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博德之門3整體流程分析

2024-02-08遊戲

玩了六十個小時,目前到第三章。

年度遊戲是第一章,後兩章跟第一章真的沒得比。

第二章太短,且劇情模糊,外加場地debuff的原因導致我沒法像第一章一樣慢慢探索,整個節奏被趕得很快,知道月塔是主線以後想去做做支線,結果莫名其妙決戰了(指神殿試煉尋找暗影之歌)。

第二章的帶入很差,在樓下劫獄救人結果樓上還啥都不知道。好歹月塔也是士兵鎮守啊。

第二章和第一章的割裂感很嚴重,照說月塔繼承了第一章,走地精營地反派線的應當在月塔和正派線不同。

但是並沒有。

月塔明明和地精們是上下級但是完全不關心地精營地發生了什麽。

甚至我屠完了營地這群人也沒啥表示。

原本地精營地的商人出現表示自己啥也沒看到我是很驚喜的。

我想象地月塔之行是刀尖舔血,人人都有自己的算盤所以玩家才有遊走的空間。

結果只是一群被洗腦的神棍。

第三章給我的感覺是。

大大大——

卡卡卡——

我不知道為啥拉瑞安不和第一章一樣處理博德之門的地圖。

資訊量爆炸的同時我的電腦也快爆炸了,暈頭轉向,完全搞不清主線是啥。

想拿件衣服(我對第三章的期待之一就是終於可以拿那件高叉長袍了)結果把公爵給救出來了(他不是人質麽,怎麽這麽容易救)。

想進個門結果撞上殺人案,好不容易收集證據幫忙破案,結果任務提示我可以把名單上的人殺掉。

不是我這麽正義凜然地一個人,把名單上的人殺完就不能讓我自己一個人偷偷試,你這種明示讓我很尷尬。

第三章暫時只玩了個開頭,就到這裏。

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