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DNF:沒人打團,策劃比玩家還急!霧神團本二次最佳化啦

2024-07-17遊戲

不知不覺,霧神團本已經打了3輪了,但是,卻成為有史以來「熱度最低、參與度最低」的團本,秀兒6個角色,大號目前名望值7.0,3次霧神團本全勤,但是5個小號名望值6.3,1次都沒打,都是打的霧神妮!

【一】霧神團本遇冷

回顧「安圖恩、盧克、巴卡爾」等團本,每當團本重新整理日,打團頻道都是爆滿,但是,現在的霧神團本,出現了異常的一幕,打霧神妮的頻道爆滿,打霧神團本的頻道,只有前幾個頻道有人,究其原因,主要有三點!

【1】團本門檻虛高!一言不合就要6.5起步,讓大部份玩家的小號,被拒之門外。

【2】團本連坐懲罰太嚴!巴卡爾團本,綠隊在中間劃水,紅黃隊去打三條龍,分工明確,隊伍強度層次分明,但是霧神,一言不合就扣攻堅時間,一言不合就回滿血。

【3】霧神妮坐車賺錢!小號坐車霧神妮,大材料換深淵鑰匙,可以賣300萬,光跡丟商店可以賣60萬,扣去車費200-250萬,還能賺100-150萬,導致大號都去當司機賺錢,小號都去坐車賺錢。

【二】策劃比玩家還急

面對霧神團本遇冷,策劃比玩家還急,再次對霧神團本進行了難度下調。

【1】第一次難度下調早在7.4版本,霧神團本就進行了難度最佳化,「最佳化核心機制狂暴值的可視性和應對、提升部份Boss的可視性和容錯率、降低盧比斯的蠶食時間、提升日月機制的可視性和便利性、降低大共鳴機制帶來的隊伍傷害篩選問題、提升霧神本體容錯率和收益,減少核心機制連坐」。

【2】第二次難度下調7.18版本再次最佳化霧神團本,增加一些容錯性,讓團隊性的懲罰存在更多的補救空間,做出以下調整。

初始攻堅時間15分鐘,增加為20分鐘。

交付五行氣息,削減的狂暴值翻倍。

10個Debuff時,扣除3分鐘攻堅時間變成1分鐘。

特米爾「雷」機制,被光圈集中不增加計數。

霧神2階段,被特米爾攻擊,束縛效果變成冰凍效果,且可以自己解除。

【三】玩家評論

【1】繼續連坐啊,門將一個機制不過,全員踢出加10分鐘蠶食。

【2】這團本,到時會不會出嫩芽活動啊,想想就搞笑。

【3】霧神畢業(貼膜)才能打霧神團,那我打雞毛霧神團。

【4】團本剛開兩周直接削中削,也是史無前例了,忙活大半年憋出個霧神,現在近似被砍成樁子,機制不會那就猛猛共鳴打樁就完事了。我的建議是霧神困難也別出了,直接開120級吧,那什麽融合石遴選真看不下去了。

【5】只要是有單人模式,就能夠自己學習,進又進不去團,想學又學不了,不會機制被人嫌棄,要會機制就得進團學,就好比一個畢業生去面試需要三年經驗,然後天天看別人的影片看文件學習,學完就說我已經有三年工作經驗了,這就是野雞團現狀。

結束語#深度好文計劃#

6.2進不去團,但是6.2可以幾分鐘帶個免費奶帶老板賺400w,而且畢業時間只是慢了會,你說選困難還是打團啊!我選困難!