FGO日服4月28日更新之後可以使用久遠寺有珠的助戰了,所以目前有珠的技能寶具也已經公開,這裏為大家介紹一下。
有珠為五星限定術階從者,寶具為綠卡群體輸出,對【人之力】150%~200%特攻(效果隨OC等級提升),造成傷害前賦予自身1回合必中狀態,賦予對【人類】30%特攻狀態1回合,賦予3回合恐怖狀態,降低20%暴擊星發生率3回合。
一技能效果為提升自身10%~20%綠卡和藍卡效能各回合,增加自身30%~50%NP,提升己方全體20%~30%NP獲得量3回合,充能時間8~6回合。
二技能效果為提升自身20%~30%攻擊力和防禦力各3回合,在【森林】【都市】【黑暗】場地時,提升自身10%~20%攻擊力和防禦力各3回合,充能時間8~6回合。
三技能只能使用13次,效果為自身處於【替身】狀態時賦予(無法強化解除的對肅正防禦狀態1次·2回合),獲得10%~20%NP,減少一次該技能的使用次數,充能時間4~2回合。
職階技能【陣地作成】自身藍卡效能提升10%,【道具作成】自身弱化賦予成功率提升10%,【傳承防禦】賦予自身寶具攻擊外的被傷害減免400狀態,賦予【毒·詛咒·灼傷】傷害減免400狀態。【尤米娜】賦予自身僅在即死時發動的毅力狀態5次,毅力發動時回復自身20000血量。
有珠的最大ATK為10650,最大HP為14773,配卡為QQAAB,hits數為A5B4Q5EX5,寶具為7hits。
人陣營,混沌·善內容,持有人型,活在當下特性。
有珠的實裝算是補充了五星綠卡術階光炮的位置,雖然這算不上什麽好事,有人特攻這個比較廣泛的特攻存在,打克制特攻場合還是不錯的。充能方面有1技能的50%自充和3技能的20%自充,充能還是比較多的,3技能在第一回合開的話,第三回合還能再開一次,算是偽90%自充。
整體的buff量算是可以,不過需要在特定場合才有更高的傷害上限,很吃場地和特攻效果。
作為克制且特攻的單核連發輸出還是不錯,對己方只有一個黃金律,多核發揮並不出色,所以只能說有就業機會,整體強度偏中等。
高難發揮有必中效果,還有CD很短的無法被解除的對肅正防禦效果,還算不錯吧。