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三國殺:寶珠將竟然是偽四害?謀夏侯惇價格虛高,精品才是歸宿?

2024-09-24遊戲
前言:謀攻篇推行已經有兩年了,不少老武將在界限突破後也煥發新生加入了謀攻篇,今天我們來講講啖目剛烈,又清儉善待下屬的夏侯大將軍——夏侯惇。看看在界限突破後也被戲稱為「偽四害」的夏侯惇在謀攻篇又有什麽樣的表現

謀夏侯惇——四血魏勢力雙技能武將

一技能【剛烈】每名角色限一次,出牌階段,你可以對一名本局對你造成過傷害的角色造成2點傷害。

二技能【清儉】當一張牌不因使用而進入棄牌堆時,若你的「清儉」牌數小於X(X為你的體力值-1,至少為1),將之依次置於武將牌上,稱為「清儉」牌。出牌階段結束時,你將這些牌分配給任意名角色。

最明顯的變化就在一技能「剛烈「上了,好家夥,從一個被動的「反傷刺甲」變成了主動觸發的穩定兩點「狼襲」,但是設計師,你看看你設計的什麽玩意兒,挨打過後要在自己回合內主動觸發?先不論還是不動白的設計,移動版這個環境設計師你還不明白嗎,高爆發高傷害的武將還少嗎,界夏侯惇還能稍微反制一下一些高爆發菜刀將,尤其是白馬

但是你謀夏侯惇呢,在進你回合之前把你幹爛不就行了,就算傷害不夠幹不掉你,欸,那我不打你,我打你隊友,進回合後依舊是白板。更離譜的是,這個技能只能對一個目標發動一次,這不就是限定技嗎,每名角色限一次的兩點穩定「狼襲」,感覺不如李傕,

人家至少不用挨打,狗運好還能一直砸兩點,很難想象如果李傕放在現在出值多少寶珠。

再看二技能「清儉」好家夥,原來增強在這個地方啊,界限突破的清儉觸發有一定難度,但是你增強過後基本上能穩定觸發,我算是知道為啥一技能要挨打才能觸發了,設計師你是覺得清儉保上限很有威懾力嗎,我是害怕你多摸兩張棄牌堆的破爛嗎?感覺不如二張。回合外不穩定過牌,加牌的質素可控(基本偏壞,除非搭配樂不思蜀)。跟同樣回合外過牌的謀陸遜比都是爛中爛了

我的評價是謀夏侯惇從強度以及設計的武將契合度來看,都是不合格的,完全不值得用寶珠更換,期待七八九年後能跟神司馬懿一樣得到真正的加強(雖然到時候可能都有神夏侯惇了)。

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