在PC端遊逐漸式微,國內玩家的重心轉移到移動端後,MMO網遊就已經逐漸步入了江河日下的局面,直到去年【逆水寒】手遊的橫空出世,讓這類遊戲再度回到了大眾的眼簾。
開服不到三個月的時間,就吸引到超過5000萬玩家入坑,更在不將遊戲中數值與氪金掛鉤的情況下,多次登上蘋果商店等平台的暢銷榜首。
前段時間【逆水寒】手遊開啟周年活動後,玩家熱度又再攀高峰,多個伺服器的主城,都被蜂擁而至的玩家,擠到了封頂的100條分線,可以說無論從哪方面來說,這款遊戲都爆了!
就在最近,有網友曬出了國內武俠MMO網遊在2024上半年的真實營收,【逆水寒】手遊可以說是一騎絕塵的牢牢占據榜一,總收入要比前十裏其他遊戲加起來還要多出不少。
要知道就如同上述所講,這款遊戲裏的數值可是不跟氪金掛鉤的!也就是說僅僅憑借不含任何內容加成的外觀收入,【逆水寒】手遊就已經「一鍋端」了整個MMO網遊圈!
能難能可貴的是,在發起「網遊外觀價格戰」後,【逆水寒】手遊還將以往動輒幾百上千的遊戲時裝售價,下調到了2元、6元這樣的「白菜價」,這麽一看就更厲害了!
造成如此情況的原因,還是因為【逆水寒】手遊那獨樹一幟的玩家熱度,憑借公平的遊戲環境,以及眾多有趣的玩法內容,吸引到了大批的玩家關註。
不論是PVE、PVP還是PVX玩家,都能在這款遊戲中專註於自己喜歡的玩法而不會落下進度,玩爽了的玩家自然不會吝嗇花點小錢來支持下遊戲。
再加上【逆水寒】手遊裏內建的無門檻染色功能,不僅擁有超高的自由度,並且玩家無需任何花費即可自由使用,還能一鍵「白嫖」大佬的染色拉條,讓遊戲裏的時裝更加保值。
同時【逆水寒】手遊內和諧的社交氛圍,也讓不少「不差錢」的大佬,樂於在遊戲內打造那些神豪專屬的頂奢外觀,從而滿足自己的差異化需求。
這些頂奢外觀只能透過遊戲中產出的稀有材料獲取,因此雖說造價不菲,但最終利潤也都被其他玩家分去,也因此造就了【逆水寒】手遊中活躍的玩家市場。
眾多大佬抱團下,也使得【逆水寒】手遊無論是普通玩家還是神豪,都能獲取到充足的樂趣,而這也是為何明明這款遊戲不能「充值變強」,但仍舊有超級多神豪活躍的原因。
也正是在玩法思路以及遊戲環境方面的不斷探索進取,讓【逆水寒】手遊找到了一條能夠滿足所有玩家需求的道路,這才能夠獲得大家的一致認可。
對此,各位網友都有何看法呢?在留言區和大家一起來說一說吧。