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騰訊遊戲Q1觀察:新一線梯隊「搶鏡」,【元夢】註冊1.29億

2024-03-19遊戲

騰訊遊戲近期頻上新聞。

【王者榮耀】國際服(Honor of kings) 2月在全球50多個國家和地區上線上線,NBA Infinite同月海外上線後在全球61個地區進入體育遊戲排行榜前十,恰逢近期騰訊新遊【元夢之星】公測達3個月。

熱點不斷的騰訊遊戲,一季度表現如何?有哪些看點?如何解讀春節期間【元夢之星】的數據?

今天,DataEye研究院率先盤點一季度騰訊遊戲數據,看看這位遊戲行業老大哥新一年的開局表現。

為表客觀,本文會嚴格區分【測算數據】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【測算數據】部份,以您自己見解為主,評論區見。

一、大DAU遊戲穩中微升,第二梯隊增長搶鏡

【測算數據】

(一)、頭部遊戲觀察:【王者榮耀】、【和平精英】依舊穩健,預估收入上漲

1、王者榮耀

DataEye研究院預估,【王者榮耀】iOS端收入(扣除平台分成),今年2月環比增幅約4%,並在除夕夜當天迎來日活高峰,環比2月1日增長28%。七麥數據的榜單顯示,【王者榮耀】在春節假期後仍繼續霸榜國內遊戲暢銷榜。

2、和平精英

【和平精英】iOS端(扣除平台分成),今年2月收入環比增長17.5%,並在正月初一當天迎來日活高峰,環比2月1日增長接近30%。

(二)、新一線梯隊觀察:【金鏟鏟之戰】【英雄聯盟手遊】【暗區突圍】搶鏡

1、金鏟鏟之戰

DataEye研究院預估,今年1月和2月【金鏟鏟之戰】收入分別同比增長102%和152%。

【金鏟鏟之戰】1月和2月DAU分別同比增長89%和91%。

2、英雄聯盟手遊

DataEye研究院預估,今年1月和2月【英雄聯盟手遊】收入分別同比增長34%和120%。

【英雄聯盟手遊】1月和2月DAU分別同比增長15%和20%。

3、暗區突圍

DataEye研究院預估,今年1月和2月【暗區突圍】收入分別同比增長34%和213%。

【暗區突圍】1月和2月DAU分別同比增長約8%和46%。

【DataEye研究院觀點】

兩大頭部產品發揮穩定,數據仍在增長。 從數據表現來看,【王者榮耀】【和平精英】兩款大DAU產品撐起了騰訊遊戲的基本盤,穩中有升,而且兩款產品幾乎包攬今年二月iOS暢銷榜TOP2的位置。DataEye研究院認為,這很大程度上取決於騰訊遊戲的長線營運能力,以及對產品商業化節奏的把握。兩款遊戲Q1順利實作「開門紅」,為今年的流水增長打好基礎。

今年春節遊戲市場的另一個重要變量是騰訊遊戲與抖音的相互促成。以【王者榮耀】為例,今年張大仙等知名主播正式入駐抖音直播,【王者榮耀】在抖音平台的搜尋量激增。巨量算數顯示,【王者榮耀】今年2月份在抖音平台的搜尋量峰值與去年同期相比增幅超400%。

新一線梯隊增長搶鏡,湧現出新一批大DAU產品。 從數據表現來看,【金鏟鏟之戰】【英雄聯盟手遊】【暗區突圍】等正擔當增長引擎的角色。上述產品不僅在收入側實作大規模的增長,在日活層面,也成為騰訊旗下新一批大DAU產品,是騰訊近兩年表現亮眼的新增長點。

具體在原因方面,DataEye研究院認為有三點:

其一,持續輸出玩法內容, 如【金鏟鏟之戰】的「福星模式」、「恭喜發財模式」,備受玩家好評;再比如,【暗區突圍】在今年的新賽季中,實裝新地圖「普瑞森礦洞」,從而衍生大量趣味性玩法,吸引玩家的持續體驗。這兩個案例背後,印證了優秀的玩法內容,永遠是帶動DAU增長最佳方式。

