透露更多實機資訊。該遊戲以武俠+蒸汽龐克為元素構建了一個架空世界,看起來和此前帕斯亞科技研發的【星球探險家】【波西亞時光】產生了比較大的風格差異。

10、成都劍貓熊【猿公劍:白猿覺醒】

【猿公劍:白猿覺醒】是成都劍貓熊網絡研發的ARPG。成都劍貓熊成立於2022年底,創始人武俠曾任上海鈦核網絡主美。公司股東包括重慶心語貓企業管理中心 (合夥企業) ,合夥企業成員包括網易、重慶心維智能、北京語風、重慶柚子貓。

今年7月【猿公劍:白猿覺醒】釋出首支實機演示影片,並透露目前團隊成員共7人,目標是做【師父】【完美音浪】這樣的中體量遊戲。

【猿公劍:白猿覺醒】以【吳越春秋】中白猿越女劍傳說為背景,具體玩法依然和魂like相近。根據對戰鬥系統的解析,遊戲的亮點在於「劍刃更換」和「避青入紅」。前者是指角色攻擊命中或格擋攻擊都會減低劍刃耐久,耗盡會彈刀和降低傷害,可以透過中途更換劍刃來續航戰鬥。後者指根據敵人的攻擊方式進行進攻化解和反擊。

11、維塔士【唐傳奇:琵琶行】

【唐傳奇:琵琶行】是維塔士成都工作室自研的第一人稱動作潛行遊戲。遊戲以唐代詩人白居易詩作【琵琶行】為靈感,把故事背景設定在安史之亂後的長安,玩家扮演的女主角使用琵琶潛行於長安對抗黑暗力量。

目前遊戲已經研發了半年,預計研發周期為兩年。今年【唐傳奇:琵琶行】在ChinaJoy上首度公開試玩。從玩家錄制的試玩影片來看,角色使用的琵琶更類似於法器,可以發出弦音進行遠端攻擊或者是構建傳送門。遊戲原預計8月份釋出首支PV,目前影片還在修改中。

12、黑鵠工作室的UE5單機專案

今年8月,黑鵠工作室放出來了UE5單機遊戲專案的開發預告,尚未透露具體玩法和展示實機畫面。玩家們猜測該遊戲采用了抗戰題材,也有不少玩家表示對此比較感興趣。目前暫未看出遊戲的背後所屬。

13、成都蛇夫座科技3A專案

成都蛇夫座成立於2021年年底,騰訊持股90%、制作人付坤持股10%。今年7月份持股比例發生了變動,騰訊持股比例上升至95%。

據透露,付坤曾任數碼天空3A動作遊戲專案【Project DT】的制作人。【Project DT】在2019年年底立項,2020年湊到一支20多人的團隊開始研發。2021年【Project DT】放出了實機演示之後再沒新訊息,數碼天空則在今年7月表示【Project DT】仍在開發和調優中。

目前成都蛇夫座尚未有專案訊息曝光,不過依據付坤的經歷推測有可能會研發3A專案。招聘資訊顯示成都蛇夫座在招募主策劃等崗位,要求對主機/PC動作遊戲熟悉。

除了上述廠商以外,包括騰訊、網易、靈犀互娛等大廠也都有關於單機主機遊戲的專案在研,而且在近些年開始更頻繁能看到它們的招聘資訊。也許國產主機遊戲距離爆發式繁榮還有一段路要走,現在已經可以看到越來越多同路人在做嘗試了。