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電魂網絡多款重磅遊戲新品將擇機上線

2024-03-28遊戲

3月28日晚,電魂網絡(603258)披露的2023年年報顯示,公司透過加強自研能力建設,已儲備了多款重磅產品,並將擇機安排上線工作。

積極布局電競產業上下遊

電魂網絡公司是一家網絡遊戲開發商,公司以客戶端遊戲為基礎,逐步向移動端遊戲延伸,同時也布局了p遊戲、VR遊戲、主機、單機遊戲、APP平台、漫畫和電競賽事等領域。

報告期內,受行業總體增長放緩趨勢及公司產品周期等因素的影響,電魂網絡的各項業績指標有所下滑。報告期內,公司營業收入6.77億元,同比下降14.36%;歸屬於上市公司股東的凈利潤5683.79萬元,同比下降71.73%;基本每股收益為0.23元/股;擬每10股派發現金股利2.08元(含稅)。

目前,電魂網絡營運中的遊戲包括端遊產品【夢三國2】【夢塔防】;手遊產品【夢三國手遊】【我的俠客】【野蠻人大作戰】【華武戰國】【工匠與旅人】等;VR遊戲【瞳】等;p遊戲【懟懟夢三國】等;平台產品包括【p閃電玩平台】和【口袋夢三國】等。

其中,【夢三國2】是一款由電魂網絡使用自主遊戲引擎研發的大型多人線上競技網遊,擁有競技和副本兩大玩法。2023年,【夢三國2】作為電子競技正式比賽專案,亮相杭州亞運會,中國代表隊在比賽中獲得金牌。

年報顯示,過去的一年,圍繞「遊戲+電競」,電魂網絡的多款儲備遊戲產品上線國內及海外市場。同時,積極布局電競產業上下遊,承接產業鏈布局新機遇。

具體來說,電魂網絡進一步推進與e遊小鎮合作打造以【夢三國2】賽事為核心的電競生態產業鏈。深耕國風精品化電子競技產品,進一步豐富民族文化和民俗題材。其中以【夢三國2】為代表的電魂產品,在杭州亞運會上為中國傳統文化與電子競技的交融傳播貢獻了獨特的力量。此外,【夢三國手遊】【我的俠客】遊戲榮獲青山獎年度「最佳國風遊戲獎」,【野蠻人大作戰2】亮相2023年遊戲開發者大會,受到廣泛關註。

同時,電魂網絡還依托電魂數娛文化產業園,完善電競產業鏈,積極推動電競遊戲、數碼動漫、數碼新媒體、數碼資訊等數碼經濟產業發展,形成互為聯系、支撐、開放的科技園區集合體。目前,園區吸引了上述數碼文娛產業上下遊領域的企業入孵,已初步形成相關產業集群氛圍。

另外,圍繞著打造一流互娛平台的目標,電魂網絡還不斷發展創業、投融資及孵化業務。截至目前,電魂智能創意孵化器已入駐數十家電競遊戲、數碼動漫、數碼新媒體等數碼文娛企業,建立了一個集賽事營運、直轉播、內容產出、電競教育為一體的電競產業鏈,成為電競創新發展的前沿陣地。

遊戲新品儲備豐富

雖說去年業績下滑,但是電魂網絡的新品儲備頗具看點。在新品儲備方面,一方面加強自研能力建設,儲備了多款重磅產品;另一方面,公司也不斷加強發行能力建設,透過多種合作模式積極引入新的產品。

截至報告期末,電魂網絡已儲備了【野蠻人大作戰2】【螺旋勇士】【輪回契約】【江湖如此多嬌】等重點產品,後續將結合產品研發及測試情況安排上線工作。

手遊【螺旋勇士】是一款創新陀螺對戰策略RPG遊戲,已經獲得版號。產品內模擬還原真實陀螺環、軸、蓋的重量和材質,可自由搭配出多種高品質的3D陀螺進行戰鬥。目前,全平台預約人數已破50萬,各平台評分均在9分以上,首曝PV影片B站播放破50萬,獲得眾多陀螺愛好者的喜愛。目前,該款遊戲正在開發中,預計2024年二季度在中國大陸上線。

【輪回契約】是一款純正戰國歷史改編,古早味滿滿的冒險探索JRPG,預計2024年三季度在港澳台和新馬地區上線;【江湖如此多嬌】是一款由【藏鋒行】漫畫IP改編的武俠卡牌RPG手遊。該產品預計2024年二季度在港澳台上線。

【野蠻人大作戰2】是一款公司自主研發的魔性競技+RPG多元化遊戲,並計劃在移動端、PC端、主機端等多端發行,已經獲得移動端、主機、客戶端全平台版號。遊戲尚未上線已獲得2021年金翎獎「玩家最期待的流動網絡遊戲」,並入選TapTap全球釋出會精選遊戲。目前產品在研發中,將擇期上線。

豐富的新品儲備,自然離不開持續的研發。電魂網絡一直將技術創新和產品研發作為重中之重,以市場需求和使用者體驗為導向,積極推進研發、創新工作。

報告期內,電魂網絡繼續保持研發投入,累計投入研究開發費用1.51億元,占公司營業收入的22.31%。截至2023年12月31日,電魂及子公司已授權專利為52件,其中發明專利為46件,在審中發明專利為98件;軟件著作權登記434件,作品登記460件,海內外已註冊商標1297件。

根據經營計劃,電魂網絡將借助於公司較強的研發和營運經驗,進一步積極布局海外研發與發行,穩步推進全球化網絡遊戲研發能力,拓展海外發行渠道及營運工作,將富有中國民族特色和歷史文化內涵優秀遊戲產品輸出國外,在傳播優秀中華文化的同時,實作公司海外業務的持續增長。