第20天的路線更新了,周二的路線超級簡單。之前全勤的玩家,現在就減負了,只要6點活力值,不過缺勤的需要刷設計圖和BOSS的,還是按照路線刷即可。
(1)之前全勤的玩家,本周只要6點活力值拿到2張設計圖+2個寶箱。
(2)需要做成就的,沒刷夠BOSS的,需要30活力值刷BOSS。
(3)完全擺爛的,只要刷70個魔王硬幣,兌換NPC的獎勵即可。
玩家吐槽
國慶所有小遊戲總結,就是一大坨拖時間的惡心人的小遊戲,獎勵不怎麽樣,還超級的難玩,又長又臭,不吃裝備,大號變龜速玩,不止一次出這種惡心圖,毫無意義,脫坑,等送。
前期遊戲的缺陷
1、限制進入時間,進去一會就給你自動結束來。
2、你自動結束來後,重新進去又要花時間跑很長的路。
3、你跑已經打過的路,但是怪會再次重新整理,更加耗時間 。
4、但是你的攻擊不高,就算打小怪也要放幾個技能 。
5、當你回到原來的進度了,剩下的時間又不多了。
遊戲後期的玩法
領主有增傷機制,可等待增傷再放覺醒。寶箱擊殺領主後,根據設計圖做裝備。裝備必做不滅之藥和活力上限裝備。每天路線按固定路徑規劃,設計圖必拿,重復設計圖給幣,領主固定材料。寶箱隨機出材料和銀塊。設計圖大於領主大於寶箱。活力跟不上時,按收益取舍。
總結
總的來說,商店獎勵有神器自選、裝備自選、畢業寶珠等。遊戲流程從新手引導開始,完成可得裝備自選。副本只吃副本裝備,裝備槽可透過挑戰四天王增加。材料透過寶箱和靈咒掉落獲取。優先制作增加活力值上限的裝備。每天活力值有限,需合理規劃。地圖分近郊和外圍,近郊不消耗能量槽。
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