其二,產品不進行強制付費 ,但玩家會在持續體驗下,自願的「為愛付費」,典型的就是【英雄聯盟手遊】獨創的「水晶玫瑰」系列皮膚,助力產品登上 iOS 暢銷榜榜首。

其三,由電競賽事帶動全民化 ,再透過全民化社交拉動產品數據增長。

這就是高DAU產品的優勢 :精良的制作、創新的商業化模式提升了玩家的付費意願,同時加之全民化電競布局,透過社交傳播,帶動更多玩家的關註、體驗,進而形成一種良性的迴圈體系。

二、【元夢之星】公測3個月註冊1.29億,遊戲史上增長最快的遊戲之一

作為騰訊Q1備受關註的明星產品,公測3個月後的【元夢之星】,數據表現如何?如何解讀?我們單獨來看。

【測算數據】

從iOS暢銷榜最高排名來看,【元夢之星】在細分的家庭聚會遊戲持續位列前茅。在總體暢銷榜上,2月15號前仍算穩定,春節假期結束後流水有所下滑,但隨著3月15號第三賽季啟動,【元夢之星】又站上TOP10。

為什麽暢銷榜排名如此波動呢?特別是春節前後表現?我們進一步研究發現:主要原因是【元夢之星】的付費點更少、定價更低。【元夢之星】從上線至今一直都是個低氪產品,大部份時裝幾乎白送,這一點在春節檔也在延續。我們研究了【元夢之星】【蛋仔派對】的付費時裝、保底、充值返利,發現【元夢之星】的更低價、實惠。

整個寒假春節期間,【蛋仔派對】在商業化時裝數量和時裝單價上,均超過【元夢之星】,商業化程度較大。相對的,【元夢之星】寒假春節期間重點在於促進使用者活躍和福利回饋,商業化程度較低。

△兩款遊戲春節寒假期間時裝卡池總套數

對比數據1: 如上圖【蛋仔】舊時裝六套,其中5套至臻(月落苗疆、碎晶幻翼、天穹騎士、聖翼天使)和1套紫色(極光女神典伊);元夢四套,其中3套紫色(柯曼、奶龍、暴暴龍)。

對比數據2: 充值返利:【蛋仔】充值活動額度高出300元

——【蛋仔】充值返利最高額度:1288,即累充滿1288贈送載具

——【元夢】充值返利最高額度:988,即累充滿988贈送載具

對比數據3: 【蛋仔】賽季卡池保底為150抽,【元夢】為140抽。

從累計註冊使用者來看,根據DataEye研究院測算,在公測後三個月時間內,【元夢之星】三個月全渠道新增註冊使用者1.29億,以註冊使用者量來看,稱得上是遊戲史上增長最快的遊戲之一。以上線首三個月的表現對比來看,【元夢之星】這一數碼遠超【蛋仔派對】或者大多遊戲。

從使用者畫像來看,點點數據顯示,截至3月14號,【元夢之星】在各個年齡段的分布平均。該遊戲獲取了不同年齡層的使用者,但低齡使用者占比較少,「疑似家長手機」的高齡賬號也較少,有理由相信是因為騰訊遊戲實施了嚴格的未成年人限制措施,玩家使用者更集中在90後、80後。

【DataEye研究院觀點】

堆DAU、占入口。 三個月全渠道新增註冊使用者1.29億,我們認為有三方面的原因:其一,海量的宣發攻勢,特別是各種皮膚福利;其二,騰訊自身的渠道和發行能力,特別是【元夢之星】上線了微信小遊戲端,轉化門檻更低;其三,產品早期一直維持較低的氪度,總體不著急商業化。

「總體不著急商業化」,春節沈得住氣。 接近騰訊的人士此前告訴DataEye研究院:【元夢之星】一直不追求商業化。如何解讀這句話呢?DataEye研究院認為:其一,【元夢之星】做線下衍生品、布局小遊戲雲遊戲,對內容、達人進行深耕,顯然是期望搶占各種社交娛樂場景、打造IP,暫時不著急變現;其二,不急於追求商業化,不等於完全不要商業化,【元夢之星】是騰訊遊戲重點產品之一,應該是目光著眼於戰略布局,堆DAU、占入口、看長遠。

