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【明日方舟】日本市場累計收入突破5億美元,受中核玩家男性喜愛

2024-10-12遊戲

數據分析公司Sensor Tower於2024年10月8日釋出了關於由Yostar營運的手機遊戲【明日方舟】(iOS/Android)的一份報告。

據報告顯示,截至2024年8月,【明日方舟】在日本市場的累計收入已突破5億美元(約738億日元),在日本遊戲市場展現出強勁的盈利能力,特別受到喜歡中核遊戲的男性玩家的喜愛。

【明日方舟】自2020年1月上線以來,以其獨特的塔防玩法、圍繞神秘礦石「源石」及其帶來的感染者與異能者的戰鬥為背景,吸引了大量玩家。據Sensor Tower的數據,從上線到2024年8月,該遊戲在全球的下載量中,中國占27%,位居第一,日本則以17%位列第二。然而,在收入占比方面,日本市場貢獻了近40%,遠超其他地區。日本市場的高盈利性,使得【明日方舟】在2024年8月突破了5億美元大關。

根據RPD(每次下載收入)數據的分析,日本市場的表現尤為突出。在主要市場的RPD曲線圖中,日本市場的表現遠超中國、美國、南韓等其他國家,顯示出更高的玩家消費意願和強勁的收入增長。

玩家群體方面,數據顯示,在2024年6月至8月的90天內,日本玩家中超過70%為男性,且18至34歲的玩家占比超過70%。這些玩家大多也活躍在其他中核遊戲中,如【影之詩】和【Fate/Grand Order】,表明【明日方舟】的玩家群體對遊戲性有較高的要求。

在廣告投放方面,【明日方舟】日本玩家主要透過X(原Twitter)接收廣告資訊,61%的廣告曝光來自該平台,遠超其他社交渠道。與普通人口相比,透過X接收廣告的玩家比例高出39%。這也反映了【明日方舟】在X平台上獲得了較高的曝光度。數據顯示,在2022年9月至2024年8月的兩年間,【明日方舟】在X的遊戲類廣告曝光量(SoV)中持續排名前列。

【明日方舟】在日本市場的成功再次證明了其對中核玩家群體的吸重力,以及Yostar在遊戲營運方面的出色表現。

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