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【逆水寒】「公費追星」被罵上熱搜,玩家為何如此抗拒劇遊聯動?

2024-03-22遊戲

文 | 眸娛

遊戲行業最近真是風波不斷。

【逆水寒】手遊因為和武俠劇【蓮花樓】深入聯動而遭到玩家抵制,網易遊戲測評總監被質疑「公費追星」,還波及到了成毅、陳都靈等多位演員。

尤其是【蓮花樓】的男主角成毅,遭到大量【逆水寒】手遊玩家的吐槽調侃,甚至被直接罵上了熱搜。

其實近些年遊戲和影視劇聯動已經成為了一種行業趨勢,在【逆水寒】和【蓮花樓】聯動之前,也並非沒有劇遊聯動的情況,但為何偏偏只有這次造成了這麽大的負面影響呢?

逆水寒聯動蓮花樓,公費追星?

【逆水寒】手遊此次的聯動活動相當盛大。

去年10月份,【逆水寒】宣布啟動系列IP聯動活動,涉及影視劇、傳統文化、動漫等六大賽道,並開啟了投票通道,根據玩家喜好來選擇聯動物件,而【蓮花樓】正是影視劇的候選之一。

這就出現了第一個爭議,在此前【逆水寒】公布的投票結果中,影視劇賽道票數排在前兩名的是【仙劍奇俠傳】和【甄嬛傳】兩大爆劇,【蓮花樓】只排第三。

但到了今年3月份,【逆水寒】在影視劇賽道的聯動物件變成了【蓮花樓】,讓玩家百思不得其解。

如果只是普通的聯動出點時裝、掛件倒也沒什麽問題,畢竟【蓮花樓】是國風武俠劇,和【逆水寒】的風格比較匹配,再加上劇集口碑熱度都不錯,當時玩家並沒有提出太多反對意見。

直到具體的聯動活動細則出來後,玩家才發現不對勁,這次的聯動活動竟然擡出了一個新的「蓮花樓門派」,而大家期待已久的鳳城門派卻沒有了,玩家瞬間炸了鍋了。

事實上,【逆水寒】本身是有原著IP的,也就是被公認為新武俠四大宗師之一溫瑞安所著的【四大名捕】小說系列,這意味著【逆水寒】手遊有自己完整且成熟的世界觀和時代背景。

而新的「蓮花樓門派」的加入無疑會造成整個IP以及遊戲世界觀的變動,人物設定和關系也會出現非常大的變化,甚至會破壞原有的劇情。

比如【逆水寒】手遊NPC口中「江湖上的美人我只認喬婉娩」、「虧你這小子還吹什麽闖江湖呢,連相夷太劍都沒聽過」,原本的第一美人李師師、第一劍客趙思青的存在感都被削弱,【蓮花樓】中的角色試圖頂替原世界的角色,讓遊戲玩家難以接受。

當【逆水寒】和【蓮花樓】世界觀強行縫合在一起,前者甚至要為後者讓路,無論是對原著IP還是遊戲玩家,都是非常不尊重的,遭到抵制也在意料之中。

聯動活動具體玩法一出,玩家都在積極反饋要求刪除有關【蓮花樓】的門派、俠緣、劇情,但【逆水寒】官方置若罔聞,導致了整件事走向了另一個極端。

玩家扒出網易的遊戲測評總監是【蓮花樓】男主角成毅的粉絲,這一點【逆水寒】官方也承認了,導致此次聯動活動被吐槽是「公費追星」,連帶成毅也遭到了玩家的攻擊。

客觀來說,成毅此次完全是無妄之災,【逆水寒】和【蓮花樓】劇集進行聯動,他本身並未參與到其中,也沒有吃到太多紅利,卻慘遭波及。

事實上,此次聯動活動從初期策劃就完全走偏了,沒有考慮到實際情況就展開了相當深入的合作聯動,玩家的反饋也沒有得到及時處理。

雖然後續針對一些傳聞做出了回應,但卻把此次活動造成的負面影響歸結為「友商」和「幕後推手」的惡意競爭,似乎並沒有意識到活動本身的問題,再次引發了玩家的不滿,【逆水寒】手遊的評論區已經淪陷。

聯動可以,深入聯動不行

【逆水寒】手遊和【蓮花樓】並不是劇遊聯動的第一例。

劇遊聯動本質上是為了拓寬受眾群體,尤其是在當下遊戲行業和影視行業獲客難度越來越大,聯動無疑能夠帶來更大的使用者增長空間,所以也不難發現,劇集和遊戲的聯動越來越頻繁。

拆解一下市面上劇遊聯動的案例,主要可以分為三類:

