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【奧日】主創談開放世界:遊戲不需要上萬顆空曠行星

2024-03-14遊戲

開發商Moon Studios在【奧日】系列中創造了各種美麗的世界,並憑借令人難以置信的關卡設計、藝術指導給很多玩家留下了深刻的印象。該系列迄今已售出1000萬份。

近日,【奧日】設計師Thomas Mahler討論了遊戲中的關卡設計和開放世界,分享了他對此主題的見解。在他看來,若開放世界遊戲的關卡設計欠佳,會使玩家在遊戲中感到很疲勞。

目前,幾乎每個工作室都涉足了開放世界遊戲設計,以這種或那種方式嘗試這種類別。Thomas Mahler表示,大多數空曠開放世界的遊戲都使用程式化關卡設計來幫助開發,結果卻影響了關卡設計。「這種方法的問題在於,玩家會看到大片的空曠,穿越其中的過程並無樂趣可言。」他說。

目前市面上的開放世界遊戲比比皆是,但大多是則是把重點放在內容的數量之上。然而,Moon Studios的下一款遊戲卻采用了不同的方法。Thomas Mahler表示,遊戲不需要10,000個星球,相反,他的團隊的重點是創造一個具有復雜設計元素的大空間,以獲得最佳體驗。

他還承認了人工智能所能帶來的幫助,稱AI在未來可以幫助減少工作量,但應將其作為一個起點,鼓勵設計者在此基礎上繼續發展。在他看來,一個引人入勝的世界需要不同的故事、謎團、互動式NPC等,這樣才能達到最佳效果。