當下階段是把蛋糕做到更大。 如此一來,結果就是春節期間不少人認為【元夢之星】排名好像沒有超預期、「踢到了鋼板」,實際上是騰訊沒有太用力去推收入,而是以使用者體驗為優先考量,成為做大派對遊戲賽道的品類拓荒者。參考【率土之濱】和【三國誌·戰略版】,前者雖然比後者早5年上線,但【三國誌·戰略版】的加入對SLG的賽道明顯擴容,二者的DAU在競爭中相互促成,各自均創新高。

DataEye研究院認為:派對遊戲「短期看DAU、中期看ARPU、長期看利潤率」。現階段【元夢之星】仍處於提升DAU的階段,作為新進的拓荒者,它在上線的三個月時間內迅速拓寬了這個聚會合家歡遊戲的賽道,目前重心是提高使用者的福利和遊戲體驗,拓展使用者圈層把蛋糕做到更大。近日【元夢之星】新版本直接打通了微信和QQ平台,支持跨平台搜尋邀請好友,在打通社交鏈上,元夢之星明顯有更多的後招。相反,【蛋仔】上線近2年後,已處於更看重商業化變現的階段。

第三賽季或再度平穩爬坡,但預計不會很激進。 隨著註冊使用者量猛增,以及3月15日第三賽季啟動,我們預計【元夢之星】的營收將開始爬坡上升。至於流水的高低,只取決於騰訊希望這款遊戲商業化到什麽程度。我們認為應該仍是較為平穩的,不會很激進。

三、海外:【PUBG MOBILE】平穩,二次元之後,騰訊布局更多元

除了【PUBG MOBILE】和【NIKKE】,海外市場未來可能有更多看點。

【測算數據】

點點數據預估,【PUBG MOBILE】今年Q1在海外市場雙平台收入約為6.5億元,其中美國市場貢獻收入最高,約為1.3億元。

點點數據顯示,騰訊全球發行品牌level infinite於2022年11月推出的二次元RPG+TPS遊戲【NIKKE】,首月便獲得7.19億元的全球流水,截至3月10日其移動端累計流水約為37.9億元。 到了2024年流水自然下滑。最近其研發商Shift Up,近期正式申請上市,騰訊持股。

騰訊更多海外新遊Q1 開始冒頭。

點點數據顯示,2月21日, 騰訊天美工作室群旗下MOBA手遊【王者榮耀】國際服(【Honor of Kings】)在全球57個國家和地區正式上線, 包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等眾多海外地區。

此外,【NBA Infinite】在Google Play Store谷歌官方市集免費遊戲熱門排行榜名列榜首,累計下載突破100萬人次,在全球61個地區進入體育遊戲排行榜前十。

【DataEye研究院觀點】

「老產品」表現穩健,撐起海外收入大盤。 去年【PUBG MOBILE】的收入回升以及【NIKKE】聯動【尼爾:機械紀元】登上Twitter日本熱搜,是撐起騰訊海外遊戲業務的重要支柱。尤其是前者,【PUBG MOBILE】今年仍舊動作頻頻,如近期與電競世界杯基金會達成戰略合作、龍年春節行銷活動等,進一步推動產品數據。

一季度多元布局,預計此後能帶來收入。 過往騰訊在海外市場的重點產品除了王牌產品牢牢占據射擊賽道外,主要是【白夜極光】、【幻塔】、【NIKKE】等二次元產品。如今騰訊遊戲從多方位進行布局,包括SLG、體育競技、MOBA等賽道。由於一季度才開始布局,預計今年後兩個季度能產生一些成績。會多點開花嗎?值得關註。

【王者榮耀】再出海,全球MOBA風雲變化,有待觀察。 繼2023年3月成功開拓首個海外市場巴西之後,這是【王者榮耀】海外版第二發行階段。今年【Honor of Kings】電競將在國際化電競生態投入1500萬美元的資金,為不同地區的玩家和戰隊帶來本地和國際賽事,相信有利於【Honor of Kings】的全球化布局。未來全球MOBA市場如何風雲變幻,有待觀察。