不知道大家有沒有這樣的感覺,那就是S37賽季的射手,遊戲體驗和過去有那麽一些不同。
一是遊走裝調整之後,站樁類射手比以前更容易被突臉了,二是相較於其他分路來說,如果不是血C帶飛的射手,很難拿到金牌稱號,只能眼睜睜的看著別人上兩顆星。
以上兩點只是其次,關鍵是第三點更要命,那就是從上個賽季開始, 邊路和打野流行「重裝流」打法,不能說這種思路沒問題,但就是感覺很「毒瘤」 ,例如:最近很流行的「功德流亞瑟」。
在王者榮耀中,戰坦之間的界限本就有些含糊不清,如今最流行的玩法路線,很多都倒向了「重裝流」(戰刺坦最甚),部份走爆發路線的刺客,也扭頭倒向了「重裝流」。
除了邊路一堆肉之外,在打野陣容中,重裝流典韋見怪不怪了,後面加入了雅典娜和宮本武藏,現在就連韓信這樣的傳統刺客,也能穿一身肉裝出來跳跳跳...
肉韓信雖然不能一槍秒人,但可以憑借身法優勢,在人群中「七進七出,挑來挑去」,不斷疊加傷害總量,關鍵你還拿他沒辦法!有了肉韓信的先例,說不定以後還有肉李白、肉猴、肉鏡、肉暃...
這些 走重裝路線的英雄,主打一個「磨」字!雖然單次爆發變低,但身板硬了許多 ,而射手是出了名的脆皮,根本架不住被磨著打,很難受。
讓射手雪上加霜的是, 終極裝備破曉,被削弱了10%的物理穿透,限制敵方回血的制裁之刃,被削弱了15%的重傷效果 ,這些變化讓射手在應對環境變化時,顯得力不從心。
在這種對抗環境下,出裝思路也需進一步調整,面對逐漸流行起來的各類「重裝流」英雄,一件射手專用的打肉神器,也該出山了!
它,就是末世!
末世現在的面板內容是: +60點物理攻擊、+30%攻擊速度、+10%物理吸血。
唯一被動破敗的效果是: 普攻附帶敵人當前生命值8%的物理傷害。
面板和被動,對普攻類英雄增益較大,這部份英雄包括大部份的射手,還有能觸發普攻法球的戰士英雄,例如:暗信、老夫子、雲纓、劉備、亞連等。
末世的被動具有兩面性, 一是當敵方最大生命值越高,且當前血量狀態越健康時,普攻所附帶的法球傷害就越高 ,配合普攻+暴擊傷害,傷害量還是非常可觀的。
二是當敵方最大生命值偏低,且當前血量狀態偏殘,那麽普攻所附帶的法球傷害就越低 ,因此末世這件裝備,打殘血英雄時,普攻附帶的法球傷害會越來低。
也可以說,末世這件裝備,其存在的最大意義,既不是用來吸血續航,也不是用來提升攻速和攻擊力,而是專打血厚和血量健康的英雄,尤為針對各路「重裝流派」的英雄。
被動破敗沒有內建CD,攻速越快,普攻附帶的法球傷害總量就越高 ,射手出末世,能以最快的速度將敵方血量壓殘,繼而將其擊敗。
當前是肉坦橫行的S37賽季,如果您常玩射手這個職業,建議您先把影刃替換成末世,再把泣血之刃占用的那個格子省出來,根據敵方陣容調整成其他裝備。
如何調整? 敵方打野強勢威脅太大,就換成防禦裝,敵方法師消耗性太強,就換成魔女鬥篷,敵方恢復性太強,如果局勢順風且經濟領先,直接補一件輸出裝,盡快將經濟轉化為輸出 。
最後丹青說
末世雖好用,但在面臨殘血目標時,傷害量會比滿血的時候低,吸血百分比也不算高,主要是應對重裝類英雄使用。
末世只能提供額外的法球傷害,且只能附加在普攻上,以普攻為主的射手,還有技能可觸發法球的射手,都可以考慮出一件。
曾有一位高手玩家剖析過末世,個人覺得十分在理,把圖貼在這裏給大家研討一下。
另外, 末世還需要和破曉搭配使用,才能效益最大化 ,因為末世只對普攻傷害進行增益,傷害打在敵方英雄身上,還需要物理穿透的加持,如果不降敵方護甲,末世促成的傷害再高,也會被物理免傷抵免一部份,才回感覺傷害刮痧。
以上就是本期全部內容啦,感謝您的聆聽,期待您的關註。