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臂鞲設計師向【黑神話:悟空】開發方發律師函,要求三日內協商

2024-09-07遊戲

【黑神話:悟空】正式發售後,這款備受期待的國產3A大作迅速引發高度關註和討論。 遊戲中的一些設計元素卻被指出與他人作品高度相似,引發了一場關於抄襲和侵權的爭議。

這場風波讓人不禁思考:在利用傳統文化元素進行創作時,如何平衡創新與借鑒的界限? 遊戲產業的發展是否正在面臨著新的挑戰?

大師李輝的指控

北京工藝美術大師李輝在微博上發聲,指出遊戲中楊戩的臂鞲設計涉嫌抄襲。 李輝可不是一般人,他是個有真本事的大師。 他在2017年就在西塘古鎮景區公開展出了宋式獅子十字星紋甲肩甲,2020年又在微博上展示了宋明通用麒麟脛甲作品。 這些作品可都是他嘔心瀝血的心血結晶啊!

李輝看到遊戲裏的設計,肯定是氣不打一處來。你說說,人家辛辛苦苦研究古代甲胄,結果一個遊戲公司就這麽輕松拿來用了?這不是明擺著欺負老實人嗎?

我覺得吧,這種事情真的挺讓人寒心的。你說創作嘛,借鑒是難免的,但是直接照搬人家的設計,這就有點過分了。要是我是李輝,我也得跳起來罵娘啊!

微博博主的律師函

事情還沒完呢,又有一個叫"玄鏐108"的微博博主跳出來說,他已經向遊科互動發出律師函了。 這下可熱鬧了,一個遊戲公司被兩撥人盯上了。

這個"玄鏐108"也是個有意思的人物。他不光是個普通網友,還是個懂行的。 他說遊戲裏的佛像設計侵犯了攝影作品版權,還說"大聖殘軀"篇的圖片抄襲了【西遊記人物圖譜】。 這哥們兒是不是也是圈內人啊?怎麽這麽多料?

不過話說回來,這種事情真的很難說清楚。你說抄襲吧,人家遊戲公司肯定會說是借鑒傳統文化。你說侵權吧,人家又說這些都是公共領域的元素。這官司要是真打起來,恐怕得打到天荒地老啊!

遊戲產業的新挑戰

這種事情真的讓人挺頭疼的。 一方面,我們都希望看到更多優秀的國產遊戲。【黑神話:悟空】作為一款備受期待的3A大作,確實給很多玩家帶來了希望。 但另一方面,如果真的存在抄襲和侵權的問題,那就不得不重視了。

我覺得吧,遊戲公司在設計的時候,真的要多多註意這些問題。你說你借鑒傳統文化元素,這沒問題。但是如果直接照搬別人的作品,那就有點說不過去了。畢竟創意也是要受到保護的,對吧?

不過話說回來,這種事情也不能完全怪遊戲公司。現在網上資料這麽多,很多設計元素看起來都差不多。你說你完全原創,那也太難了。關鍵是要把握好那個度,既能體現自己的創意,又不至於侵犯別人的權益。

傳統文化與現代創作的碰撞

這個事件反映的是一個更大的問題:如何在現代創作中合理利用傳統文化元素。

我們都知道,中國有著悠久的文化傳統,裏面有太多可以借鑒的東西了。 但是,怎麽借鑒?借鑒到什麽程度?這些都是需要慎重考慮的問題。

就拿【黑神話:悟空】來說吧,遊戲裏的很多設計確實很有中國特色,看著就讓人覺得親切。 但是,如果這些設計真的是直接抄襲別人的作品,那就有點說不過去了。

我覺得吧,遊戲公司在設計的時候,應該多做一些原創性的工作。你可以從傳統文化中汲取靈感,但是要透過自己的創意,把這些元素重新組合、改造,形成自己獨特的風格。這樣既能體現中國特色,又不會落入抄襲的嫌疑。

結語

【黑神話:悟空】的這場風波,其實反映了我們遊戲產業面臨的一個重要課題:如何在創新與傳承之間找到平衡。

我們希望看到更多優秀的國產遊戲,但同時也希望這些遊戲能夠真正體現出原創性和獨特性。畢竟,只有真正優秀的作品,才能經得起時間的考驗,贏得玩家的喜愛。

對於遊戲公司來說,也許是時候重新審視自己的創作過程了。 在追求商業成功的也要註重作品的原創性和獨特性。只有這樣,才能真正推動中國遊戲產業的發展,創造出更多讓人驚嘆的作品。

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註:原創不易,抄襲、洗稿必將深究。圖片來源於網絡,如果侵權請聯系刪除。

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