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盤點20年前的那些遊戲期刊雜誌,你買過哪些?

2024-07-16遊戲

盤點20年前的那些遊戲期刊,你買過哪些?

作者:單機遊戲小蝦米

電子遊戲從80年代改革開放進入中國以來,已經發展了將近50年,作為改革開放的見證者,我們這些70、80後也是幸運的第一批見證了遊戲發展的歷史。

在2000年以前,通訊行業沒有現在這麽發達,人們了解資訊的方式主要還是透過收音機、電視、報紙、雜誌等媒體來實作。隨著電子遊戲的迅猛發展,玩家們了解遊戲資訊的途徑有限,在90年代初,隨著電子遊戲的迅速普及,電子遊戲期刊也迅速填補國內空白,開始迅猛發展起來。

1,電子遊戲軟件。

1993年,國內第一家名正言順的遊戲雜誌【GAME集中營】問世了,它就是著名的【電子遊戲軟件】之前身。之後由於某些原因,它將名更正為【電子遊戲軟件】。它也是國內第一款專註於電子遊戲的雜誌。在這之前,國內玩家們玩遊戲的時候,攻略秘籍基本上都以依靠玩家們口頭相傳,而【電軟】的誕生,可以說是旗幟性的,讓玩家們突然有了自己的一塊領地,玩家們可以自由暢所欲言談論遊戲的攻略經驗並相互分享秘籍。【電軟】很快就紅遍大江南北並成為玩家們人手一本的聖經,很多玩家甚至在手中互相傳閱直至翻爛也意猶未盡。

隨著【電軟】的爆火,遊戲類雜誌如雨後春筍一個個誕生。【電軟】也開始思考自己的特色和發展道路。之後,電軟也是逐漸轉型到專註於各種遊戲主機(FC、MD、PS、SFC、GBC、GBA等)平台及其優秀遊戲作品的道路,它也成為了玩家了解各種遊戲主機及最新的遊戲資訊的前沿領地。

2,家用電腦與遊戲

【家用電腦與遊戲】(英文名:"PLAY")是國內最早的專註PC平台遊戲的雜誌,它曾經是著名行業展會 CHINAJOY首席官方平面媒體和展會日報出版商。

隨著【電軟】的爆火,各種遊戲雜誌遍地開花,【家用電腦與遊戲】就是其中之一。在最開始,它的名字是【家用電腦與遊戲機】,隨著PC的逐漸普及,它也更名為【家用電腦與遊戲PLAY】,並專註於PC平台上的遊戲。基於PC強大的效能,在它上面的遊戲也是非常多,我們現在玩的主流遊戲,很多也都是從PC平台上正選而來。

不過在最開始辦雜誌的時候,那時候的編輯對自己的雜誌沒有信心,打著「遊戲是進入電腦世界的最佳途徑」的旗號來辦刊。之後由於期刊的爆火,加之定位的原因,它更名為【家用電腦與遊戲PLAY】

3,【大眾軟件】

【大眾軟件】最開始是主要專註於PC軟硬件的期刊,90年代中,隨著遊戲雜誌的爆火,【大眾軟件】也看到了這個市場的潛力,於是它很快打著軟件的旗號,一邊做軟件,一邊做遊戲內容,並專註於PC平台上的主流遊戲。隨後,其他各種電腦雜誌也紛紛開通了遊戲專欄,【電腦愛好者】、【電腦報】等佼佼者也都開通了相關的遊戲專欄。也就是這一時期,中國電子遊戲雜誌的黃金期到來了。

4,【遊戲機實用技術】

【遊戲機實用技術】創刊於1998年,它是一款與【電子遊戲軟件】同類別的期刊,從一開始,它就致力於報道電視遊戲和掌機遊戲領域的相關資訊,主要涉及各類流行的遊戲機及其遊戲的介紹。

由於涉獵領域相近,從創刊之日起,【遊戲機實用技術】就與【電子遊戲軟件】展開了激烈的競爭。【遊戲機實用技術】以其快速的資訊、優秀的攻略、精彩的專題、客觀的立場、親切的編輯、一流的品質很快成為廣大遊戲玩家的首選雜誌。它也開始迅速在遊戲雜誌市場開始鋪貨,並成為該領域地佼佼者。

2000年初,遊戲雜誌的發展達到了頂峰。上述幾種期刊幾乎占據了主機遊戲的全部媒體市場。當它們在互相為這一塊不大的蛋糕爭鬥的時候,並沒有意識到給它們致命一擊的不是本領域的競爭者,而是另外一個和它們牛馬不相及的網絡的飛速發展。

隨著通訊行業的迅猛發展,人們接觸資訊的手段從傳統的電視、報刊雜誌逐漸轉移到電腦和手機,特別是近年來手機通訊的迅速發展,資訊迎來的大爆發,傳統的媒體行業生存愈發艱難,這些雜誌最終逐漸結束了歷史舞台,讓我們這些老讀者唏噓不已。

蝦米認為,這些期刊結束歷史舞台主要有以下幾點原因:

1,沒有意識到網絡時代資訊大爆發對它們生存的威脅,沒有迅速轉型到網絡期刊或者網站媒體來獲得生存,反而是糾結於傳統的報刊這種媒介,不肯變革。「幹掉你的,不一定是你的敵人」,就像即食麵一樣,終結它的,誰想到會是外賣?

2,始終以編輯為中心,很多編輯還是沈浸在90年代萬人擁躉的時代,沒有意識到在網絡時代,一切應以讀者和使用者為中心。讀者也有了更多的選擇而逐漸離開,它們離開其中一個重要的理由就是:我是來當爺爺的,不是來當孫子的。

3,資訊的反饋太慢,和網絡比起來千差萬別,尤其對於新聞來說,這是一個致命的缺點。

4,廣告收入銳減。這是傳統遊戲期刊消亡的根本原因。對於廣告商來說,將廣告打在入門網站,或者手機各種APP上,其點選率比起傳統的期刊要多得多。因此廣告商更傾向選擇新的媒介進行傳播廣告。

5,讀者有了更多的選擇。隨著自媒體時代的到來,任何一個人都可以做自媒體,不用寫文章發表到期刊上,因此讀者有了太多的選擇。在90年代,一篇【金庸群俠傳】的攻略全國可能就你獨一份,讀者沒別的選擇。但是現在網上隨便一搜可以得到成百上千篇攻略秘籍心得。

時代賦予了這些遊戲期刊靈魂,也成就了它們的輝煌。對於我們這些老玩家來說,在某種程度上,它們代表了一個時代的終結,更代表了我們曾經逝去的青春。

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時光荏苒,我們都已經不再年輕,但是追尋夢想的腳步,卻不曾停歇。驀然回首,才發現,曾經逝去的快樂,才是我們最初的夢想和追求。