一是將遊戲改編成影視劇,比如大家熟知的【古劍奇譚】、【仙劍奇俠傳】系列劇。

早期網遊處在鼎盛階段,IP質素高,有完整的世界觀和故事線,適合被改編成影視作品,不僅拉動了遊戲使用者的轉化,更有助於延長遊戲的生命周期,達成雙贏的局面。

但問題在於,遊戲改編成影視劇制作成本高、難度大,很難做到同時滿足玩家和觀眾,改編效果不好往往會適得其反。

二是將遊戲植入影視劇,這類影視劇又被稱作「客製劇」,主要是達成為遊戲宣傳的目的。

比如騰訊熱播劇【你是我的榮耀】是【王者榮耀】手遊的客製劇,劇中女主角是當紅女明星,同時也是【王者榮耀】的代言人,還有大量男、女主角一起玩遊戲的情節,而騰訊作為出品方之一的網劇【穿越火線】,也是遊戲【穿越火線】的客製劇。

騰訊本身就存在市場優勢,打造的多部客製劇口碑線上,宣傳效果也達到了預期,可以說是劇遊聯動的成功代表案例。

三是遊戲和成品劇之間的聯動,也是近幾年最常見的劇遊聯動方式。

客觀來說,遊戲改編劇和客製劇需要比較大的前期投入,但即便花費了制作成本和制作時間,也不能夠保證達到預期的宣傳效果,需要承擔一定的風險。

相對而言,遊戲直接和成品劇進行聯動是一種更省時、省力、省錢的合作方式。

一方面,遊戲廠商能夠根據劇集口碑和熱度來挑選更適合的合作方,降低了風險;另一方面,聯動只需要選取影視劇中經典或者合適的元素植入遊戲中,合作成本也大大降低了。

比如去年的暑期檔爆款【長相思】和養成手遊【我本千金】的聯動,在遊戲內上線劇中五位主角的經典時裝,以及根據劇情設計的限時主題系列活動,不僅能夠借劇集熱度帶動【我本千金】手遊使用者的增長,同時也能夠填補【長相思2】上線之前的空白,延續IP熱度。

類似的劇遊聯動還有【紅警OL】和懸疑劇【三大隊】、【夢幻新誅仙】和古裝神話劇【星落凝成糖】、【新劍俠情緣】和古偶劇【護心】......都達成了不錯的合作效果。

但為什麽偏偏【逆水寒】手遊和【蓮花樓】的聯動遭到玩家抵制了呢?其實真不是玩家事多,【逆水寒】手遊和網劇【大理寺少卿遊】的聯動也並沒有引起不滿,主要是因為和【蓮花樓】的聯動太深入了,已經侵入甚至改變了原本的世界,影響到了老玩家的體驗感。

而這次合作的暴雷,也暴露了劇遊聯動的巨大隱患。

劇遊聯動,遊戲廠商的新課題

事實上,劇遊聯動的隱患一直存在,只不過之前沒有暴露出來,或者是沒有造成太大的影響。

而這次【逆水寒】手遊和【蓮花樓】的聯動遭到大面積抵制,是因為遊戲玩家本質上就不太喜歡劇遊聯動這種合作方式。

一方面,二次元玩家和三次元劇粉天生不對盤,說句不好聽的,二次元甚至是「看不起」三次元。

站在二次元遊戲使用者的視角來說,遊戲廠商與其花錢請明星合作,不如拿這個錢給玩家送福利,這種情況也不止出現在【逆水寒】手遊玩家群體中。

【閃耀暖暖】一周年之際,邀請女明星吳宣儀演唱周年祝福單曲,遭到玩家抵制,最終這次合作被取消,由於疊紙「滑跪」太快,此事並沒有造成太大的影響。

其實玩家也並非不允許遊戲聯動,但最好還是和二次元IP聯動,比如【劍三】和【喜羊羊與灰太狼】【虹貓藍兔七俠傳】【羅小黑戰記】的聯動,因為本質上使用者群體是重合的,玩家也不會產生太大的抵觸情緒。

另一方面,在玩家眼中,深入聯動本質上是在透支遊戲IP的價值。

一個無法回避的問題在於,相比於遊戲玩家,目前劇集市場使用者的付費意願度比較低,劇遊聯動雖然在一定程度上能夠為遊戲市場拓寬受眾人群,但最終能否成功變現還不一定,反而是劇集吃到了付費意願度高的遊戲玩家的紅利。

不能變現就算了,強行侵入遊戲是玩家最難以接受的,就像你在自己家住的好好的,突然有人強行住進來,一定程度上會擾亂遊戲自身和使用者群體的生態。

而【逆水寒】手遊和【蓮花樓】的聯動正是踩中了這幾個雷點,造成現在的局面也在意料之中。劇遊聯動本質上是豐富遊戲玩法、擴大目標受眾群體的一種營運方式,出發點一定是好的,但要如何才能消解二次元遊戲玩家的抵觸情緒,真正達到想要的效果,是需要遊戲廠商持續思考的課題。