0425版本更新了15名英雄,其中有7名打野均都調整了CD或者技能最佳化,勝率變化應該不會太大,小螂君在當時更新的時候就沒有給予太多關註,反而在S35賽季初期的四位惡霸對抗路,在此次更新卻是迎來了非常大的調整。
所以,我們今天首日數據就重點關註這四名英雄,他們分別為馬超、司空震、豬八戒和達摩。
馬超
馬超在此次版本更新的內容算是比較多的,而且此次更新更是機制和手法都需要有一些變化,馬超被動取消了20%的額外傷害,回復以及攻擊距離,雖然在基礎數值上是有一些補償的,但直接取消了額外的傷害等,這點補償是很難彌補的。雖然讓對於熟練度較低的馬超玩家來說是有一些提升,但是對於熟練度較高的玩家就是妥妥的削弱了。
我們從更新第一天的勝率也不難發現,馬超目前全段位勝率下降了3.1%,登場率下降了1.2%;巔峰賽勝率下降了4.9%,登場率下降了6.7%;頂端局勝率下降了1.9%,登場率下降了3.2%。就這數據絕對是讓剛剛崛起的馬超遭到了重創,估計之後的數據他還會持續走低,很難輕易反轉。
司空震
說實話,小螂君覺得此次策劃對於司空震的調整並不合理,這次司空震就單獨改了輸出傷害類別,由法術傷害改為了物理傷害,但是他的全部技能甚至強化普攻全都是法術加成,這就讓司空震很「四不像」,他必須要出物理才可以打的動人,但是出物理裝備,強化普攻由沒有收益,他又不像艾琳那樣可以物穿法穿通用,本來就靠普攻和強化普攻打傷害的主,現在兩者沖突了,出什麽裝備都不對。而新增的回血效果在輸出面前真的啥也不是。
目前司空震勝率已經三榜單倒一,要知道這只是一天而已,全段位勝率已經跌到45.8%,巔峰賽勝率跌到了45%,頂端局勝率跌到了46.2%,就這數據直接進入「下水道」級別了。個人覺得他之後的數據也不會有起伏,應該會持續走低,因為出裝很難拿捏,或許某天有大神能夠給出合理出裝,才會有些許起色。
達摩
達摩此次調整就是純削弱,所以勝率降低是很正常的,目前達摩全段位勝率下降了1.5%,登場率下降了1.9%;巔峰賽勝率下降了1.8%,登場率下降了10.8%;頂端局勝率下降了1.5,登場率下降了6.2%。
這次達摩整體綜合勝率下降的非常多,應該會讓其降低一個梯度,目前他在T1,也應該只能算是中遊水平。
豬八戒
真的沒有想象到,豬八戒在版本更新後勝率居然會有提升,他全段位勝率提升了1.2%,巔峰賽勝率提升了2.1%,頂端局勝率提升了1.9%。雖然登場率都有所下降,但是他整體勝率在對抗路已經排名在前三了,總體來說他的梯度依舊是超越T1的。
其實小螂君覺得豬八戒此次勝率之所以提升是因為紅蓮鬥篷以及霸者重裝的調整,首先鬥篷整體算是加強的,雖然霸者重裝削弱了額外生命值加成,但是他的回復能力提升了,讓英雄在清線的時候也可以恢復生命值,將會大振幅提升英雄續航能力。所以在這兩件裝備的加持下,他削弱的那個點,也不會有太大影響。
其實小螂君除了這幾位英雄以外更加關註的是明世隱,自己在第一天也著重測試的明世隱,個人覺得他變強了,而且現在主動能力也很強,大家有興趣可以體驗體驗,如果覺得還行那麽在排位的時候盡量ban了,因為他確實是有點惡心。